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Tema: 3DNES: Emulador de NES convierte los juegos a 3D

  1. #1

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    3DNES: Emulador de NES convierte los juegos a 3D

    Pues al final llevaba Syto razón, y lo que habíamos comentado más de una vez para los emus en 3DS era totalmente factible:



    Es mucho más llamativo de lo que siempre me había imaginado. Yo siempre me imaginaba estos emus en 3D en plan estéreo, sin más. Es decir, duplicar los sprites y situar los pares a diferentes distancias en base a la profundidad que corresponda a esa capa. pero esto es aún mejor, ya ue convierte los sprites en polígonos y permite cosas como mirar el juego desde otras perspectivas.

    Está en un estado muy muy primario, pero esto en un visor de VR pudiendo miar el juego delante tuya desde distintas posiciones tiene que ser una auténtica pasada.

  2. Los siguientes 4 usuarios agradecen a Standark este post:

    anibarro (09/03/2016), buba-ho-tep (09/03/2016), Drumpi (10/03/2016), Sven (09/03/2016)

  3. #2

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    Si que tiene buena pinta la verdad.

    Salu2

  4. #3

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    Hay que decir que la version vía Navegador solo funciona en la actualidad en Firefox .

  5. #4

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    Cita Iniciado por Carlos24 Ver mensaje
    Hay que decir que la version vía Navegador solo funciona en la actualidad en Firefox .
    A mi ni eso... he intentado abrirlo un par de veces y se me queda colgado el navegador :S

  6. #5

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    A mi no me funciona ni en firefox XDDDD
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  7. #6

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    Me imagino que lo del efecto 3D es factible a cuaquier otra consola en 2D cuya implementación de imágenes vaya por capas, quiero decir, se pueden tomar las distintas capas de scroll y jugar con la profundidad.

    Así dicho parece que menos precio el trabajo de nadie, pero no, es un currazo.

    ¿Se animarán algo para emular otras máquinas?


  8. #7

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    Esto no se parece a lo que yo esperaba (osea a lo que ha hecho sega con sus juegos en 3ds), pero mola tela. Se parece mas bien a lo que ha hecho nintendo con los suyos, como urban fighter o excitebike.

  9. #8

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    ¿Pero esta medio hackeados o con un fichero de parche para saber que es lo que tiene que poner hacia dentro y que hacia fuera? Por ejemplo, ¿como sabe que unos tiles representan el suelo para ponerlos en un plano mas cercano?
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  10. #9

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    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    ¿Pero esta medio hackeados o con un fichero de parche para saber que es lo que tiene que poner hacia dentro y que hacia fuera? Por ejemplo, ¿como sabe que unos tiles representan el suelo para ponerlos en un plano mas cercano?
    No estaria mal saberlo, la verdad. Pero no hay info.

  11. #10

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    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    No estaria mal saberlo, la verdad. Pero no hay info.
    Por lo visto el tío lo ha anunciado en un foro y aquí hay un resumen de lo que ha dicho: http://arstechnica.com/gaming/2016/0...-2d-nes-games/

    Es tan complicado que llama la atención que alguien se haya dedicado a hacer algo así xD El emulador usa un algoritmo que estima el volumen 3D a partir del análisis de las formas de los objetos. Es totalmente automatizado, no hay parches ni hacks por cada juego.

  12. Los siguientes 2 usuarios agradecen a Segata Sanshiro este post:

    dj syto (09/03/2016), Standark (09/03/2016)

  13. #11

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    Menuda jodida tela

  14. #12

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    Por lo que he leído en comentarios de youtube, parece que la primera partida es todo muy confuso pero fondos y sprites se van adaptando segun juegas siguiendo unas reglas determinadas. En el video se ve que cuando el personaje se queda quieto sobre un trozo de escenario que está tan hacia fuera que impide la visibilidad, ese trozo de escenario se va hacia atrás. Al parecer el megamán se veía tan bien porque ya era la segunda partida, y el castlevania se iba arreglando a medida que jugaba.
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  15. El siguiente usuario agradece a chipan este mensaje:

    Standark (09/03/2016)

  16. #13

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    Porqué no se sacaron remakes así con la ps1, etc?
    No importa lo que hagas. Lo más importante es dar el extra. El FUÁ!
    El FUÁ: Sacar el poder, la fuerza, el carácter del estómago cuando ya no puedes más.
    FUÁ!
    Lo que se proyecta hacia el universo.

  17. #14

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    Cita Iniciado por Sven Ver mensaje
    Porqué no se sacaron remakes así con la ps1, etc?
    Porque te pueden vender un emu con la version original y sacar la misma pasta. Xdd

    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por Segata Sanshiro Ver mensaje
    Por lo visto el tío lo ha anunciado en un foro y aquí hay un resumen de lo que ha dicho: http://arstechnica.com/gaming/2016/0...-2d-nes-games/

    Es tan complicado que llama la atención que alguien se haya dedicado a hacer algo así xD El emulador usa un algoritmo que estima el volumen 3D a partir del análisis de las formas de los objetos. Es totalmente automatizado, no hay parches ni hacks por cada juego.
    Interesante xdd

  18. #15

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    Cita Iniciado por chipan Ver mensaje
    Por lo que he leído en comentarios de youtube, parece que la primera partida es todo muy confuso pero fondos y sprites se van adaptando segun juegas siguiendo unas reglas determinadas. En el video se ve que cuando el personaje se queda quieto sobre un trozo de escenario que está tan hacia fuera que impide la visibilidad, ese trozo de escenario se va hacia atrás. Al parecer el megamán se veía tan bien porque ya era la segunda partida, y el castlevania se iba arreglando a medida que jugaba.
    El caso es que me había parecido percibirlo en Castlevania, que se iba arreglando, pero había dado por hecho que sería simple curiosidad. Si este emu funciona así me parece una jodida maravilla. He empezado viéndolo como una simple curiosidad, pero puede acabar saliendo algo muy muy curioso de esto.

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