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Tema: Algún gurú en UE4 en el foro?

  1. #16

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    Cita Iniciado por Karkayu Ver mensaje
    Los de EPIC saben que tienen perdida la batalla (o al menos, dificil de ganar) en el tema de los indies y pequeños desarrolladores. Solo hay que leer los foros.

    Según tengo entendido, pretenden volvarse con el tema de la VR. De hecho, la nueva revisión del UE4 (la 4.11 que está a punto de salir) trae muchas mejoras enfocadas a la optimización para VR.

    Y para juegos 2D, como ya te han dicho, mejor Unity.

    Yo no hago nada de esto, pero tiene pinta de ser divertido hacer mundos así:

  2. #17

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    Muy bonito, pero pidele a un diseñador de niveles que te haga un nivel así xD.

    Un saludo.

  3. #18

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    Cita Iniciado por HexDump Ver mensaje
    Muy bonito, pero pidele a un diseñador de niveles que te haga un nivel así xD.

    Un saludo.
    A que te refieres?

  4. #19

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    Pues que me parece muy bonito pero muy poco útil, eficiente, etc... Vaya, el típico video para flipar a la gente normalmente neófita en la creación de videojuegos pero que no sirve para nada el la vida real.

    Un saludo.

  5. #20

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    Cita Iniciado por anibarro Ver mensaje
    Yo no hago nada de esto, pero tiene pinta de ser divertido hacer mundos así:
    No pretendo ser borde, pero normalmente el que diseña videojuegos es porque es su profesión, y en los trabajos no buscas algo que sea "espectacular haciéndolo", si no que sea efectivo (de cara al usuario) y eficiente (de cara a la empresa), y eso no tiene pinta de ser eficiente en la profesión.

    Saludos.

  6. #21

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    Para mi es una demo indicando que el UE esta preparado de fabrica para trabajar con realidad virtual y hacen una pequeña aplicación para demostrarlo. Marketing mayormente.
    Zhorro

  7. Los siguientes 2 usuarios agradecen a zhorro este post:

    Karkayu (08/02/2016), ^MiSaTo^ (07/02/2016)

  8. #22

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    Cita Iniciado por HexDump Ver mensaje
    Pues que me parece muy bonito pero muy poco útil, eficiente, etc... Vaya, el típico video para flipar a la gente normalmente neófita en la creación de videojuegos pero que no sirve para nada el la vida real.

    Un saludo.
    Vale, es que no habia visto el video. Se ve que desde el movil no me lo cargó y, claro, no entendía tu afirmación xDD

    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por zhorro Ver mensaje
    Para mi es una demo indicando que el UE esta preparado de fabrica para trabajar con realidad virtual y hacen una pequeña aplicación para demostrarlo. Marketing mayormente.
    Sasto!

    Nos llevan dando la "lata" con las nuevas features orientadas a VR de la siguente version desde hace un tiempo. Lo del video es "vender la moto". Lo verdaderamente importante es ver si todo lo nuevo en cuanto a optimización para VR funciona de verdad o no.

  9. #23

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    Buenas! Hacía tiempo que no pasaba por el foro, y me gusta ver que se ha abierto un hilo sobre UE4!

    Yo hace cerca de un año y medio que conozco y trabajo con este motor. Trabajo en un pequeño estudio de Girona donde estamos a punto de terminar nuestro primer juego, Steamroll (ya está en Steam Early Access).

    Yo soy artista 3D y concept artist y no he probado más que este motor, pero la verdad es que estoy encantado. No sé porque pero me "cae mejor" que Unity. Sobretodo me gusta su editor de materiales. Tengo mucho por aprender tovadía pero me empiezo a sentir bastante cómodo con él.

    En fin, voy siguiendo el hilo, estoy por aquí

  10. #24

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    Cita Iniciado por 64BeeT Ver mensaje
    Buenas! Hacía tiempo que no pasaba por el foro, y me gusta ver que se ha abierto un hilo sobre UE4!

    Yo hace cerca de un año y medio que conozco y trabajo con este motor. pero me empiezo a sentir bastante cómodo con él.
    Y luego te viene un tontopollas y te dice "si en 1 semana ya controlas el unreal ese con la puntalnabo" xDDDD

  11. #25
    Torneos ganados: 1

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    Cita Iniciado por Eskema Ver mensaje
    Y luego te viene un tontopollas y te dice "si en 1 semana ya controlas el unreal ese con la puntalnabo" xDDDD
    Nah. Eso en dos patás se aprende. Mira, solo instalarme el soft en la pesé ya se completar el proyecto de ejemplo sin despeinarme.

    /es bromuro.

    ^^

  12. #26

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    A ver, yo tampoco soy un buen ejemplo XD Me he dedicado a hacer lo mío con assets de arte, supongo que alguien que dedique mucho esfuerzo y buscándose la vida podría hacer algo guapo en poco tiempo.

    Para cosas básicas está bastante bien documentado, con muchos videotutoriales de la propia Epic y una comunidad bastante activa. Además creo que Epic daba 'becas' económicas a gente que hiciera proyectos guapos en UE4, ya sean juegos, demos, tutoriales...

  13. #27

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    Cita Iniciado por eskema Ver mensaje
    y luego te viene un tontopollas y te dice "si en 1 semana ya controlas el unreal ese con la puntalnabo" xdddd
    NI-de-COÑA

    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por 64BeeT Ver mensaje
    A ver, yo tampoco soy un buen ejemplo XD Me he dedicado a hacer lo mío con assets de arte, supongo que alguien que dedique mucho esfuerzo y buscándose la vida podría hacer algo guapo en poco tiempo.

    Para cosas básicas está bastante bien documentado, con muchos videotutoriales de la propia Epic y una comunidad bastante activa. Además creo que Epic daba 'becas' económicas a gente que hiciera proyectos guapos en UE4, ya sean juegos, demos, tutoriales...
    Que usas para modelar?? ZBrush?

  14. #28

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    Cita Iniciado por Karkayu
    Que usas para modelar?? ZBrush?
    El Zbrush lo he probado algunas veces y me encanta, tengo muchas ganas de volverlo a usar para algún proyeto personal. Pero todo lo que he hecho para Steamroll está hecho en Blender.

    ---

    Por cierto! He abierto un hilo en el subforo Proyectos porque estamos buscando a gente que quiera jugar a Steamroll para hacer un poco de betatesting y darnos su feedback, por si os interesa:
    http://www.gp32spain.com/foros/showt...88#post1772088

  15. El siguiente usuario agradece a 64BeeT este mensaje:

    Karkayu (10/02/2016)

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