Y si funciona asi, no podria aplicarse facilmente a cualquier emu clasico?
Y si funciona asi, no podria aplicarse facilmente a cualquier emu clasico?
Me parece una auténtica pasada de idea y de proyecto. Lo que más me llama la atención es que sea capaz de adaptando los spites 2D a objetos 3D sobre la marcha y vaya por así decirlo "aprendiendo" para mejorar el resultado según avanza el juego cómo se ve en el video o tras varias ejecuciones del mismo juego.
Pues yo con las explicaciones que ha dado no vería porque no. Al menos con lo que comenta el reconocimiento de las formas a pesar de que puede tener muchas variables a tener en cuenta en el caso específico de los juegos de NES lo hace a partir de los patrones de color de los sprites y el método por lo que comenta le funciona en el 90% de los casos. Seguro que con mejoras incluso se puede obtener un efecto similar en juegos de 16 bits.
Se ve mucho mejor de lo que me imaginaba.
En linux no funciona no hay plugin unity web ....
Versión 1.0 disponible
https://geod.itch.io/3dnes
al final parece que ni es tan sencillo ni es tan automatico como parecia...
Bueno, pero sigue estando la comunidad. Es decir, cuanto más se extienda el uso de este emu más perfiles 3D se irán creando para los juegos, y cada vez serán mejores...
A mi el proyecto en si me parece una jodida pasada.
josepzin (02/07/2016)
Pues finalmente, tal como sospechaba, no es automatico, al contrario de lo que queria hacer creer el creador. Ha salido hace poco la version final comercial en steam y tengo que decir que es ESPECTACULAR jugarlo en vr. Es muy meritorio, pero solo funciona con juegos concretos porque obviamente tiene presets para cada juego. Utiliza proyecciones de pixels para darles profundidad, inclinaciones a los backgrounds, sprites, e incluso en algunos juegos ha añadido modelos poligonales (en el road fighter puedes mover la camara y poner vista trasera xddddd). El problema es que es cerrado y ya no tiene modo de crear la gente presets, por lo que solo seran compatibles los juegos que el programador quiera. He estado jugando a la mitad de los que soporta y he grabado un video. Los 40 y pico juegos que soporta funcionan perfectos sin practicamente glitches. Algunos con un tipo de profundidad mas espectaculares que otros. De verdad lo digo, es impresionante:
Última edición por dj syto; 16/06/2019 a las 03:27
fbustamante (16/06/2019), josepzin (16/06/2019), Karkayu (16/06/2019), Nuria (17/06/2019), selecter25 (16/06/2019), tartalo (19/06/2019), ^MiSaTo^ (16/06/2019)
Lo que no me gusta es que al final sea "cerrado" y los usuarios no puedan añadir sus propios "presets".
Imnpresionante. Quedan muy bien la mayoría.
"256K son suficientes para cualquier tarea" Bill Gates
En mi opinión, que no permita añadir tus juegos y presets ha matado todo el interés que tenía por este emulador.
Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.
Esto será como todo: el autor le ha visto el filón, querrá ganar dinero, y en cuanto vea que se pierde el interés, si aun se acuerda del proyecto, lo liberará... o se quedará en un cajón guardado hasta el fin de los tiempos, vete a saber.
Anda que como se pongan de moda los juegos estilo retro con este efecto 3D...
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
Marcadores