Pues haberle dicho que si quería el 35%, que se encargase de los SFX, del diseño de niveles y del betatesting, verás qué rápido se le quita la tontería
Te iba a decir que no, que hay entornos en los que eso no es así, y que el programador solo aparece de forma testimonial...
Pero después de casi un año con Unity, haciendo los scripts, y encargándome de importar los modelos 3D, corregir los fallos al vuelo (un modelo descentrado, una animación invertida, una velocidad incorrecta), importar las animaciones, crear el árbol de estados de las animaciones (que pensaba que se encargaban los grafistas, pero no, incluso en las empresas el Animator es cosa del programador), importar y ejecutar músicas y SFXs y ser el que a falta de 30 minutos de la fecha de entrega ser el único trabajando y con el agobio de que no llegamos... te doy toda la razón.
De hecho, el resto del grupo se ha desentendido del proyecto, y yo le sigo dando vueltas para corregir los fallitos que tiene (y conseguir que le funcione a Misato). He conseguido que tras un mes me traduzcan el texto de la presentación del juego, pero aun no me han hecho ni el testeo que pedí, respondido sobre su opinión de ciertos cambios, ni me han traducido un manual de instrucciones que me he tenido que currar yo.
¿De qué estaba hablando?
Sí, al final es todo cuestión de egos. Hay ejemplos en los que está justificado, porque en un GTA, la carga de programación es inferior a la de los grafistas (lo siento, Misato, pero sigo pensando lo mismo a este respecto), que se curran ciudades gigantescas con todo lujo de detalle, llenas de gente y con centenares de animaciones.
Pero por lo general, cada disciplina piensa que lo suyo es lo más gordo, y he visto rencillas tanto en equipos mayoritariamente artísticos, como en equipos mayoritariamente programadores. En ningún caso hay respeto mutuo.
Es más, poca gente se preocupa de aprender lo básico de todas las disciplinas dentro de un videojuego, y en el Máster he visto que hasta ignoraban las clases que no les interesaban (creo que sólo uno de los no programadores atendió en las clases de C#, porque fue el que tuvo que programar en su equipo después).
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