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Tema: Comienzan las pre-orders de Oculus Rift

  1. #331

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    También hacen falta los move,total unos 480, 500 menos que el Vive que viene con todo. El Oculus no viene con todo y ya son 741 , cuando saquen los mandos serán mínimo 900 en total, como un Vive o casi vamos.

    Ojalá el PSVR sea mejor que el DK2 y no tenga input lag ni nada raro. Y si acabara funcionando en PC con cualquier juego VR sería una alternativa interesante desde luego, y además tengo PS4 y a lo mejor le daba uso.

    The eagle never lost so much time as when he submitted to learn of the crow.

  2. #332

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    Cita Iniciado por Rivroner Ver mensaje
    También hacen falta los move,total unos 480, 500 menos que el Vive que viene con todo. El Oculus no viene con todo y ya son 741 , cuando saquen los mandos serán mínimo 900 en total, como un Vive o casi vamos.

    Ojalá el PSVR sea mejor que el DK2 y no tenga input lag ni nada raro. Y si acabara funcionando en PC con cualquier juego VR sería una alternativa interesante desde luego, y además tengo PS4 y a lo mejor le daba uso.
    Los move depende de para que juego, hay algunos, como el de naves, que no hace falta el move. Otra de las buenas noticias, segun dicen, es que se podra jugar a juegos no compatibles con VR como si de un cine se tratara, ademas de poder controlar la consola.

  3. #333

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    Ya ya, si eso pasa también con Oculus, no hace falta los mandos, pero son recomendables y todo el mundo los acabará comprando si no los tiene.

    The eagle never lost so much time as when he submitted to learn of the crow.

  4. #334

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    Ahora me alegro de que mi consola viniera con la cámara que tengo muerta del asco en la caja xDD

  5. #335

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    Cita Iniciado por Rivroner Ver mensaje
    También hacen falta los move,total unos 480, 500 menos que el Vive que viene con todo. El Oculus no viene con todo y ya son 741 , cuando saquen los mandos serán mínimo 900 en total, como un Vive o casi vamos.

    Ojalá el PSVR sea mejor que el DK2 y no tenga input lag ni nada raro. Y si acabara funcionando en PC con cualquier juego VR sería una alternativa interesante desde luego, y además tengo PS4 y a lo mejor le daba uso.
    un tio en reddit que dice que lo ha probado lo ponia mejor que el DK2, bueno tambien ponia el GearVR mejor que el DK2
    la distancia mas corta que une dos puntos cualesquiera siempre es 0.

  6. El siguiente usuario agradece a danihm_moz este mensaje:

    Rivroner (16/03/2016)

  7. #336

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    Cita Iniciado por danihm_moz Ver mensaje
    un tio en reddit que dice que lo ha probado lo ponia mejor que el DK2, bueno tambien ponia el GearVR mejor que el DK2
    Y lo cierto es que Gear VR se ve notablemente mejor que DK2...

    El problema es que no tiene posicionamiento absoluto, y eso hace perder muchos enteros a la experiencia. Que el móvil no sea capaz de mover unos gráficos muy allá tampoco ayuda.

    Pero vamos, que en cuanto a calidad de imagen Gear VR (lo he probado con un Note 4) es sensiblemente superior a DK2, y el fov juraría que también es un pelín mayor.

  8. El siguiente usuario agradece a Standark este mensaje:

    Rivroner (16/03/2016)

  9. #337

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    Cita Iniciado por ^MiSaTo^ Ver mensaje
    Ahora me alegro de que mi consola viniera con la cámara que tengo muerta del asco en la caja xDD
    La verdad es que la cámara no vale para mucho a día de hoy, yo solo la uso como micrófono.

