Guay. Ahora a todos, ya sólo os falta responder la segunda parte de la pregunta: por qué. xD
Guay. Ahora a todos, ya sólo os falta responder la segunda parte de la pregunta: por qué. xD
¡No! ¡Otro juego no!
¿Has jugado ya a...?: Ultratumba, Rock Rain, Rock Rain 2, Escape from Minos, La escoba, Batiscafo, Rookie Hero, EXP (para Wiz)
Mi web: Videojuegos de Rafa Vico.
3XCL4M4t10N (26/01/2016), Drumpi (26/01/2016), lemure_siz (25/01/2016), wolf_noir (25/01/2016)
Así que me vengan a la cabeza
NFS 3 (1er multiplayer)
NFS: Underground 1 & 2 (si me dejas tunear un coche: SOLD)
Death Rally (idem que el de arriba)
Fatal Racing (absolutamente loco, coches rompibles, circuitos absurdos, y un poco dopables los coches)
Destruction Derby (por motivos parecidos al anterior)
OutRunners
también apoyo lo de Big Red Racing, ¡que maravilla de juego!
La maestría interior...
Metal Slug para Atari STE: Video-1 Video-2
En venta memorias de 512 KB y 1 MB para Amiga 500 y Amiga 500 Plus
En venta disco duro tarjeta micro SD para Atari ST/E, compatible SDHC
Rollcage. Porque es una locura, velocidad, explosiones, armas ********, destrucción de escenarios, loopings... Muchas horas de piques con mis hermanos le eché. El 2 no está nada mal pero guardo mejor recuerdo del 1.
Por poner algunos buenísimos no dichos ya.
Screamer 2 (sigue molando mucho)
Moto racer (por las carreras de motocross)
Midnight Club 2 (las rutas cambiantes y los atajos locos)
Burnout Revenge (Takedown!)
Aunque lo que más me mola es el rollo Wipeout, que ya lo han puesto por ahí. Las pruebas contrarreloj en las que va subiendo la velocidad a cada vuelta con estética de neon con música electrónica psicotrópica son lo más mejor. Pero Wipeout ya esta dicho...
Manejo arcade y sensación de velocidad. Excite trucks y Midtown Madness. Si la cagas vuelves a la pista enseguida.
También molaría partes de la pista ciegas del todo o que sólo puedas ver las pistas cada x segundos(y sí/no veas los coches) donde sólo te puedes orientar por oído(y/o vibración) pero que no necesite de prueba y error.
No importa lo que hagas. Lo más importante es dar el extra. El FUÁ!
El FUÁ: Sacar el poder, la fuerza, el carácter del estómago cuando ya no puedes más.
FUÁ!
Lo que se proyecta hacia el universo.
Supercars (Spectrum/Amiga): Poder tunear el coche para poder avanzar en las carreras
Lotus III Turbo Challenge (PC/Amiga): Por dar sensación de velocidad en una época en la que pocos juegos la daban. Las turbo zonas, los cielos azules, el clima y obstaculos, la música, los piques a dobles y el creador de pantallas.
Micromachines (PC/Mega drive): Por los escenarios y por lo divertido que era a dobles
Rock n roll racing (SNES): Diversión a dobles y la música.
Eso digo yo, ¿brainstorm para? Ya que un brainstorming es para aportar ideas para desarrollar algo, no recomendaciones de juegos... Así que di @Drumpi, ¿por qué?
Para ver que ideas copiar de juegos XD.
- 4x4 Off-road racing: Porque no se trata de ir lo más rápido posible y ya esta, hay que preparar la carrera comprando los repuestos y modificando el coche para lo que exija dicha carrera, y una vez dentro de la carrera vigilar la velocidad para no sobrecalentar, quedarse sin combustible o producir una avería para la que no has comprado repuesto previamente.
- Neo Drift Out: Sensacion de velocidad, control y partidas instatáneas divertidas
- Rally Trophy: Control muy conseguido, dificultad muy ajustada.
- Forza 3: La mejor simulación en consola, cantidad de coches y ciruitos.
- Slipstream 5000: Libertad de movimientos, diversidad de los circuitos, sensación de avance al poder mejorar la nave.
Última edición por Nathrezim; 26/01/2016 a las 09:17
Buy this car to drive to work. Drive to work to pay for this car.
Ya han mencionado mil veces todos mis juegos favoritos, pero añadiré otro más:
- Need for Speed 3: Por sus carreras multijugador local "poli VS caco"
No necesariamente. Un juego puede ser super simple o extremadamente complejo, en función de cuántas cosas quieres implementar y del nivel de detalle.
Yo andaba pensando en hacer algo con pocos polígonos, a medio camino entre N64 y GC (mi experiencia no da para más) con unas físicas en plan arcade, y tirando bastante de tutoriales ya hechos (al menos, las primeras semanas de desarrollo). Ya hice un juego de carreras/plataformas 2'5D como ejercicio de clase con prefabs gratuitos de Unity en una tarde.
Hombre, un FZero X + Expansion kit me encantaría, pero no me veo preparado para un juego a 1000Km/h con físicas que desafían la gravedad :P
Me ha molado, me recuerda un montón a la zona de bonus de Knuckles Chaotix.
Para el juego principal no me vale, pero me lo apunto para una zona de bonus o un minijuego.
