una pena, al final la compra de uno u otro va a estar mas determinada por la disponibilidad que por la eleccion del usuario
una pena, al final la compra de uno u otro va a estar mas determinada por la disponibilidad que por la eleccion del usuario
la distancia mas corta que une dos puntos cualesquiera siempre es 0.
Yo tengo reservado en pccompo ambos cascos por eso mismo que dices, porque al final piyare el que antes este disponible...es triste pero es asi. Ahora bien, dicen que para el 17 de junio tendran disponibilidad de ambos...Y en todos lados dicen que si lo pides hoy te llega como pronto en agosto. Cuando creeis que estara realmente disponible oculus o vive en pccompo? Hagan apuestas!!!! mientras tanto seguire con el dk2...
Yo tengo preorder del Rift hecha desde el día de "lanzamiento", y cada vez tengo más claro que me voy a pasar a Vive.
En primer lugar por los juegos. Todo lo que está promocionando Oculus son juegos en tercera persona, ideados para jugar con mando y sentado... ese no es el cambio que esperaba con la VR en cuanto al gaming. El cambio que esperaba es Vive, y solo hay que ver vídeos de los youtubers más famosetes tirandose por el suelo, revolcandose y haciendo todo tipo de perrerías dentro de los juegos para comprender que ESE es el futuro.
Por otro lado están los defectos que ya va comentando la gente con el Rift. El más preocupante parece ser el tema del glare: cuando hay un contraste muy alto entre elementos (letras blancas fondo negro) parece difundirse la luz por las lentes y crea un efecto como de reflejo, al parecer, bastante molesto. También está el tema de que entra bastante luz por el hueco de la nariz (lo que en mi opinión rompe muchísimo la inmersión).
Entre eso y que Vive viene ya con el sistema completo desde el principio... como en Pccomponentes tengan disponibilidad pronto creo que voy a cancelar mi preorder del Rift. Lo que más me preocupaba era no tener espacio para montar una "valve-room", y el mes que viene me mudo, así que...
yo no tengo sitio para revolcarme por el suelo si no muevo el pc al salon asi que por mi espacio estaria limitado a esperiencias sentado, tambien tengo claro que no me pillo el pack incompleto de oculus sin el touch y por otro lado veo algunas reviews que dicen que cuando algun juego tiene caidas constantes en frames y se está activando el sistema de retroproyeccion cada poco no va todo lo suave que deveria y puede dar ligeros mareos asi que ojala que implementen el time warp asincrono en steamvr.
Me suena haber visto que se ha conseguido ejecutar software de oculus en la vive? ahora no estoy seguro
Última edición por danihm_moz; 21/04/2016 a las 13:19
la distancia mas corta que une dos puntos cualesquiera siempre es 0.
Ahora mismo el mejor en calidad es el Vive, y en calidad/precio parece que será el de Sony. Los de Oculus se han quedado en tierra de nadie.
si se consigue conectar el PSVR en un pc va a ser un bombazo, un punto de entrada a un precio mucho mas ajustado que los competidores
experiencia de usuario medio con vive
Última edición por danihm_moz; 21/04/2016 a las 17:21
la distancia mas corta que une dos puntos cualesquiera siempre es 0.
A mi lo que no me gusta nada de Oculus es:
Primero, que hayan sacado el headset sin los controles de RV, segmentando otra vez el mercado y obligando en parte a los desarrolladores a contemplar la posibilidad de que haya usuarios de Oculus que no vayan a tener los controles VR. Se enorgullecen de incluir auriculares porque los desarrolladores saben con qué tienen que trabajar exactamente, pero luego dejan una de las partes principales como opcional
Segundo, dicen que el sistema de tracking puede sin problemas con 360° y room scale, pero luego incitan a los desarrolladores a diseñar experiencias en las que el jugador está sentado o como mucho de pie y moviéndose en 180°.
Con Vive desde el principio se enviaron prototipos a desarrolladores que incluían los controladores de RV y saben que todos los usuarios de Vive los tienen. Yo ya he dicho que para mi la RV es igual a room scale, de hecho menos mal que me decidí por Vive y no por Oculus porque no puedo jugar a casi ningún juego sentado, me mareo una cosa exagerada en los juegos de coches, naves y todo lo que implique movimiento automático por así decirlo...
Y luego a parte, aunque entiendo los motivos y están en su derecho, no me gusta la política de exclusivos, pero menos aún en PC, así que me alegraría si Oculus vendiese pocos juegos y tuviese que dejar el negocio de la tienda para centrarse en el hardware
Las cosas se les ponen aun mas dificiles a los de oculus... los problemas de distribucion persisten, aun los de los preorders no han recibido todos su unidad (y mira que hace ya tiempo de eso...) y ahora los de vive anuncian esto:
HTC Now Ships Within 72 Hours
Todo apunta a que el vive va a ser el ganador de los juegos del hambre de la vr en pc.
Rivroner (09/06/2016)
Por ahora Vive va ganando a Oculus (lo están haciendo bastante mejor)... pero cuidado que Oculus puede tener un as bajo la manga, y es la compatibilidad con Xbox Scorpio (o como leches se vaya a llamar). Si las Oculus son compatibles con Windows y Xbox, y las Vive solo con Windows, puede ser un handicap para Vive.
Saludos.
Pues por lo mismo que cualquier mando o cualquier volante no es compatible con Xbox y solo sirven los licenciados por M$... y M$ (como Sony y Nintendo) da las licencias como le salen de los huevos.
Corre el rumor de que M$ no va a lanzar sus gafas, y para combatir con las de Sony, va a licenciar las oculus es la Xbox Scorpio esa. De hecho, Oculus y M$ ya han hecho tratos antes (por ejemplo, el mando de la ONE se incluye con las Oculus). No deja de ser un rumor. Quizás a lo mejor M$ saca las suyas, pero no tiene pinta.
Última edición por JoJo_ReloadeD; 08/06/2016 a las 20:17
Ya, pero ahi las limitaciones las pone m$ a nivel software. Quiero decirte que no hay limitacion tecnica por la que cualquier gafa podria rular en cualquier consola... siempre que esta tenga potencia para moverla, claro esta.
edit:
wops, para responderte he dado a editar tu mensaje, lo he dejado como estaba original pero te aparecera el mensaje de ultima edicion taltal, perdon
JoJo_ReloadeD (08/06/2016)
Creo que son dos nichos de mercado diferentes.
Las Oculus son para "jugar sentado" y las Vive para "jugar moviendote". Las aplicaciones de una no tienen mucho sentido en la otra.
Por cierto, la gente ha olvidado el combo Oculus + Leap Motion. Si ya hace un año teniamos unos resultados mas que aceptables en cuanto a reconocimientos de manos, colisiones... hoy por hoy con las últimas versiones de Unity y UE4 se pueden hacer muchas cosas interesantes y mucho más inmersivas que usando sólo las Oculus.
Y hablamos de un cacharro que salió hace ¿3 años? y que ronda los 20-25€.
Última edición por Karkayu; 08/06/2016 a las 23:06
Fixed.
Que en un Rift no puedes jugar moviéndote es un hecho, está por ver si con la llegada de Touch esto cambia (espero que si, porque si no lo llevan crudo). Pero con Vive no estás limitado a jugar moviéndote, nada te impide sentarte y jugar a Elite: Dangerous o similares sin ningún problema.
JoJo_ReloadeD (10/06/2016)
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