yo creo que esto es problema de nintendo, entrego los dev kits unos pocos meses antes de poner a la venta la maquina, es muy poco tiempo para desarrollar un triple A y eso contando conque las desarrolladoras se pusieran nada mas recibirlo, lo que me extrañaria mucho viendo el apoyo que dieron a wiiu,
a esto le sumamos que las arquitecturas que utiliza nintendo son tan peculiares, en el sentido de diferentes a xbox o sony, (que entre si son muy parecidas y basicamente pcs capados), y ademas la escasez de potencia que lleva a la necesidad de sacar todo el jugo al hardware...
Lo curioso es que por ahi hay desarrolladores, casi todos indie como no puede ser de otra manera viendo el catalogo actual, que han manifestado que portar a switch es muy sencillo y si se deciden lo tienen en pocas semanas, pero claro, indies que switch mueve sin despeinarse.
PD; no quiere que se malinterprete mis criticas al catalogo de switch, basicamente son fundamentadas en una percepcion personal, y es que para encontrar un buen juego indie, (que los hay y muy buenos), mi proporcion es de 1 de cada 10 indies que me llaman la atencion, con el añadido que la mayoria son de genero plataformero, pero esa proporcion en triple A es inversamente proporcional, dando igual el genero 9 de cada 10 triple A tienen algo que me llama la atencion, la consola me parece una pasada con un catalogo decepcionante, al menos hoy y lo visto hasta hoy para todo 2017.
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