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Tema: DIV Games Studio 3

  1. #1

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    DIV Games Studio 3

    Lleva algun tiempo renacido pero aun no se habia puesto por aqui.

    Tenemos a nuestro querido DIV Games Studio de vuelta, en su versión 3, tambien llamado DIV DX 3, y para decenas de plataformas, vamos una preciosidad

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    http://div-arena.co.uk/

    Downloads de la actual beta, que sale incluso a diario en night builds:

    http://div-arena.co.uk/downloads/

  2. Los siguientes 7 usuarios agradecen a GameMaster este post:

    Darumo (21/03/2016), ElRana (22/03/2016), fbustamante (21/03/2016), nakio (23/03/2016), romeroca (23/03/2016), Segata Sanshiro (21/03/2016), wolf_noir (21/03/2016)

  3. #2

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    Mítico y legendario Div games Studio. Tengo por casa el 1 y el 2 originales
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  4. #3

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    y te los mereces ?

  5. #4

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    Pues una de las grandes pegas que siempre he visto a Fenix y Bennu era que los editores de terceros para programar dejaban que desear (apenas alguno para Windows era salvable y no sin algún problema al menos de los que probé y para linux no di con ninguno aceptable), y para lo demás también dependían mucho de herramientas de terceros hasta para lo mas simple, ya que solo hablábamos de un compilador y un runtime.

    Si esto es multiplataforma que ya se ve que si, es todo realmente integrado como lo fue Div Game Studio y contempla muchas de las novedades/mejoras de Fenix y Bennu creo que hablaríamos de un proyecto mas que interesante y mas si termina saliendo para ejecutar los programas en tantas maquinas como lo ha hecho Fenix y Bennu, poder programar desde Windows/Linux/Macosx y que funcionen en otros ordenadores/consolas sería un gran extra.
    Última edición por Darumo; 21/03/2016 a las 19:25

  6. #5

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    Lleva algun tiempo renacido pero aun no se habia puesto por aqui.

    Tenemos a nuestro querido DIV Games Studio de vuelta, en su versión 3, tambien llamado DIV DX 3, y para decenas de plataformas, vamos una preciosidad
    Cuando dices 'decenas'... ¿Cuáles son? ¿Incluye la Wiz?

    Hace más el que quiere que el que puede.

    Proyectos: Wizor (100%). Bennu File Manager (100%). Remake gráfico Echo 99%.

  7. #6

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    Me referia a decenas de pandoras xD

  8. #7

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    Ya te vale, cashoperro.

    ¿Dónde está el botón de 'desagradecer'?

    Hace más el que quiere que el que puede.

    Proyectos: Wizor (100%). Bennu File Manager (100%). Remake gráfico Echo 99%.

  9. Los siguientes 2 usuarios agradecen a fbustamante este post:

    GameMaster (22/03/2016), wolf_noir (22/03/2016)

  10. #8

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    y te los mereces ?
    Contando que los compré en su día con el escaso efectivo del que podía disponer a esas edades y no son de segunda mano; si, me los merezco.
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  11. #9

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    me referia al uso que les diste

  12. #10

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    Me parece un pedazo de noticia. Hace poco estuve trasteando de nuevo con esto en DosBox a raíz de un comentario en el foro... casi ni me acordaba del modelo de programación que usaba, o del Modo 8 que implementaron en el DIV 2.

    Fenix y después Bennu son más que dignos sucesores, y muy buenos, pero el feeling y la nostalgia... y la elegancia de aquello... un lenguaje pseudointerpretado con las rutinas esenciales en DLLs en C... ¡en MS-DOS!

    Tuve que 'robar' una copia de Watcom C para poder trastear haciendo DLLs... qué tiempos.
    'A story in a game is like a story in a porn movie. It's supposed to be there but it's not that important' -John Carmack
    Ole, que grande el Johnny!

  13. #11

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    me referia al uso que les diste
    Ah si, saque alguna cosilla en su día para gp32 pero principalmente programaba minijuegos para los colegas.
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  14. #12

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    Mi proyecto de bachillerato era escrito en DIV2, fantastico ide donde aprendí mucho.

  15. #13

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    Pues una de las grandes pegas que siempre he visto a Fenix y Bennu era que los editores de terceros para programar dejaban que desear (apenas alguno para Windows era salvable y no sin algún problema al menos de los que probé y para linux no di con ninguno aceptable), y para lo demás también dependían mucho de herramientas de terceros hasta para lo mas simple, ya que solo hablábamos de un compilador y un runtime.

