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Tema: Dark Basic Pro se pasa al Open Source

  1. #16

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    Yo oía hablar mucho de el cuando me iniciaba en la programación. Era mítico lo incómodo de su lenguaje... si le preguntabas a cualquiera que no hubiiera programado en Basic, porque existían auténticos fanboys del lenguaje
    Era el Unity de la época. Tal cual. Creo que era el único entorno dedicado al desarrollo de videojuegos 3D en la primera década del siglo, aunque habían otros motores ero eran más específicos (3D Game Studio, dedicado a juegos tipos FPS, y que me costó el primer formateo total de mi ordenador...). Se hizo más popular que DIV, supongo que porque era en 3D, y muchos (programadores) decían que programar en DIV no era programar.

    Pero vamos, que un lenguaje procedural sea más sencillo para programar un videojuego que uno secuencial, no lo veo del todo claro. Aparte del cambio total de filosofía que supone (y es por lo que no recomiendo nunca los div-like para aprender a programar), DIV era una simplificación BESTIAL de la programación concurrente, dándote lo mejor de los dos mundos, pero dejándote en "tierra de nadie" (10 años de experiencia en DIV/Fenix/BennuGD < 1 año de experiencia en Java). Y durante años he pensado cómo se emularía un div-like en programación secuencial, y tengo varias ideas (la principal: una lista de nodos híbridos, que selecciona qué función ejecutar en función de su tipo y datos).
    Pues yo compre en su día el darkbasic a secas, no el pro, que salió un tiempo después. Lo único que llegue a hacer fue mini demos chorras, y copypasteando de aquí y de allá me hice una especie de embrión de simulador de vuelo...aun tendré el proyecto guardado en algún disco duro.

    Y recuerdo el ide integrado, que era terrible...creo que estaba programado en el propio lenguaje, y era superincomodo de manejar. Luego descubrí un ide ya para windows, mas manejable y con mas opciones
    Última edición por lemure_siz; 08/03/2016 a las 20:56

  2. #17

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    Yo oía hablar mucho de el cuando me iniciaba en la programación. Era mítico lo incómodo de su lenguaje... si le preguntabas a cualquiera que no hubiiera programado en Basic, porque existían auténticos fanboys del lenguaje
    Era el Unity de la época. Tal cual. Creo que era el único entorno dedicado al desarrollo de videojuegos 3D en la primera década del siglo, aunque habían otros motores ero eran más específicos (3D Game Studio, dedicado a juegos tipos FPS, y que me costó el primer formateo total de mi ordenador...). Se hizo más popular que DIV, supongo que porque era en 3D, y muchos (programadores) decían que programar en DIV no era programar.

    Pero vamos, que un lenguaje procedural sea más sencillo para programar un videojuego que uno secuencial, no lo veo del todo claro. Aparte del cambio total de filosofía que supone (y es por lo que no recomiendo nunca los div-like para aprender a programar), DIV era una simplificación BESTIAL de la programación concurrente, dándote lo mejor de los dos mundos, pero dejándote en "tierra de nadie" (10 años de experiencia en DIV/Fenix/BennuGD < 1 año de experiencia en Java). Y durante años he pensado cómo se emularía un div-like en programación secuencial, y tengo varias ideas (la principal: una lista de nodos híbridos, que selecciona qué función ejecutar en función de su tipo y datos).
    Pues no es nada nuevo... de hecho, me da que el modelo es similar al de Windows 3.1, porque si no recuerdo mal, todos los procesos debían terminar con la sentencia FRAME para poder completar un frame... o sea, que el modelo de concurrencia era colaborativo...
    'A story in a game is like a story in a porn movie. It's supposed to be there but it's not that important' -John Carmack
    Ole, que grande el Johnny!

  3. #18

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    Yo de hecho no lo he mirado el DBP, pero sí instalé el FPS Creator y pinta bien para gentuza como yo que no sabemos casi nada de nada xDDD
    Nullum Gratuitum Prandium

  4. #19

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    Lo "bueno" de ahora, es que está disponible el fps creator, había mods para hacerlos third person y demás y supongo que ahora será mucho más accesible...


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