  10. #338

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    Cita Iniciado por Mariner_I Ver mensaje
    La verdad es que la cámara no vale para mucho a día de hoy, yo solo la uso como micrófono.
    Yo ya digo la tengo en la caja. La probé porque venía con la consola y no me gustó ni el control por voz (creo que la Xbox lo hace infinitamente mejor) xD Pero vamos que aún así tampoco uso la consola con los controles de voz. Para micro ya tengo el headset (que tb venía con la consola xDDD)

  11. #339

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    Un relato de la experiencia con la demo de Everest que te pone el hype más que por las nubes :
    http://www.forbes.com/sites/jasoneva.../#26f97c791d92

  12. #340

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  13. El siguiente usuario agradece a hopez este mensaje:

    Rivroner (17/03/2016)

  14. #341

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    No se donde os habeis sacado de que en esta generacion ya han solucionado el tema de los mareos, la propia oculus distribuye esta lista de titulos probados en sus gafas y la posibilidad de mareo que les acompaña:

    http://venturebeat.com/2016/03/16/oc...-meter-rating/

    it hasn’t overcome the problem, and that’s likely because developers want to make games that require fast movements. And making your brain feel like it is moving while your body feels no change in momentum or velocity is a recipe for disorientation and light-headedness.
    Vamos, lo que venia diciendo.


  15. El siguiente usuario agradece a JoJo_ReloadeD este mensaje:

    Karkayu (17/03/2016)

  16. #342

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    Cita Iniciado por JoJo_ReloadeD Ver mensaje
    No se donde os habeis sacado de que en esta generacion ya han solucionado el tema de los mareos, la propia oculus distribuye esta lista de titulos probados en sus gafas y la posibilidad de mareo que les acompaña:

    http://venturebeat.com/2016/03/16/oc...-meter-rating/



    Vamos, lo que venia diciendo.
    Ya lo comenté unas páginas atrás... que de mareos resueltos nada de nada.

    Aún así esa lista de valoraciones se me hace cuanto menos extraña. Quiero decir, soy una persona que, por desgracia, se marea bastante con la mayoría de experiencias VR. Pues bien, a Project CARS y Elite: Dangerous he metido un montón, pero un montón de horas, y todas exclusivamente en VR... y nunca he tenido siquiera un runruneo de malestar. ¿Lo curioso entonces? Que ambas aparecen marcadas como intensas, WTF.

  17. #343

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    A mí también me sorprendió, precisamente por lo que comentamos hace unos pocos posts

  18. #344

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    Pues todos los que han probado el VIVE dicen que cero mareos, para mí eso es que está resuelto, al menos con VIVE.

    Hasta que la gente lo pruebe y hablen en los foros no se puede dar por hecho, pero y llevo meses leyendo que cero mareos con el VIVE.

    Está claro que si ponen siempre las mismas demos en los eventos etc.. y están preparadas para no marear pues será eso pero habrá que esperar a la opinión de gente no relacionada económicamente con este mundillo para saber la verdad.

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  19. El siguiente usuario agradece a Rivroner este mensaje:

    enkonsierto (18/03/2016)

  20. #345

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    Cita Iniciado por Rivroner Ver mensaje
    Pues todos los que han probado el VIVE dicen que cero mareos, para mí eso es que está resuelto, al menos con VIVE.

    Hasta que la gente lo pruebe y hablen en los foros no se puede dar por hecho, pero y llevo meses leyendo que cero mareos con el VIVE.

    Está claro que si ponen siempre las mismas demos en los eventos etc.. y están preparadas para no marear pues será eso pero habrá que esperar a la opinión de gente no relacionada económicamente con este mundillo para saber la verdad.
    Pero al final cada persona es un mundo. Hay gente que se marea con mucha facilidad en barco o en coche y otros que no tienen ningún problema. A mi me ha pasado el enseÑar a alguien que no había jugado en su vida un FPS y marearse sólo moviendo el ratón y mirando la pantalla XD
    Yo creo que la mayoría de nosotros ya estamos muy curtidos, pero ya veremos...

  21. El siguiente usuario agradece a anibarro este mensaje:

    Rivroner (18/03/2016)

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