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Tema: Portar a Wii

  1. #1

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    Portar a Wii

    Algún alma caritativa y humana sabe cómo se pasan juegos programados en Bennugd a Wii???

    Creo que se podían de alguna manera, ¿no?

    Aguantan multiplayer ?

    Por cierto, qué herramienta hay también aparte de Bennu para programar pa Wii???

  2. #2

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    Te has equivocado un poco de foro xD

    Se pueden hacer algunas cosas, pero todo muy beta y con fallos. Te recomendaría que revisases los sources de PiXBros en el Google Code de PiXJuegos.

  3. El siguiente usuario agradece a panreyes este mensaje:

    futu-block (21/02/2016)

  4. #3

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    Lo hace aposta

  5. #4

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    Perretes, no tengo ni zorra, asi que pregunto al boleo...

  6. #5

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    En mi port tuve muchísimos problemas. Se pueden portar juegos, pero no intenentes hacer muchas virguerías con el código. Te comento mi experiencia con una versión antigua de BennuGD Wii:
    El principal problema es con la música: tienes que tenerla a 49000Hz, no te vale la típica de 41500Hz, porque se reproduce a diferente velocidad y puede generar crashes aleatorios.
    Otro problema es con la memoria, debes usar sólo variables tipo INT. De vez en cuando te admite otros tipos diferentes, pero también me ha dado algún problema de cuelgue aleatorio.
    Es importante que lo compiles desde la propia Wii. Un DCB precompilado no suele funcionar, lo cual es un peñazo, porque encima sólo puede tener un nombre el fichero generado (por lo que debes cpiar a la SD, compilar, sacar la SD, modificar en PC, volver a meter en la Wii y luego ejecutar el juego.

    Hasta la fecha sólo tengo medio portado uno de mis juegos, y empecé otro exclusivamente por un concurso de minijuegos para Wii, pero lo abandoné porque me estaba dando muchísimos problemas y el desarrollo era lentísimo con tanto meter y sacar la SD (ya casi tenía 4 punteros agarrando piezas).
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  7. #6

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    Con la ilu que me hacia hacer un arroyo arcade 2 players...
    Bueno, dá iguá

  8. #7

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    a ver es sencillo:

    1 - Usar wav para el audio.

    2 - Compilar en la consola (puedes poner en el mismo script que compile antes de ejecutar, con esto ya no tienes problemas con el dcb).

    Lo unico malo es que no funciona la mochila, tienes que poner el juego con los recursos sueltos.

  9. #8

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    y el de la momia rulaba? o no habia sido portado?
    (el mister sitwel cagon)

  10. #9

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    pero si fue su plataforma inicial!

  11. #10

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    entonces rula

  12. #11

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    Te estoy diciendo que poder puedes, pero que es muy probable que te cueste más trabajo que para PC.
    Ya digo, yo tengo el Echo rulando en Wii, pero que no lo he liberado porque es la v1.1 y aun quedan cosas por arreglar, y tiene crashes aleatorios que no sé si son cosa del audio o no.
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  13. #12

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    Bien por mi parte ya queda zanjado el tema y me doy por enterado

    Gracias chavales

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