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Tema: Juegos publicados por año y sistema

  1. #16

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    Tranqui @nintiendo1, que el fin de este grafico no es ver quien la tiene mas grande, lo he puesto como mera curiosidad


  2. #17

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    Pos que sepais que a mi me ha sorprendido, nunca hubiera dicho que se publicaran tantisimos titulos.
    A mi lo que me sorprende es que los juegos de DOS lleguen hasta 2007.

  3. #18

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    Cita Iniciado por princemegahit Ver mensaje
    A mi lo que me sorprende es que los juegos de DOS lleguen hasta 2007.
    Hombre, en 2015 mismo salio el retrocity rampage 486


  4. #19

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    No entiendo como puedes decir que es creado por todos los juegos de la historia. Eso es lo mismo que decir que la miss universo es la mas guapa del universo

  5. #20

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    Cita Iniciado por JoJo_ReloadeD Ver mensaje
    Hombre, en 2015 mismo salio el retrocity rampage 486
    Salvo ese y alguno que me suena de los mojon, no hay muchos.

  6. #21

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    No por nada el C64 fue el ordenador más vendido de la historia.

  7. El siguiente usuario agradece a josepzin este mensaje:

    rage (18/01/2016)

  8. #22

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    no me sorprenden los porcentajes, pero sí las cantidades totales.

  9. #23

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    Cita Iniciado por JoJo_ReloadeD Ver mensaje
    Tranqui @nintiendo1, que el fin de este grafico no es ver quien la tiene mas grande, lo he puesto como mera curiosidad
    ¿¿?? Mi comentario venía porque habían puesto que sería útil para ver como se movía el mercado. Quería decir que si quieres publicar algo, hay que tener en cuenta más factores. No es lo mismo un simulador (que tiene más tirón en un PC) que un juego de aventuras o acción que tiene más tirón en consolas, o uno tipo Candy Crush que tiene más tirón en móviles. O incluso el modelo de monetización varia de una plataforma a otra.

    Saludos.

  10. #24

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    Hay que tener en cuenta que es la gráfica de juegos publicados, no de ganancias ni de cuánta gente lo usa.
    También me resulta rara la gráfica, porque ese bajón en los dos últimos años no es normal, ahí falla algo. Es más, me parece impensable una reducción tan drástica en el mercado móvil cuando es uno de los sectores que se ha mantenido en crecimiento incluso con la crisis. No sé, será que al tener ahora todos micropagos, necesitan sacar menos cantidad de juegos.

    Que esa es otra, nintiendo1: un juego de PS4 ingresa 500 mil euros al año, pero el coste está ahí ahí, pero uno de Android cuesta muchísimo menos que esos 5000, y se hace en dos meses en lugar de en cuatro años. La gráfica es interesante en cuestión de cuánta competencia tienes y en qué plataformas hay una cantidad interesante para plantearse el lanzar un juego.

    De todas formas, me parece curioso que, en plena crisis de 1983, e incluso ya en 1984, la cantidad de juegos producida creciese. Ese valle debería estar como uno o dos años más atrás ¿no?
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  11. #25

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    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    Hay que tener en cuenta que es la gráfica de juegos publicados, no de ganancias ni de cuánta gente lo usa.
    También me resulta rara la gráfica, porque ese bajón en los dos últimos años no es normal, ahí falla algo. Es más, me parece impensable una reducción tan drástica en el mercado móvil cuando es uno de los sectores que se ha mantenido en crecimiento incluso con la crisis. No sé, será que al tener ahora todos micropagos, necesitan sacar menos cantidad de juegos.

    Que esa es otra, nintiendo1: un juego de PS4 ingresa 500 mil euros al año, pero el coste está ahí ahí, pero uno de Android cuesta muchísimo menos que esos 5000, y se hace en dos meses en lugar de en cuatro años. La gráfica es interesante en cuestión de cuánta competencia tienes y en qué plataformas hay una cantidad interesante para plantearse el lanzar un juego.

    De todas formas, me parece curioso que, en plena crisis de 1983, e incluso ya en 1984, la cantidad de juegos producida creciese. Ese valle debería estar como uno o dos años más atrás ¿no?
    En ese gráfico se ve perfectamente que la famosa crisis de los videojuegos es una mentira que la gente , experta en videojuegos, o no, no para de repetir, y que solo afectó a Atari.

  12. El siguiente usuario agradece a princemegahit este mensaje:

    JoJo_ReloadeD (18/01/2016)

  13. #26

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    El bajonazo de 2014-2015 se debe a que hay muchos juegos en ese año que no están dados de alta en la base de datos simplemente.

    Lo que sí me parece super curioso el aumento de la beta de linux por 2012, supongo que se debe en parte a Steam.

  14. #27

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    curiosamente ayer me iba a comprar un juego fisico nuevo para pc y al darme cuenta que era de steam y necesitaba internet/steam para jugarlo (activarlo) ya no lo compré xD

  15. #28

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    Si somos quisquillosos habría que separar Windows XP de Windows Vista/7/8 de Windows 10, por el soporte de direct X que dan, o juntar PS2, 3 y 4
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  16. #29

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    Pues yo pensaba que PSX y PS2 se repartirían mucho más pastel, pero ya veo que no 😅

  17. #30

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    Cita Iniciado por Mo1 Ver mensaje
    Pues yo pensaba que PSX y PS2 se repartirían mucho más pastel, pero ya veo que no ��
    Verdad? Yo esperaba precisamente esto, un bloque tochisimo ahi de cada una.

    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por Kabanya Ver mensaje
    Si somos quisquillosos habría que separar Windows XP de Windows Vista/7/8 de Windows 10, por el soporte de direct X que dan, o juntar PS2, 3 y 4
    Esto no va asi, ya que podemos usar un SO moderno, con un DX moderno y rular juegos del año del catapum. Yo mismo tengo varios juegos hechos para win98 (rebellion, xwing alliance por poner unos ejemplos, pero vamos, juegos de hace 16 - 17 años) y dx6 rulando en un win7 64 bits con dx11.


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