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Tema: Estamos creando un equipo de app/game infantil / family

  1. #16

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    Yo os veo bastante pez en el asunto... pero vamos, que estais igual que yo, con muchas ilusiones y nada concreto.
    Obviamente, sin pagar vais a encontrar poca gente, y la que encontreis será por amor al arte, porque (de momento) no conozco a nadie que quiera ganar dinero y se arriesgue a trabajar con posibilidades de cobrar o no en función del éxito (especialmente con la saturación actual del sector).

    Yo ahora mismo me encuentro en búsqueda de empleo, domino los lenguajes DIV, Fenix y BennuGD, por lo que se pueden hacer juegos para ordenadores, consolas libres como GP2X, Wiz o Caanoo, e incluso en algún port no oficial como PS2, Wii, e incluso Android (pero de mala manera, de momento). También trabajo con Unity desde hace año y medio y me defiendo con varios lenguajes. Por lo demás, dejo que mi trabajo hable por mi.
    Pero lo dicho, ahora mismo me interesa tener un empleo. Puedo echar una mano en algún proyecto que vea interesante, y de hecho pensaba en embarcarme en uno comercial a medio plazo (tan pronto acabe un editor de mapas de tiles con el que estoy liado, y otro proyecto de plataformas), pero mi prioridad es tener un sueldo.
    Así que si teneis algo más concreto, y conseguís financiación para el proyecto, me podría interesar, aunque esté en Sevilla, pero si no, lo único que puedo aportaros es ayuda y parte de mi tiempo libre.

    Y lo gracioso es que desde hace poco me interesaría hacer algún juego educativo para niños, para evitar el alelamiento de los juegos tipo Android y que tratan a los niños como si tuvieran 4 años
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  2. #17

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    Igual no nos hemos logrado explicar bien. Gracias por decirnos vuestra opinión.

    - Somos principalmente estudiantes

    - No queremos que nadie trabaje gratis. Buscamos crear un equipo de diseño y desarrollo de juegos/apps infantiles/familiares. No para un proyecto que ya este escrito por otros y queramos que alguién lo desarrolle, sino que buscamos crear un equipo de personas de diferentes disciplinas que forme parte desde la conceptualización. Esto es, socios en todos los sentidos y por ello hablamos de un pacto de socios cuando corresponda, reparto de funciones y porcentajes, y demás. Y claro está, como socio, cada persona (indep. del campo que le va tocando liderar/desempeñar), también forma parte de la ideación, estrategia, etc.

    Es posible que no hayamos acertado en la linea del foro, y aquí se hable de más proyectos con financiación para contratar (por cuenta ajena/propia/TRADE o el mecanismo que sea) a los desarrolladores durante los meses que haga falta, ni idea. La verdad es que no es que haya muchos foros en España donde formar equipos de diseñadores de videojuegos que no se conozcan entre sí en algún curso/grado/master/hackaton.

  3. #18

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    Hola me interesa mucho, eso sí, no he leído absolutamente nada del post, no se si eso afectaría.
    La sante des hommes www.viagrasansordonnancefr.com pharmaciens de Belgique

  4. #19

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    Pasaros por Stratos-AD que tiene un tablon para buscar colaboradores o lo que sea.

  5. #20

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    A pesar de que coincido con algunos foreros sobre lo de currar gratis digo una cosa, ¿como se supone que vas a hacer algo si no te arriesgas?. Vale que muchos teneis el culo comodo en vuestros curros y no quereis tirar 2 horas al dia en un proyecto con un desconocido, pero ¿y si sale bien?.
    Digo mas, vale no trabajeis gratis, pero luego no vayais llorando "joer que bien te lo montas ahi con tus proyectos, ya me gustaria", pues venga animate y ponte a currar conmigo, buffff no tio que tengo hipoteca y cosas y no me puedo arriesgar.... pues cierra el pico y deja a los demas "trabajar" xDD.

    Yo me encuentro en la misma tesitura que estos chicos, busco grafista pa currar by the face y luego repartir dividendos de lo que publiquemos, funcionó con FullBlast, asi que no pierdo la esperanza de encontrar a otro con ganas de intentarlo... by the face.

    ¿Cuantos grupos se han montado by the face y al final han terminado siendo empresa?, unos cuantos...

    Ahora bien, esta claro que estos chicos no tienen pinta de tenerlo demasiado claro mas allá del "queremos hacer cosas", se les nota ganas, pero la falta de experiencia juega un factor muy importante que aumenta el riesgo.

  6. El siguiente usuario agradece a Eskema este mensaje:

    princemegahit (09/03/2016)

  7. #21

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    Yo me he metido en unos cuántos líos simplemente porque me interesó el proyecto. El Glest por ejemplo, y qué manera de currar!! :-P

  8. #22

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    Cita Iniciado por Eskema Ver mensaje
    A pesar de que coincido con algunos foreros sobre lo de currar gratis digo una cosa, ¿como se supone que vas a hacer algo si no te arriesgas?. Vale que muchos teneis el culo comodo en vuestros curros y no quereis tirar 2 horas al dia en un proyecto con un desconocido, pero ¿y si sale bien?.
    Digo mas, vale no trabajeis gratis, pero luego no vayais llorando "joer que bien te lo montas ahi con tus proyectos, ya me gustaria", pues venga animate y ponte a currar conmigo, buffff no tio que tengo hipoteca y cosas y no me puedo arriesgar.... pues cierra el pico y deja a los demas "trabajar" xDD.

    Yo me encuentro en la misma tesitura que estos chicos, busco grafista pa currar by the face y luego repartir dividendos de lo que publiquemos, funcionó con FullBlast, asi que no pierdo la esperanza de encontrar a otro con ganas de intentarlo... by the face.

