Hola a todos:
Acabado el Máster, me ha dado por volver a un proyecto que empecé para GP32, pero como tenía tantos problemas con Fenix, he decidido portarlo a Bennu, deshaciendo por el camino muchos walkarounds y bugs que tenía.
El caso es que ya tengo lo que había hecho funcionando en Bennu. El juego es realmente un editor de juegos de plataformas, estilo Metroid, con habitaciones del tamaño de una pantalla. Creas varias habitaciones, las unes con el editor de niveles, juntas varios niveles en un mapa más grande y ya tienes el juego hecho. De momento tengo el editor de habitaciones al 30% (sólo tiles y durezas), algo del editor de niveles (poner y quitar habitaciones) y el probador de habitaciones con dos personajes diferentes (aunque de momento se comportan igual).
Todo funciona a una resolución de 320x240 (400x240 también, para el posible port a Pandora/Pyra), que en PC usaría un filtro 2xScale.
Pero me surge la duda ¿Debería seguir con él? Poca gente usa aun la Wiz/Caanoo, y menos la Pandora (y no sé cuántos comprarán la Pyra), y no sé las posibilidades que tengo de portarlo a otros cacharros de resoluciones similares.
Y el proyecto me gusta: vas rescatando personajes con habilidades propias, exploras y avanzas por el laberinto, puedes crear tu propio juego con esos elementos, compartir las habitaciones con otras personas y reordenarlas para crear otras aventuras...
Por eso mi duda es si debo seguir adelante con el proyecto original, o debo reescribir parte del código para adaptarlo a PC (resoluciones más grandes, y personajes más grandes, porque con tiles de 16x16 tengo poco margen de maniobra ).
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