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Tema: Mi nuevo juego: Moon Rescue

  1. #1

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    Mi nuevo juego: Moon Rescue

    Hola a todos!
    Acabo de terminar mi último juego. Esta vez es un juego con una mecánica muy parecida al Lunar rescue. Se llama Moon Rescue.
    Está disponible para Android, desde la PlayStore.

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    Como en el juego de Taito, tienes que sacar tu nave de la nave nodriza, aterrizar en las distintas plataformas, rescatar a los trabajadores y llevarlos a la nave nodriza de nuevo.

    El juego es totalmente gratuito, no contiene compras en la aplicación. Tiene publicidad, pero es discreta, no intrusiva y sólo en la pantalla de instrucciones inicial, no en el juego en sí.

    Si queréis probarlo, podéis bajarlo de:

    https://play.google.com/store/apps/d...mes.moonrescue

    Muchas gracias!
    Saludos
    El pasado ha pasado y por él nada hay que hacer... el presente es un fracaso y el futuro no se ve... (Cerebros destruidos/Eskorbuto)

  2. Los siguientes 10 usuarios agradecen a OscarBraindeaD este post:

    Karkayu (03/04/2016), kirbuk (04/04/2016), Nuria (03/04/2016), Rivroner (04/04/2016), selecter25 (02/04/2016), stshunz (04/04/2016), Sven (03/04/2016), TRaFuGa (02/04/2016), ^MiSaTo^ (03/04/2016), _-Caleb-_ (04/04/2016)

  3. #2

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    Impresiona bastante enhorabuena. Link descarga directo .? Con el apk

  4. #3

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    Buenos días,
    si no queréis meteros en Google play podéis pillarlo de:

    www.braindeadgames.net/bin/MoonRescue.apk

    Muchas gracias por probarlo
    Saludos
    Última edición por OscarBraindeaD; 03/04/2016 a las 09:16
    El pasado ha pasado y por él nada hay que hacer... el presente es un fracaso y el futuro no se ve... (Cerebros destruidos/Eskorbuto)

  5. #4

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    gracias, el juego esta entretenido es sencillo pero esta bien para pasar un buen rato.

    yo haria pequeñas modificaciones, una musiquilla de fondo aparte del delirante sonido de evacuación, la nave se hace un poco raro no poder subir cuando estas bajando y despues al tener al hombre dentro ya si, encima dispara aleatoriamente al subir ? aun no he acertado ningun asteroide con el disparo, otra cosa que esplote si le das a la nave madre en una esquina y que despues caiga sin desperfectos, creo que seria mejor que sencillamente saques la explosion y la nave ya no este despues.

    que se termine el fuel al caer y despues al subir ya no tb es curioso

    Hay mas fondos/ fases ? estaria bien tener fases, con mas cosas en el escenario y tipo un mapa con puntos/fases del planeta donde ibas salvando a los astronautas y completando el mapa, quizas en una futura version
    Última edición por GameMaster; 03/04/2016 a las 10:30

  6. #5

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    Qué herramientas has usado?

  7. #6

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    Cita Iniciado por GameMaster Ver mensaje
    gracias, el juego esta entretenido es sencillo pero esta bien para pasar un buen rato.
    Me alegra que te guste

    Cita Iniciado por GameMaster Ver mensaje
    yo haria pequeñas modificaciones, una musiquilla de fondo aparte del delirante sonido de evacuación, la nave se hace un poco raro no poder subir cuando estas bajando y despues al tener al hombre dentro ya si, encima dispara aleatoriamente al subir ? aun no he acertado ningun asteroide con el disparo, otra cosa que esplote si le das a la nave madre en una esquina y que despues caiga sin desperfectos, creo que seria mejor que sencillamente saques la explosion y la nave ya no este despues.

    que se termine el fuel al caer y despues al subir ya no tb es curioso

    Hay mas fondos/ fases ? estaria bien tener fases, con mas cosas en el escenario y tipo un mapa con puntos/fases del planeta donde ibas salvando a los astronautas y completando el mapa, quizas en una futura version
    Tienes razón en todas las observaciones... la mayoría, aunque son un poco disparatadas, son del juego original de Taito.
    Hay dos... "estados"... el primero, bajando a por los humanos. En ese estado, al pulsar disparo, le das empuje y como mucho mantienes la nave en el aire, pero no puedes subir. En el otro estado, cuando subes, si pulsas fuego y sueltas, disparas. Si pulsas fuego y mantienes le das velocidad a la nave... pero no consume fuel.
    Sí, tiene 30 fases. Hay 6 escenarios con 5 niveles cada uno.

