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Tema: Es posible compilar/ejecutar sobre WiiU sin cuenta de developer?

  1. #16
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    Igual te saldría más a cuenta publicar para PS Vita...^^

  2. #17

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    Cita Iniciado por Eskema Ver mensaje
    A mi lo de la consola dev es lo que me ha contado mi publisher, q el tiene la consola dev donde ejecuta la build de mi juego y cuando esta todo ok hace un binario final que envia a nintendo para review. Porque yo le pregunte por probar fullblast en mi consola y me dijo que tarari.... debo suponer que no me mentia
    Pues tienes razón tú y tu publisher porque mirando más ahí en el FAQ viene que ellos pagan la licencia de Unity y que te pueden ayudar con el hardware de dev pero eso lo tienes que comprar tú. Osea que vamos, han cambiado la web pero poco más se han modernizado xDD
    Yo de verdad tenía entendido que para lo de Unity no hacía falta.

    Por cierto, por experiencia, las otras son exactamente iguales. De hecho Nintendo es casi la que menos pegas pone y la que tiene más baratos los kits.

    Por cierto @Anarchy, creo que el dekitpro puede usarse tb con WiiU. Aunque no tengo ni idea de cómo está el tema de piratear la WiiU porque no la tengo pirata.

  3. #18

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    Cita Iniciado por ^MiSaTo^ Ver mensaje
    Pues tienes razón tú y tu publisher porque mirando más ahí en el FAQ viene que ellos pagan la licencia de Unity y que te pueden ayudar con el hardware de dev pero eso lo tienes que comprar tú. Osea que vamos, han cambiado la web pero poco más se han modernizado xDD
    Yo de verdad tenía entendido que para lo de Unity no hacía falta.

    Por cierto, por experiencia, las otras son exactamente iguales. De hecho Nintendo es casi la que menos pegas pone y la que tiene más baratos los kits.

    Por cierto @Anarchy, creo que el dekitpro puede usarse tb con WiiU. Aunque no tengo ni idea de cómo está el tema de piratear la WiiU porque no la tengo pirata.
    Todavía no es posible lanzar nada sin firmar, aunque parece que pronto sí.

  4. #19

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    Cita Iniciado por nintiendo1 Ver mensaje
    Todavía no es posible lanzar nada sin firmar, aunque parece que pronto sí.
    En serio? Entonces ayer me troleo @excitecube con que ya existía un metodo para correr "backups" .

    Un saludo.

  5. #20

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    Cita Iniciado por HexDump Ver mensaje
    En serio? Entonces ayer me troleo @excitecube con que ya existía un metodo para correr "backups" .

    Un saludo.
    Puedes cargar backups, pero todavía no se puede cargar homebrew. Aunque supongo que el programa para cargar backups estará sin firmar... pero vamos, que no puedes cargar cualquier programa/juego sin firmar.

    Además, es hasta 5.3.2, y Anarchy está en 5.5.0.

  6. #21

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    Yo pensaba que estaba el homebrew Channel casi desde el principio no?

  7. #22

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    A mi me hizo gracia cuando leí lo de ser developer de Nintendo, porque dice que es gratis, no recuerdo si el SDK, pero la licencia de Unity sí, pero que lo que cuesta dinero es el HW para desarrollo, que te lo tienen que enviar, y es lo que cuesta esos 3000$
    Me recuerda cuando antiguamente comprabas los CDs, que lo que realmente comprabas era una licencia para escuchar su contenido, pero el disco realmente le pertenecía a la editora

    De todas formas, creo que el 70% de los creadores de videojuegos hacen lo mismo: piratean el entorno de desarrollo, y cuando sacan dinero con sus primeras publicaciones, es cuando realmente pagan la licencia
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  8. #23

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    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    De todas formas, creo que el 70% de los creadores de videojuegos hacen lo mismo: piratean el entorno de desarrollo, y cuando sacan dinero con sus primeras publicaciones, es cuando realmente pagan la licencia
    Y eso te lo has sacado de dónde? XD No puedes piratear el dev kit de nintendo, es un hardware especial. Y eso, normalmente necesitas una licencia para poder generar el ejecutable... Yo tengo el SDK oficial de Nintendo de la Nintendo DS y DSi (de cuando estaba en la empresa de videojuegos) pero sin esa licencia (un certificado válido de developer) no genera ejecutables. Aparte no se puede probar en una consola que no sea el dev kit (Nitro DS en este caso).
    Dime tú cómo puedo piratear eso XD

  9. #24

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    Cita Iniciado por ^MiSaTo^ Ver mensaje
    Yo pensaba que estaba el homebrew Channel casi desde el principio no?
    EL Homebrew Channel es el de Wii, que se carga en la WiiU, pero solo tienes acceso al modo emulación de Wii.

    Saludos.

  10. #25

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    Cita Iniciado por ^MiSaTo^ Ver mensaje
    Y eso te lo has sacado de dónde? XD No puedes piratear el dev kit de nintendo, es un hardware especial. Y eso, normalmente necesitas una licencia para poder generar el ejecutable... Yo tengo el SDK oficial de Nintendo de la Nintendo DS y DSi (de cuando estaba en la empresa de videojuegos) pero sin esa licencia (un certificado válido de developer) no genera ejecutables. Aparte no se puede probar en una consola que no sea el dev kit (Nitro DS en este caso).
    Dime tú cómo puedo piratear eso XD
    Drumpi puede. Xd

  11. #26

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    Si lo dice drumpi me lo creo.

  12. #27

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    No, el HW de desarrollo no se puede piratear (más que nada, porque si lo tienes es que lo has pagado). Yo hablaba de casos que conozco con Unity, Unreal Engine, Havok... y el algún rincón de mi crerebro hay algo de iOS, o de algunos programas de Mac, en eso no me hagas mucho caso.
    Pero dime que no hubo casos de gente que pirateó la PS2, o la DC para desarrollar juegos, que no se crearon cartuchos tipo everdrive para programar para SNES o N64, dime que los Stamper crearon el Battletoads de NES con el SDK oficial ¡dime que has programado en la GP2X con el SDK oficial!
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    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  13. #28

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    Ya estás mezclando cosas Drumpi.

  14. #29

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    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    No, el HW de desarrollo no se puede piratear (más que nada, porque si lo tienes es que lo has pagado). Yo hablaba de casos que conozco con Unity, Unreal Engine, Havok... y el algún rincón de mi crerebro hay algo de iOS, o de algunos programas de Mac, en eso no me hagas mucho caso.
    Pero dime que no hubo casos de gente que pirateó la PS2, o la DC para desarrollar juegos, que no se crearon cartuchos tipo everdrive para programar para SNES o N64, dime que los Stamper crearon el Battletoads de NES con el SDK oficial ¡dime que has programado en la GP2X con el SDK oficial!
    Pero drumpi, tio... Xddddddd

  15. #30

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    ¡¡Yo no tengo la culpa de que entendais lo que os da la gana!!
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