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Tema: Dark Basic Pro se pasa al Open Source

  1. #1

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    Dark Basic Pro se pasa al Open Source

    Me acabo de enterar de esto.

    "At the start of 2016 we decided to open source DarkBasic Professional and give it to the community to evolve and control.

    We're still in the process of sorting out the source code and preparing it to be fully open source and ready to go. We expect to have more details mid-February.

    You can read more about this process in the forums HERE."

    ¿Aún lo usáis alguno?
    "256K son suficientes para cualquier tarea" Bill Gates

  2. #2

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    Vivo en el pito foro...
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    Primera vez que oigo hablar de él. ¿Qué es?

  3. #3

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    Cita Iniciado por pakoito Ver mensaje
    Primera vez que oigo hablar de él. ¿Qué es?
    Un div / bennu poligonal.

  4. #4

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    Que grande. Un div poligonal ya le gustaria. Programar en esto es mas engorroso y dificil de ordenar pero los resultados si eran brutales usando la grafica de una forma rapida y sencilla. Tengo algunas ediciones fisicas desde hace años pero nunca me meti con el salvo por un falso virus que ponia un efecto de texto en pantalla. Es una gran noticia porque siempre tuvo potencial pero fue siempre de pago

  5. #5

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    Yo también lo tuve hace años: valía 60€ y lo encontramos en El Corte Inglés de liquidación por 5€ xD Todo esto hace unos 10 años.

    Era un entorno de prorgamación comparable a DIV: incluía editor de código, compilador, etc. Se programaba en una especie de BASIC y permitía hacer cosas en 3D con DirectX. Algunos de los proyectos de ejemplo que venían en el CD hechos por aficionados tenían muy buena pinta. Pero por lo que fuera no llegué a meterme de lleno. No sabía que seguía habiendo comunidad activa y creador involucrado, pero es buena noticia

  6. #6

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    Yo lo estuve probando en su día, lo compraron entre varios en clase y mi grabadora era la única capaz de hacer las copias xD, me parecía bastante sencillo.
    Tic Tac hijo de poota

  7. #7

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    donde esta el link del src ?

  8. #8

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    Evochron Mercenary está hecho en DarkBasic

    http://www.starwraith.com/evochronme...creenshots.htm

    Nunca conocí el lenguaje, aunque ya cuando programaba en DIV se escuchaba a alguno hablar de DarkBasic y siempre sentí curiosidad

  9. El siguiente usuario agradece a Estopero este mensaje:

    _-Caleb-_ (06/03/2016)

  10. #9

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    yo lo tengo, tenía el DarkBasic normal (comprado hace años en un ECI tirao de precio) y lo vendí en este foro a alguien junto al div2 con manual, y más tarde me compré el DarkGameStudio que incluia el DarkBasicPro y alguas otras cosas, esto fué en 2010 o por ahí... nunca hice nada... pero es buena noticia, también han puesto el FPS Creator Classic gratis, que además está prograsdo en DarkBasic y hay mods y se pueden hacer mods jejjejeje

    Enviado desde mi HUAWEI RIO-L01 mediante Tapatalk

  11. #10

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    No me explayo porque me acabo de mudar y estoy con el 3g del móvil y casi sin batería en el portátil... pero dios, que recuerdos. Recuerdo haber ido con un amigo al corte inglés a comprar la caja de DarkBasic... recuerdo haber visto lo horrendo que era el lenguaje... recuerdo haber hecho una biblioteca para poder tener listas enlazadas y cosas así, que de serie no venían... y recuerdo haberme cambiado mi nick de "Dijkstra" a "DarkDijksta" de todo lo que hablaba en los chats de aquella época.

  12. #11

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    Cita Iniciado por Estopero Ver mensaje
    Evochron Mercenary está hecho en DarkBasic

    http://www.starwraith.com/evochronme...creenshots.htm

    Nunca conocí el lenguaje, aunque ya cuando programaba en DIV se escuchaba a alguno hablar de DarkBasic y siempre sentí curiosidad
    Jejje justo a esto venía yo, aunque ya puestos pongo el legacy que es de este año y soporta oculus
    http://www.starwraith.com/evochronle...creenshots.htm
    Nullum Gratuitum Prandium

  13. #12

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    Yo tenia el Dark Basic pero no me llegó a gustar la filosofía del engine; en div-fenix-bennu tenías una especie de ejecucion paralela de procesos con lo que hacer el juego era super facil; mientras que en dark basic no tenías nada así; era todo secuencial y el paralelismo te lo tenías que currar tu.
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  14. #13

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    También han liberado el FPS Creator classic: https://github.com/LeeBamberTGC/FPS-Creator-Classic
    Nullum Gratuitum Prandium

  15. #14

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    alguien sabe donde esta el src ?

  16. #15

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    Yo oía hablar mucho de el cuando me iniciaba en la programación. Era mítico lo incómodo de su lenguaje... si le preguntabas a cualquiera que no hubiiera programado en Basic, porque existían auténticos fanboys del lenguaje
    Era el Unity de la época. Tal cual. Creo que era el único entorno dedicado al desarrollo de videojuegos 3D en la primera década del siglo, aunque habían otros motores ero eran más específicos (3D Game Studio, dedicado a juegos tipos FPS, y que me costó el primer formateo total de mi ordenador...). Se hizo más popular que DIV, supongo que porque era en 3D, y muchos (programadores) decían que programar en DIV no era programar.

    Pero vamos, que un lenguaje procedural sea más sencillo para programar un videojuego que uno secuencial, no lo veo del todo claro. Aparte del cambio total de filosofía que supone (y es por lo que no recomiendo nunca los div-like para aprender a programar), DIV era una simplificación BESTIAL de la programación concurrente, dándote lo mejor de los dos mundos, pero dejándote en "tierra de nadie" (10 años de experiencia en DIV/Fenix/BennuGD < 1 año de experiencia en Java). Y durante años he pensado cómo se emularía un div-like en programación secuencial, y tengo varias ideas (la principal: una lista de nodos híbridos, que selecciona qué función ejecutar en función de su tipo y datos).
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

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