    Me apunto la música de fondo, que la nave del jugador no se vea cuando estalla y poner un mapa del planeta que indique por dónde vas.
    También me apunto meter una opción para jugar a un modo original (tal y como está ahora respetando la mecánica del arcade original) y un modo nuevo con cosas más lógicas: que puedas moverte hacia arriba caes bajas a por los humanos, que el fuel se acabe cuando subes acelerando, un botón distinto para disparar y otro para acelerar...

    Espero tenerlo en unos días durante esta semana.

    Muchas gracias por los comentarios e ideas.

    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por josepzin Ver mensaje
    Qué herramientas has usado?
    Hola Josepzin, está programado en AGK versión 2 usando el Tier 1 que dicen ellos (que es, ni más ni menos, un compilador de BASIC).

    Saludos!
    El pasado ha pasado y por él nada hay que hacer... el presente es un fracaso y el futuro no se ve... (Cerebros destruidos/Eskorbuto)

  8. El siguiente usuario agradece a OscarBraindeaD este mensaje:

    josepzin (03/04/2016)

  9. #7

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    Parece que mi móvil no lo tira, un Xperia Play.

  10. #8

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    Moskis... qué raro... la versión mínima de Android es la 2.3.1, creo... qué error te da?
    El pasado ha pasado y por él nada hay que hacer... el presente es un fracaso y el futuro no se ve... (Cerebros destruidos/Eskorbuto)

  11. #9

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    Pantallazo y se cierra:

    Message:
    Error: Failed to open file for writing /JoystickOuter.png
    Que error mas raro!

  12. #10

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    pues a mi me va bien en la tablet, he jugao poco pero es muy entretenido jejeje enorabuena por el juego 👏🏻👏🏻👏🏻


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  13. #11

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    Debo decir que yo desinstalo todo lo que puedo (a falta de rootear), por ejemplo las actualizaciones tochas de Google/Google Play las quito. No sé si pueda tener algo que ver.

  14. #12

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    Cita Iniciado por josepzin Ver mensaje
    Pantallazo y se cierra:



    Que error mas raro!
    Sí es raro, sí. El fichero JoystickOuter.png es el que usa AGK como imagen de su joystick virtual en pantalla... te lo debería instalar él mismo con el APK...
    Lo único que se me ocurre es que desinstales el juego y vuelvas a instalarlo, a ver si pudiera ser eso...
    Mientras, estoy preparando una nueva versión con las mejoras que propone GameMaster, quizá con reinstalar el actual o la nueva que estoy haciendo, se arregle... tiene pinta de que no haya podido escribir ese fichero.

    Si pruebas a instalar de nuevo, por favor, dime cómo ha resultado.

    Muchas gracias.

    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por TRaFuGa Ver mensaje
    pues a mi me va bien en la tablet, he jugao poco pero es muy entretenido jejeje enorabuena por el juego ������������


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    Me alegro de que te guste, en unos días subiré una nueva versión con lo cambios que se han dicho antes!
    Muchas gracias por probarlo!
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  15. #13

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    Si pudieras detectar que haya mandos físicos sería ferpect. Ya lo pruebo de nuevo luego.

  16. #14

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    Hola Josepzin, en la versión actual ya lo hace... aunque sólo lo he probado en la nvidia shield debería poder usarse en cualquier joystick soportado por Android y así jugar con el joystick y botones integrados, en lugar de usar la pantalla táctil...
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  17. #15

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    ¿No seria mejor que el juego estuviera en vertical? No se, me pareció un poco raro que estuviera en horizontal y me da un poco de "claustrofobia" el tener tan poco espacio para subir o bajar.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

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