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Tema: ¿Cuanto cuesta "comprar" un videojuego?

  1. #76

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    A ver de los mejores programadores del mundo salen de la india. SI, la afirmación es verdad. Por algo casi todos los q dan charlas o hacen libros ultimamente tienes un porcentaje importante de indios.

    Por qué? porque con 7 años están programando en una libreta, y para cuando tienen 18-20 tienen el culo pelado que lo flipas.

    Que pasa? que ninguno de los que vale o es bueno se quedan en la india. Todos se van a trabajar a otros paises, si son buenos de verdad todos a USA. Los que se quedan en la india en los equipos que hablamos son los que saben programar, porque llevan un montón de años haciéndolo, pero son una cazurros que te cagas.

    Salu2

    “I have seen things in the original DOTA that you people wouldn’t believe”. “I have seen Windrunner attack Techies off the bank of the upper river and die; I have seen heroes on fire off the shoulder of the Tree of Life. I watched spells glitter in the dark near the enemy base. All those moments are lost in battle, like… items off a courier in an AOE nuke.”

  2. #77

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    Jodo pues fíjate que voy a varias conferencias al año y en ninguna he visto a indios dándolas ... Tb decir que sólo voy a las que son de cierto "nivel", me refiero que son para gente que ya ha hecho cosas con X tecnología, nivel avanzado. No quiero que suene a que menosprecio.

    Es más a pocos indios veo a no ser que sean las "tecnologías" que usan las grandes consultoras tipo CapGemini y vayan más o menos obligados por ellas. Y mira que el banco para el que trabajo usa TCS (una de las mayores proveedoras de indios a Europa y concretamente a muchos bancos)

  3. #78

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    Offtopiqueando un poco sobre India, una gran parte de la producción de infografía 3d (dibujos animados, granjas de render, películas...) están outsourceados a la India. Se ve que son buenos en ese campo. Y baratos

  4. #79

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    Mujer, es cierto que con lo del Nobel quizás me he pasado, pero sí que hay auténticos cracks en la materia saliendo de la India. Ejemplos no te pued poner, pero a raiz de esa conversación puse las antenas para ver si captaba algo al respecto, y alguna noticia sí que he oido acerca de programadores y matemáticos hindúes, sacando alguna que otra conclusión importante (no de las que revolucionan el mundo y sale en las noticias, pero sí que algún logro importante de esos que interesan a los eruditos.
    De hecho, creo que Kuthrappaly no sale en Big Ban Theory sólo por ser el estereotipo de inmigrante. Sería como decir que juegan con sables láser porque sólo son niños grandes.
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  5. #80

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    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    De hecho, creo que Kuthrappaly no sale en Big Ban Theory sólo por ser el estereotipo de inmigrante. Sería como decir que juegan con sables láser porque sólo son niños grandes.
    Así es, y Apu se doctoró en ciencias de la computación en la universidad de Springfield bajo la tutela del profesor Frink. Estos dos precedentes sientan jurisprudencia, Misato, recoge lo que queda de tu honor.
    Buy this car to drive to work. Drive to work to pay for this car.

  6. El siguiente usuario agradece a Nathrezim este mensaje:

    ^MiSaTo^ (23/05/2016)

  7. #81

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    El proyecto en el que llevo trabajando 4 años inicialmente se hizo con indios... fue tan de pena que contrataron a españoles... no tan baratos como los Indios pero le damos algo más de calidad al proyecto .
    Cuando pille su código... madre mia... lo tengo por ahi de recuerdo .

  8. El siguiente usuario agradece a ChUKii este mensaje:

    ^MiSaTo^ (23/05/2016)

  9. #82

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    Es que eso de hacer outsourcing para una parte de una aplicación, ¿que pasa si despues necesitas ampliar la librería que te han hecho? Todos deberíamos saber que es peligroso modificar código que se esta utilizando en producción si no hay test automaticos, ademas para hacer cambios es importante tener el código limpio, dividido en funciones pequeñas y con pocos parámetros, etc.

