Es que depende de cuanto cueste el juego, y de a que público esté dirigido.
Habrá juegos que necesiten un 50-60% del presupuesto como marketing (como puede ser esos juegos para móviles) y juegos que necesiten un 10-20% en marketing.
Por ejemplo, hay juegos que van dirigidos a un público casual que no sigue el mundo de los videojuegos, como pueden ser el Candy Crush, un FIFA o similar, que en ese caso necesitan mucha publicidad (quizás el 50-60% del presupuesto) para que la gente casual sepa que existe. En cambio, hay juegos que van dirigidos a un público hardcore-específico, como puede ser el Star Ocean, que aunque inviertas mucho en publicidad, no te va a rentar porque los casuals no les gusta, entonces a lo mejor con un 10-20% del presupuesto en publicidad es suficiente.
De todas formas, eso de 25-30k es un poco genérico e inespecífico. Faltan detalles de cuanto ha costado el juego, a quien va dirigido, etc. Quizás 25-30k en publicidad en un juego pequeño como el Fullblast está genial (incluso con menos es suficiente), pero para un FIFA eso es una mierda.
Saludos.
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