Muy bonito, pero pidele a un diseñador de niveles que te haga un nivel así xD.
Un saludo.
Pues que me parece muy bonito pero muy poco útil, eficiente, etc... Vaya, el típico video para flipar a la gente normalmente neófita en la creación de videojuegos pero que no sirve para nada el la vida real.
Un saludo.
No pretendo ser borde, pero normalmente el que diseña videojuegos es porque es su profesión, y en los trabajos no buscas algo que sea "espectacular haciéndolo", si no que sea efectivo (de cara al usuario) y eficiente (de cara a la empresa), y eso no tiene pinta de ser eficiente en la profesión.
Saludos.
Para mi es una demo indicando que el UE esta preparado de fabrica para trabajar con realidad virtual y hacen una pequeña aplicación para demostrarlo. Marketing mayormente.
Zhorro
Vale, es que no habia visto el video. Se ve que desde el movil no me lo cargó y, claro, no entendía tu afirmación xDD
-----Actualizado-----
Sasto!
Nos llevan dando la "lata" con las nuevas features orientadas a VR de la siguente version desde hace un tiempo. Lo del video es "vender la moto". Lo verdaderamente importante es ver si todo lo nuevo en cuanto a optimización para VR funciona de verdad o no.
Buenas! Hacía tiempo que no pasaba por el foro, y me gusta ver que se ha abierto un hilo sobre UE4!
Yo hace cerca de un año y medio que conozco y trabajo con este motor. Trabajo en un pequeño estudio de Girona donde estamos a punto de terminar nuestro primer juego, Steamroll (ya está en Steam Early Access).
Yo soy artista 3D y concept artist y no he probado más que este motor, pero la verdad es que estoy encantado. No sé porque pero me "cae mejor" que Unity. Sobretodo me gusta su editor de materiales. Tengo mucho por aprender tovadía pero me empiezo a sentir bastante cómodo con él.
En fin, voy siguiendo el hilo, estoy por aquí
A ver, yo tampoco soy un buen ejemplo XD Me he dedicado a hacer lo mío con assets de arte, supongo que alguien que dedique mucho esfuerzo y buscándose la vida podría hacer algo guapo en poco tiempo.
Para cosas básicas está bastante bien documentado, con muchos videotutoriales de la propia Epic y una comunidad bastante activa. Además creo que Epic daba 'becas' económicas a gente que hiciera proyectos guapos en UE4, ya sean juegos, demos, tutoriales...
El Zbrush lo he probado algunas veces y me encanta, tengo muchas ganas de volverlo a usar para algún proyeto personal. Pero todo lo que he hecho para Steamroll está hecho en Blender.Iniciado por Karkayu
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Por cierto! He abierto un hilo en el subforo Proyectos porque estamos buscando a gente que quiera jugar a Steamroll para hacer un poco de betatesting y darnos su feedback, por si os interesa:
http://www.gp32spain.com/foros/showt...88#post1772088
Karkayu (10/02/2016)
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