    ¿Cuando haces outsourcing pides todo esto o solo quieres una librería que haga X y ya esta? El código no es como el hardware donde puedes tener una interface bien definida desde el principio (USB por poner un ejemplo), es algo mucho mas complejo y abstracto.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  10. #83

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    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    Es que eso de hacer outsourcing para una parte de una aplicación, ¿que pasa si despues necesitas ampliar la librería que te han hecho? Todos deberíamos saber que es peligroso modificar código que se esta utilizando en producción si no hay test automaticos, ademas para hacer cambios es importante tener el código limpio, dividido en funciones pequeñas y con pocos parámetros, etc.

    ¿Cuando haces outsourcing pides todo esto o solo quieres una librería que haga X y ya esta? El código no es como el hardware donde puedes tener una interface bien definida desde el principio (USB por poner un ejemplo), es algo mucho mas complejo y abstracto.
    Diselo al gerente de turno, que le ponen encima de la mesa un presupuesto por 1500-2k€ y a ti te lleva 1 mes y pico de trabajo. Pues se hace outsourcing y luego ya lo arreglaras, e intentarás que funcione con el resto.
    El siguiente proyecto se hace indoor

    Salu2

    “I have seen things in the original DOTA that you people wouldn’t believe”. “I have seen Windrunner attack Techies off the bank of the upper river and die; I have seen heroes on fire off the shoulder of the Tree of Life. I watched spells glitter in the dark near the enemy base. All those moments are lost in battle, like… items off a courier in an AOE nuke.”

  11. #84

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    Cita Iniciado por ChUKii Ver mensaje
    El proyecto en el que llevo trabajando 4 años inicialmente se hizo con indios... fue tan de pena que contrataron a españoles... no tan baratos como los Indios pero le damos algo más de calidad al proyecto .
    Cuando pille su código... madre mia... lo tengo por ahi de recuerdo .
    En mi compañía tenemos dos servicios técnicos para problemas con los equipos, uno en españa que trabaja 8 horas y otro en la india que cubre las otras 16. Despues de años con ese sistema hemos concluido en que cada vez que tengamos un problema con los equipos llamaremos cuando "casualmente" nos puedan atender los españoles. Españistán 1 - India 0
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  12. #85

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  13. #86

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    Cita Iniciado por pakoito Ver mensaje
    Me ha salido que la app costaría 23900$. Muy barato me parecería para un videojuego
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  14. #87

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    App, que no videojuego. Una app normalmente no es más que un terminal tonto de una lógica que vive en el servidor, cuando en el juego *casi todo pasa en los clientes.

    * salvo multijugador online etc

  15. #88

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    No estaba hablando en serio... pero no todas las app actúan de terminales. De hecho, las que más uso, juegos aparte, se usan sin conexión a internet... y me repatea un poco la manía de tenerlas conectadas: si tengo un navegador de archivos, el botón "compartir por facebook" me sobra. Y lo mismo con los visores de fotos: antes era seleccionar la foto, y darle a compartir en el menú que aparecía... pero ahora es que la puedes subir sin querer :S (menos mal que no tengo configurada ninguna cuenta).
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  16. #89

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    Ya que estamos, algun documento o libro donde se detallen los pasos correctos y documentacion recomendada para la creacion de un videojuego tal que documento grafico, UML etc...? Vamos, para organizarse bien paso a paso y pasar del concepto a programar y demas sin malas costumbres o manias...tipo, primero idea del juego, a quien va a llegar, borrador de fases o diseño de personajes o lo que sea que se suela o deba hacer.
    @Misato, se que has currado en esto, consejos? guias o referencias? Gracias

  17. #90

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    En principio, las mismas que las usadas en cualquier otro trabajo de programación vale. Claro que hay que añaidr la parte "artística" (gráficos, música, etc.), pero vamos, casi lo mismo. Cualquier otra cosa es una gafapastada de gurú vendelibros (en mi opinión).

    Eso sí, por ahí hay cosas como el "Game Canvas", que ayuda en la parte de diseño.
    Proyectos actuales ----> MinGRo
    Entorno de desarrollo ----> FreePascal | Vim

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