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Tema: SDKs para el niño y la niña!

  1. #1

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    SDKs para el niño y la niña!

    A falta de un subforo de sdk's, herramientas o lenguajes de programacion lo publico aqui. Una pagina donde podemos encontrar el sdk oficial de un huevaco de consolas clasicas :

    http://www.emuparadise.me/sdk/


  2. Los siguientes 9 usuarios agradecen a JoJo_ReloadeD este post:

    Anarchy (04/03/2016), Drumpi (05/03/2016), enkonsierto (04/03/2016), gbajose (20/04/2016), Karkayu (15/04/2016), Limonetti (04/03/2016), platipus (04/03/2016), romeroca (23/03/2016), Sven (10/03/2016)

  3. #2

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    esto... oficial??

    EDIT: Pues parece que sí O_o
    Última edición por enkonsierto; 04/03/2016 a las 19:59

  4. #3

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    Yo ya tenia el de la GameCube por alguna parte, y para la jaguar me hice el mío, con dos cojones XD.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  5. #4

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    590 mb el SDK de dreamcast! Hay vendrán demos o ejemplos o samples?

  6. #5

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    lleva tiempo ahi

  7. #6

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    Mira que he usado esa pagina veces y no lo había visto.

  8. #7

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    Aquí el de PS2, no es el oficial, pero creo que es el único que vais a encontrar que funciona correctamente:

    https://code.google.com/archive/p/be...lay2/downloads

    Enlaces, consejitos y un mínimo de documentación:

    http://gamehacking.org/vb/threads/31...-PS2-Dev-Intro

  9. Los siguientes 3 usuarios agradecen a masteries este post:

    enkonsierto (23/03/2016), JoJo_ReloadeD (23/03/2016), Karkayu (15/04/2016)

  10. #8

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    @Anarchy, esto lo suyo seria hacer una seccion de herramientas de programacion, pillar todas estos sdks no vaya a ser que chapen la pagina o algo, subirlos a gp32spain y hacer en el nuevo subforo un hilo con chincheta con enlaces a ellos


  11. #9

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    Pues no es mala idea. Este finde me lo descargo y lo subo a la web.

    -----Actualizado-----

    Bueno, me he puesto a descargar todo ya y así este fin de semana solo tengo que subirlo y organizarlo.
    Ya tengo todo bajando.

    -----Actualizado-----

    Todo descargado.

  12. #10

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    Con la de veces que he entrado ahí a descargar "backups" y hay una sección de SDKs que menuda pinta tiene. Gracias por preservarlo, Anarchy. Ahora sólo hace falta que algunos de los que estamos aquí le demos un poco de chispa a algún proyecto arrinconado en nuestros discos duros.

  13. #11

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    De PSX creo que tengo algún otro... y también el de PSP.
    'A story in a game is like a story in a porn movie. It's supposed to be there but it's not that important' -John Carmack
    Ole, que grande el Johnny!

  14. #12

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    Los subiré al server en descarga directa y al tracker en los próximos días. Si alguien tiene algunos otros SDK, estaría bien si pudiera compartirlos para poder incluirlos.

    -----Actualizado-----

    He añadido el SDK de la Bandai Pippin, que lo tenía por aquí y veo que no está.

    -----Actualizado-----

    He añadido el SDK oficial de Sony, completo y supuestamente funcional de PS2 (versión 3.0.3).

    -----Actualizado-----

    Igualmente he añadido el SKD de PS2DEV, compilado para 64bits.

    -----Actualizado-----

    He añadido más SDK oficiales de Dreamcast (diferentes versiones de las que ya teníamos) y uno de PSP. Hago un resumen de lo que he añadido por ahora:

    Añadidos los siguientes SDK Y herramientas:


    • Bandai Pippin SDK 11/96
    • Playstation 2 Sony SDK v3.0.3
    • Playstation 2 SDK PS2DEV Linux 64bits
    • Playstation Portable SDK PS2DEV GCC 4.3.1
    • SEGA Dreamcast Katana SDK r2
    • SEGA Dreamcast Katana SDK r4.01
    • SEGA Dreamcast Katana SDK r11
    • SEGA Dreamcast Katana SDK r11b
    • SEGA Dreamcast Windows CE Toolkit v1

  15. #13

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    Anarchy, el de PSP oficial que tengo por casa, ¿cómo te lo hago llegar? Son unos 200 Mb si no recuerdo mal.
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  16. #14

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    Pues si lo puedes subir a una cuenta de MEGA, sería lo ideal. Al menos mientras dure MEGA, es lo más rápido con diferencia.

    -----Actualizado-----

    Añadidos:


    • Gizmondo SDK
    • Gizmondo Homebrew King SDK (KGSDK)


    -----Actualizado-----

    He conseguido los SKD de Nintendo DS, Wii, Wii U, etc. Como entiendo que esto podría dar problemas, de momento los subiré solamente en el tracker y no los pondré en descarga directa.

    -----Actualizado-----

    Añadido:


    • NeoGeo Pocket Dev Kit

  17. #15

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    Con los de Nintendo poco puedes hacer. Tengo en mi ordena el de DS y Wii de cuando curré haciendo juegos para ellas y no sirve de absolutamente nada a no ser que tengas el certificado para crear ejecutables.
    Ah! y los ejecutables que genera NO rulan en emulador (o no lo hacían en su día) sólo en el hardware de devkit.

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