Gracias, pensé que nadie se había leido la parte MÁS importante del hilo.
Puedo suponer por qué le gusta más un juego a una persona, pero me baso en lo obvio, y como yo no conozca bien el juego...
Es una idea interesante, sobre todo si no me plantea demasiado problema el implementarla, pero es algo que es carne de cañón para los "haters" ¿un juego en el que no puedes ver a lo que estás jugando?
A ver, intento buscar mecánicas que encajen con mi idea principal. Hay ideas que no se me han ocurrido, pero hay otras que sí, y se me olvidan ^^U
Si pido ideas, me pueden acusar de plagio y cosas así, pero si pido juegos que os gustan, puedo analizarlos, buscar lo que los hace tan especiales, y añadirlo. Hay veces que ni jugadores ni desarrolladores saben por qué funciona tan bien unos juegos y otros no (mirad Goldeneye de N64).
Pero antes de que empiecen a acusarme de robar ideas y demás, os voy a comentar a grosso modo lo que quiero hacer, pero sin desvelar la parte clave del asunto (para evitar innecesario, porque ni yo sé si va a funcionar):
La idea de partida es Sonic R, carreras a pie por circuitos con muchos caminos. La idea me gusta porque ya no es el típico juego de carreras, porque los personajes saltan y así alcanzan nuevas rutas, o se caen a las más lentas si no son hábiles. Sé que algunos personajes van a tener habilidades especiales, como planear, escalar, nadar o turbos para llegar a zonas alejadas, el componente plataformero va a estar bastante presente. Un primer circuito sería alcanzar antes que nadie lo alto de una montaña (¿el monte Chaos de Angel Island?), algo a medio camino entre las plataformas de Mario64 (Bob-omb battlefield o Tall Tall Mountain) y parte de un circuito que vi del Crash Team Racing en el que subías un templo por el exterior.
También va a ser importante la exploración. Big Red Racing y algunos ejemplos que he puesto hacen mención a ello, el irte fuera del circuito y ver cosas curiosas o zonas donde divertirse haciendo el gamba, pero no descarto el encontrar algún tipo de mejoras, extras, desbloqueables o atajos.
Más o menos es mi idea. Y luego está la parte importante del juego, que tengo que ver hasta qué punto se puede hacer o no.
Items seguramente habrá, velocidades de vértigo no creo, sangre ni pensarlo (pero la mala leche de los Mario Kart y similares seguro), y la vista sería en tercera persona desde detrás, pero intentando evitar el movimiento tipo "tanque" de Sonic R. Pero siempre intentando que sea todo lo más sencillo posible: pocos polígonos, circuitos no demasiado grandes, personajes sencillos de animar.
Si a alguien le mola la idea y quiere participar, es cuestión de hablarlo. No, sólo para testing no me vale
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
3XCL4M4t10N (28/01/2016)
siempre me hubiera gustado un f zero pero que no levitara, sino que volara a antojo, porque si levita al fin y al cabo es un coche
Otra cosa que me gustaria que hubiera es un juego llamado 'NADA' y movieras tu personaje sobre un fondo en blanco sin nada mas, hasta que al final de cinco horas reales andando empezaras a encontrar pistas de lo que vá el juego...
Con una buenisima estrategia de marketing, te forras...
Ademas es una especie de ''visión'' que tengo, creo que ese juego existirá, si no ha existido, jijiji
Mmm bien, un juego de carreras en unity...antes que nada, has pensado como implementar las cosas que son necesarias? Porque hacer el vehiculo del jugador y que se mueva aqui y alla es "facil", pero las rutinas de los contrincantes me parece algo bastante bastante mas complejo de implementar, es decir...tienen que seguir la ruta de la carretera/camino, adaptarse a la tridimensionalidad del paisaje, tirar cosas, adelantar, y todo ello con variabilidad para que no se note que son simples robots. Y no solo eso, sino que ademas deben tomar rutas alternativas! Ya solo eso me parece un dolor de muelas, drumpi.
De todos modos, yo me ofrezco para modelarte cosas si quieres.
- Need for Speed: Hot Pursuit (2010): Gráficamente precioso, frenético con unas carreteras bastante grandes y con caminos alternativos. El rollo poli contra delincuente y viceversa siempre me gustó.
- Test Drive Unlimited: Una isla enorme plenamente recorrible, carreras de 200 km seguidos y un montón de coches reales.
- Star Wars: Episode I - Racer: Vainas mejorables mediante componentes, gran sensación de velocidad y jugabilidad muy bien ajustada.
- FlatOut: Ultimate Carnage: Motor de daños y físicas genial y al servicio de la jugabilidad, buenos gráficos para la época y lo suficientemente variado. Con pruebas a lo Destruction Derby.
- OutRun: NO HASE FALTA DESIR NADA MÁS.
+1 totalmente. Un juego que no tuvo una fama enorme, pero que era puro vicio.
¿Nadie ha mencionado el midnight club?
Es algo parecido a lo que buscaís. Habia un modo de carreras en las que recogias paquetes como en el mario kart y podias lanzar misiles o inmovilizar contrincantes. Y por supuesto, las carreras de forma libre, sin barreras y usando toda la ciudad para buscar atajos y saltos.
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