Cualquier IDE, librería o motor siempre será más fácil que programar con notepad++ y depurar con la linea de comandos
De todas formas, ya tengo suficientes tablas como para saber cuándo será más fácil y cuándo más difícil. No te digo que luego me encuentre en Unity un problema de físicas que me traerá loco, pero ya he hecho "cosas" en Unity para saber cuánto trabajo me podría costar.
Siendo optimistas, y trabajando yo solo 8 horas diarias, una versión pequeña del juego diría que podría estar lista en menos de seis meses, pero como sé que eso no es así, por eso he dicho que lo
mínimo serían 6 meses. Pero como soy un novato con Unity jamás voy a decir una fecha de salida por lo que tu dices: nunca sabes qué problemas te vas a encontrar (y además, hay una teorema en programación que dice "nunca vas a cumplir el plazo de entrega"
).
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