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Tema: Imagenes de Akira para MD y Snes

  1. #1

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    Imagenes de Akira para MD y Snes



    Imagenes de una preview de un juego finalmente cancelado de Akira, presentado en el CES de 1994.

    http://www.seganerds.com/2016/04/29/...is-game-found/


  2. El siguiente usuario agradece a JoJo_ReloadeD este mensaje:

    malaka27 (03/05/2016)

  3. #2

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    Wow, inacabado no, lo siguiente. Aun así parecía buena idea pero quizás un poco demasiado... ¿Variado?

  4. #3

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    se ve muy descompensado. Tal vez quisieron abarcar demasiado tipo de cosas. La fase que se ve en el 2:19 tiene un efecto de profundidad que te cagas.

  5. #4

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    Pues a mi me ha sorprendido un huevo! Y me encanta que haya tanta variedad Qué pena que se quedara en nada

    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por 3XCL4M4t10N Ver mensaje
    Wow, inacabado no, lo siguiente. Aun así parecía buena idea pero quizás un poco demasiado... ¿Variado?
    No dicen inacabado, dicen que estaba en desarrollo. Pero sí es una versión muy muy alpha

  6. #5

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    Que buena pinta, seguramente no acabaron de verlo por lo variado del estilos. Hubiera sido más fácil hacer un Beat 'em up tipo Cadillacs and Dinosaurs ambientado en la película, con un par de fases con moto y ya.
    Última edición por Renuente; 30/04/2016 a las 17:58

  7. #6

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    Para FAMICOM llegaron a sacar el juego de AKIRA cómo una aventura conversacional del estilo del Metal Slader Glory, pero muy por debajo a nivel gráfico y sonoro de este último lo que convertía al juego en una castaña de las gordas.

  8. #7

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    Sin olvidar el Psycho Pinball de Ps2, es un muy buen juego de pinball pero es lo último que te esperas que sea un juego de Akira.
    Sea la peli o el manga, el juego si quiere ser fiel a la trama, debe ser variado. Otra opción es basarlo en la peli/manga y hacer una trama alternativa, centrándose en un género.

  9. #8

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    ciertamente el efecto "3D" de la fase del "trineo volador" está muy conseguido para funcionar en una consola de 16 bits
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  10. #9

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    Cita Iniciado por chipan Ver mensaje
    ciertamente el efecto "3D" de la fase del "trineo volador" está muy conseguido para funcionar en una consola de 16 bits
    se usó en bastantes juegos tanto de snes como de md, y es curioso que no se usara mas, porque queda asquerosamente genial.

  11. #10

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    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    se usó en bastantes juegos tanto de snes como de md, y es curioso que no se usara mas, porque queda asquerosamente genial.
    Exijo ejemplos o a la hoguera contigo!!!

    Lo digo mas que nada porque me ha dejado boquiabierto el jodido efecto.
    Fuerza y Honor

  12. #11

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    Cita Iniciado por SauroN Ver mensaje
    Exijo ejemplos o a la hoguera contigo!!!

    Lo digo mas que nada porque me ha dejado boquiabierto el jodido efecto.
    Siento no poder poner videos con el minuto exacto porque estoy en el movil, pero por ejemplo en las fases de barco hundidas en el donkey kong country 2 el agua hace un efecto similar, y al fondo hay varios "pisos" hechos con tablones de maderas que hacen exactamente el mismo efecto. En el batman y robin de megadrive hay bastantes momentos con efectos asi, sobre todo el que vas volando por encima de la ciudad.

  13. #12

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    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    Siento no poder poner videos con el minuto exacto porque estoy en el movil, pero por ejemplo en las fases de barco hundidas en el donkey kong country 2 el agua hace un efecto similar, y al fondo hay varios "pisos" hechos con tablones de maderas que hacen exactamente el mismo efecto. En el batman y robin de megadrive hay bastantes momentos con efectos asi, sobre todo el que vas volando por encima de la ciudad.
    Despues de escribir el mensaje recordé inmediatamente el batman y robin de mega drive, de3l donkey 2 no sabia nada, los busco a ver que tal, gracias.
    Fuerza y Honor

  14. #13

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    Cita Iniciado por SauroN Ver mensaje
    Despues de escribir el mensaje recordé inmediatamente el batman y robin de mega drive, de3l donkey 2 no sabia nada, los busco a ver que tal, gracias.
    https://youtu.be/k97VocJXuHM?t=745

    mira justo ahi. El efecto de la superficie del agua y los tablones en el fondo. Rasterizados to guapos.

    -----Actualizado-----

    en el toy story tanto de snes como de mega tambien se puede ver el raster del suelo tipico y un efecto en el lateral de los muebles del mismo tipo que el visto en el akira
    https://youtu.be/oWxAWEC4nkk?t=72
    https://youtu.be/oWxAWEC4nkk?t=649
    Última edición por dj syto; 01/05/2016 a las 15:23

  15. El siguiente usuario agradece a dj syto este mensaje:

    SauroN (01/05/2016)

  16. #14

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    Cierto hay otros juegos que utilizan esos efectos, pero rara vez he visto alguno que usase tantos efectos raster simultaneos.
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  17. #15

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    Cita Iniciado por chipan Ver mensaje
    Cierto hay otros juegos que utilizan esos efectos, pero rara vez he visto alguno que usase tantos efectos raster simultaneos.
    No hay mas de dos a la vez en el akira. En el batman, toy story o el donkey hay 2 o 3 minimo.

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