Lo siento, debía estar dormido cuando lo escribí, porque juraría que había dicho que es remunerado ahora, a menos que trabajases directamente en una gran empresa que te ha pedido que hagas determinado juego.
A ver, voy a intentar explicarme bien porque por lo visto tampoco hoy he dormido lo suficiente ^^U
Hoy día hay empresas que funcionan como unas oficinas: te mandan un trabajo, una fecha de entrega, y te tiras 8 horas diarias delante del ordenador (mentira, son más, pero no te las pagan
) para entregar lo que te piden. Hace años, te contrataban en, pongamos Nintendo, y te iban asigando al proyecto tal o cual, y no cobrabas (o eso veía yo) una nómina fija, sino que si con tu trabajo la empresa crecía, tu nómina también, eras como una especie de "socio" y las ganancias del proyecto se reflejaban en lo que cobrabas en el desarrollo del siguiente.
Hoy, tu nómina es de 12000€, y será de 12000€ hasta que a tu jefe se le ocurra que trabajas bien y mereces un aumento, independientemente de que el juego sea un churro o una bazofia infumable (y venda más o menos, esas ganancias son para "la empresa").
Lo mismo es una sutileza y no se explicarla bien, pero no veo igual trabajar codo con codo hablando con grafistas, diseñadores y demás, aportando ideas (lo que consideraría un "proyecto remunerado"), que sentarme en un ordenador porque alguien me ha pedido un código que haga tal (como cualquier "trabajo remunerado"). Ya digo que no he trabajado profesionalmente en videouegos, pero por favor, Misato, dime que las empresas de videojuegos no son oficinas de currifichantes, que existen de verdad equipos de desarrollo
Y sí, hace años, con la NES había indies, claro, pero esos "indies" necesitaban un kit de desarrollo, pasar por el certificado de calidad, y comprarle los cartuchos a la dueña de esa consola... momento en que dejaban de ser indies para ser desarrolladores acreditados. No estoy muy puesto en la industria de la época, pero creo que muy pocos equipos distribuían sus propios juegos, que es la diferencia hoy día entre un desarrollador y un "indie" ¿no?
Bueno, podemos contar a ese grupo de gente que vendía sus propios cartuchos, que no tenían el "Nintendo Seal of Quality", y que no estaban afiliadas a Capcom, Konami, etc... pero en mi barrio los llamábamos "juegos pirata"
A ver si ahora me he explicado bien
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No, pero hace 20 años SEGA buscaba cualquier estratagema legal para mantener a sus desarrolladores atados a la compañía todo el tiempo que fuera (contratos de exclusividad, no permitir poner los nombres de los desarrolladores en los créditos para que les hicieran publicidad...), y hoy día se contrata gente "por obra" (los despiden al terminar el proyecto, y los vuelven a contratar al empezar el siguiente... si es que los contratan). Eso cuando no los sobreexplotan o los maltratan cofcofkonamicofcof.
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