    Si esto es multiplataforma que ya se ve que si, es todo realmente integrado como lo fue Div Game Studio y contempla muchas de las novedades/mejoras de Fenix y Bennu creo que hablaríamos de un proyecto mas que interesante y mas si termina saliendo para ejecutar los programas en tantas maquinas como lo ha hecho Fenix y Bennu, poder programar desde Windows/Linux/Macosx y que funcionen en otros ordenadores/consolas sería un gran extra.
    Estoy contigo, esos programas "third party" dejaban mucho que desear. Ya ves: photoshop, inkscape, audacity, notepad... ¿qué tios de tercera desarrollan eso?
    Sarcasmos aparte, si te refieres a los editores de texto, ahí estaba FlameBird, que a pesar de sus bugs, no encontrarás una herramienta libre, desarrollada por terceros, tan potente como esta. Si no, ahí estaba FEdit, sencillo pero muy funcional, y diversas librerías para editores de código bastante conocidos. Cuando dejó de funcionar, me pasé de FEdit a Notepad++ con el resalte de texto de ColombianDevelopers (con ligeras personalizaciones), y muy contento, conseguí una velocidad programando que no veas.
    Es cierto que el salto de DIV a Fenix es duro, y a Bennu aun más, pero oye, poder usar los programas que quieras para trabajar es un alivio en muchos aspectos. No te lo voy a negar, DIV cuenta con uno de los mejores editores de gráficos que conozco, especialmente en su campo, que es el pixelart a 256 colores, pero el entorno se me quedaba pequeño en general, el editor me comprimía demasiado el espacio, y era difícil mantener separados los ficheros de los distintos proyectos (todos los FPGs tenían que ir juntos, y los MAPs, los WAVs...).

    Pero al César lo que es del César: yo lo considero un pionero de los modernos entornos de desarrollo amateur. ¿Que hubo otros? sí, pero ni tan sencillos, ni tan poco limitados.
    Esta noticia me gusta porque hace ya una década que tengo aparcado mi primer juego porque no había compatibilidad con los SO modernos, y la alternativa no me convencía. Esperemos que la cosa avance bien y llegue a buen puerto
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  16. #14

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    Hay programas que están bien, pero otros no, mas que nada a los que tocan directamente el código y formatos de DIV/Fenix/Bennu (esta claro que vamos a usar programas externos para muchas cosas), editores de código probé unos pocos y hacían aguas, uno si le dabas a ejecutar el programa y resulta que se estaba aún ejecutando una prueba anterior petaba y se iba a la mierda el editor.

    Después muchos programas son solo para Windows (y bastantes abandonados a su suerte), para mi antes no hubiese sido un problema pero francamente, ya migré a linux, apenas usaba Windows salvo para jugar a alguna cosa y ya incluso lleva Windows en mi ordenador 7meses que no arranca y he pasado de el. (por un "gran cambio de hardware" y se niega a arrancar, y toca reinstalar, cambié un disco duro que ni era de Windows y no varíe orden alguno, y me tocó los mismísimos, ahí está), y tirar de maquina virtual para editar sería un poco como solucionar la papeleta a cañonazos.

    Pero vamos digamos que mi queja es no tener un buen editor oficial y multiplataforma, es la única carencia realmente importante que les veo, perdí muchos días buscando uno y en Windows incluso complicado el que al menos no fallará mas que una escopeta de feria y me aburrí, que quizá habrán mejorado a día de hoy si no han sido abandonados. Yo en su momento con DIV si tenía un ratillo programaba alguna cacarruta y me entretenía, pero en esos pocos ratos para hacer cosas cuando me dio por Fenix/Bennu fue perdidos en probar editores.

    Al final todos los programas con un buen entorno, ganan mucho.

    Pero vamos que si alguno está editando en linux codigo de Bennu de manera cómoda y estable y me dice como, estoy abierto a darle otra intentona.
    Última edición por Darumo; 27/03/2016 a las 03:17

  17. #15

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    Pues espera a que se pase @SplinterGU por aquí, que es el que editaba en Linux. Creo que usaba el que trae por defecto Linux, con un par de añadidos.
    Yo, por mi parte, ya digo, uso simplemente Notepad++, una conexión a internet para consultar la referencia de comandos en la wiki, y un par de scripts .bat que me compila o compila y ejecuta desde una ventana de comandos. No es lo mismo que tener un entorno, y es algo más lento, pero a veces lo prefiero al autocompletar que se mete en medio cuando no toca.

    Ten en cuenta que Fenix lo empezó diseñando una persona, luego colaboraron tres, y a partir de la 083 volvió a ser una única persona. Div se implementó con un grupo de programadores dedicados a ello. Siempre se pidió que alguien colaborara con el proyecto y elaborase un IDE, y lo más que tuvimos fue el FlameBird, con sus bugs y todo, pero es lo que hay con el código libre. Incluso tener una documentación fue difícil.
    Visto de fuera no es excusa, pero hay que entenderlo.
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
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