Uno de los factores más importantes para la empresa que quiere comprar es conocer si la empresa que va a producir el juego ha hecho algo parecido a lo que quiere. Si es así el precio puede quedar decente y llegar a pagar solo el re-skin sonoro y visual y quizás algún cambio lógico mínimo. He visto juegos bastante majos (no triple A obviamente) en este aspecto por unos 20k. Pero nunca han llevado más de 2 meses de trabajo a 2 artistas (uno full time y el otro de apollo a 1/2 de jornada) y un programador a 1/8 de jornada. Si hay suerte y nosotros somos los creadores podemos sacar un beneficio de un 50% bruto como mínimo.
Si hay que crear algo "brand new", como han dicho por arriba el precio es incalculable sin conocer más cosas.
Un saludo.
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