    ¿Cuantos grupos se han montado by the face y al final han terminado siendo empresa?, unos cuantos...

    Ahora bien, esta claro que estos chicos no tienen pinta de tenerlo demasiado claro mas allá del "queremos hacer cosas", se les nota ganas, pero la falta de experiencia juega un factor muy importante que aumenta el riesgo.
    Para que eso funcione hay que estar en igualdad de condiciones. Ellos son estudiantes que por lo que veo no tienen mucha experiencia, aquí hay gente que es profesional desde hace años. Eso lo siento pero NO es estar en igualdad de condiciones.

    Yo misma hago proyectos en mi tiempo libre para el Pebble con un grupo de personas (para los que tengais pebble, Kiezel Watchfaces que son bastante "famosos"), y nos repartimos los beneficios. Pero ahí todos somos "iguales".

    Creo que lo que necesitan estos chicos es primero alguien que les asesore un poco y segundo alguien del equipo que esté en la misma situación que ellos. Y bueno yo lo siento pero algo de hobby si lo puedo hacer de gratis, algo que puede ser curro ya a estas alturas no. Cada uno que haga lo que quiera, pero yo no trabajo gratis.

  9. #23

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    Cita Iniciado por ^MiSaTo^ Ver mensaje
    Para que eso funcione hay que estar en igualdad de condiciones. Ellos son estudiantes que por lo que veo no tienen mucha experiencia, aquí hay gente que es profesional desde hace años. Eso lo siento pero NO es estar en igualdad de condiciones.

    Yo misma hago proyectos en mi tiempo libre para el Pebble con un grupo de personas (para los que tengais pebble, Kiezel Watchfaces que son bastante "famosos"), y nos repartimos los beneficios. Pero ahí todos somos "iguales".

    Creo que lo que necesitan estos chicos es primero alguien que les asesore un poco y segundo alguien del equipo que esté en la misma situación que ellos. Y bueno yo lo siento pero algo de hobby si lo puedo hacer de gratis, algo que puede ser curro ya a estas alturas no. Cada uno que haga lo que quiera, pero yo no trabajo gratis.
    De todas formas, en este foro habrá gente como tú, y supongo que habrá también gente que esté estudiando o acabe de terminar y no tenga experiencia.

    Aun así, si alguien con experiencia se uniese, supongo que sería justo que se llevase más % del proyecto en relación a lo que aporte al proyecto respecto a los demás. De hecho supongo que lo lógico sería que, independientemente de su experiencia, cada uno se lleve un % respecto a la cantidad y dificultad de lo que ha aportado.

    Saludos.

  10. #24

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    En este tipo de proyectos lo normal es dividir por partes iguales.

  11. #25

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    Moskis... yo me he ofrecido con ánimo de colaborar y dispuesto a no ver dinero en principio porque están empezando. Me atrae participar en algo así, aún sin ser más que un aficionado... pero creo que no interesa.
    El pasado ha pasado y por él nada hay que hacer... el presente es un fracaso y el futuro no se ve... (Cerebros destruidos/Eskorbuto)

  12. #26

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    Cita Iniciado por josepzin Ver mensaje
    En este tipo de proyectos lo normal es dividir por partes iguales.
    Y esa es la grana cagada de los proyectos, yo no trabajo a partes iguales cuando la carga de trabajo no es la misma para todos los socios.
    Tipico ejemplo, 6 meses programacion y 3 meses graficos, una ***** como una olla voy a ir a pachas con alguien q necesita la mitad de tiempo xDD

  13. #27

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    Cita Iniciado por Eskema Ver mensaje
    Y esa es la grana cagada de los proyectos, yo no trabajo a partes iguales cuando la carga de trabajo no es la misma para todos los socios.
    Tipico ejemplo, 6 meses programacion y 3 meses graficos, una ***** como una olla voy a ir a pachas con alguien q necesita la mitad de tiempo xDD
    Esta es otra de las cosas a las que me refiero a "en igualdad de condiciones". No puede haber socios a partes iguales si el trabajo no es a partes iguales.

  14. #28

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    Es todo un tema, en el caso del Glest no tengo idea quién trabajó más o menos, seguramente yo trabajé menos, pero creo que a nadie se le pasó por la cabeza ver porcentajes ya que era un proyecto gratuito y de tirar para adelante. Luego cuando generó algo de dinero se dividió por partes iguales entre los participantes.

    En tu caso, del Fullblast creo que igual deberían contemplarse las distintas versiones por separado, digamos que 50% el primer desarrollo y luego las siguientes plataformas variar el procentaje teniendo en cuenta que sólo ha sido trabajo de programación, digo yo.

  15. #29

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    Cita Iniciado por josepzin Ver mensaje
    Es todo un tema, en el caso del Glest no tengo idea quién trabajó más o menos, seguramente yo trabajé menos, pero creo que a nadie se le pasó por la cabeza ver porcentajes ya que era un proyecto gratuito y de tirar para adelante. Luego cuando generó algo de dinero se dividió por partes iguales entre los participantes.

    En tu caso, del Fullblast creo que igual deberían contemplarse las distintas versiones por separado, digamos que 50% el primer desarrollo y luego las siguientes plataformas variar el procentaje teniendo en cuenta que sólo ha sido trabajo de programación, digo yo.
    Eso fue un rookie mistake que hice y que no volvera a pasar xD .Por eso digo que no vuelvo a trabajar a pachas en la vida, antes prefiero no hacer nada que darle el 50% a alguien cuando no ha currado lo mismo.

    La gracia de esto es que en general los grafistas que me encuentro son del palo, "o vamos a pachas o nada, por un 35% paso de currar" xDD

  16. #30

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    Al final salen temas muy interesantes. Muchas gracias por vuestras aportaciones.

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