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Tema: Comienzan las pre-orders de Oculus Rift

  1. #1

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    Comienzan las pre-orders de Oculus Rift

    Bueno, pues ya ha comenzado la cuenta atrás.

    Nombre:  preorder.jpg
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Tamaño: 18.4 KB

    https://www.oculus.com/en-us/

    A partir de mañana (17:00 de aquí) se abren los pre-orders de la versión final del Rift. Aún no sabemos nada, pero se supone que mañana soltarán todos los detalles finales a la vez que el pre-order: precio, fechas de envío, especificaciones finales, etc...

    De momento Palmer ya ha empezado a soltar detallitos. Al parecer no habrá limitación de unidades para las preorders, simplemente hacer la precompra más tarde podría implicar recibir el Rift algo más tarde (no han especificado cuanto, pero imagino que no tendrá nada que ver con los plazos de cuando el DK2). Por otro lado también ha confirmado que la versión comercial vendrá con un maletín estilo DK1:

    Nombre:  Captura.PNG
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Tamaño: 19.0 KB

    Por último también sabemos que con la precompra regalarán EVE: Valkyrie y Lucky's Tale. Ninguno de ambos juegos parecen ser nada del otro mundo (EVE es muy llamativo, pero he probado su beta y no se queda ni cerca de Elite), pero se agradecerá tener algo de contenido desde el lanzamiento.

    Así que nada, a esperar hasta mañana y ver que nos cuentan. Por mi parte espero detalles sobre el software, espero que Oculus Cinema venga de salida con el visor... Y que los pesos pesados, como Elite: Dangerous, tengan soporte para la versión final del Rift cuanto antes.
    Última edición por Anarchy; 10/02/2017 a las 00:23

  2. #2

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    Del precio no se sabe nada no??
    Decían que rondarían los 400€

  3. #3

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    A ver que tal...

  4. #4

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    Una coña que anda estos dias por los foros de oculus, que no es coña, pero suena como si lo fuera... es que para saber si tu pc es oculus ready tiene que sacar OVER 9000 en el fire strike del 3dmark.

    Nombre:  maxresdefault.jpg
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    Ya sabeis, solo PCs super saiyan.


  5. #5

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    pc sdk, mobile sdk, audio sdk... ¿no hay mac sdk?

    No puedo mirar mucho porque tengo internet capadete.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  6. #6

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    Efestiviwonder. Y aqui los requisitos: http://www.wired.co.uk/news/archive/...nimum-vr-specs

    Ya me contareis que tal, yo con mi pc de gama media me como un mojon.

  7. #7

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    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    pc sdk, mobile sdk, audio sdk... ¿no hay mac sdk?

    No puedo mirar mucho porque tengo internet capadete.
    se interrumpio el desarrollo para mac y linux...

    por lo que he ojeado por la web de oculus, (lo he mirado a toda leche, ya que tambien estoy en el despacho), vendra con un mando de xbox one y tambien estarán disponibles con control touch...

    mas que precio, tengo ganas de que confirmen los requisitos, va a ser un pc muy bestia, aunque por lo que parece por lo menos será mono gpu...

  8. El siguiente usuario agradece a docc este mensaje:

    swapd0 (05/01/2016)

  9. #8

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    Parece que con mi mac mini con tarjeta Intel HD Graphics 4000 me quedare con las ganas de ver las nubes de puntos en 3D.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


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  10. #9

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    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    Parece que con mi mac mini con tarjeta Intel HD Graphics 4000 me quedare con las ganas de ver las nubes de puntos en 3D.
    Que yo sepa no hay ningun mac que pueda con las oculus, al menos la ultima vez que lo mire hara un par de meses, ni los imac 5k, ni los mac pro tienen una grafica lo suficientemente potente para ello.

    Edito, acabo de mirar los modelos actuales. Tampoco. De hecho lo mas tocho hoy dia es esto, el pro con 2 graficas d500 en crossfire y este es su benchmark:

    http://www.3dmark.com/fs/6810626

    Por debajo de lo que necesitan las oculus...
    Última edición por JoJo_ReloadeD; 05/01/2016 a las 22:08


  11. El siguiente usuario agradece a JoJo_ReloadeD este mensaje:

    swapd0 (05/01/2016)

  12. #10

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    ¿Pero pensáis que de aquí a que este finalmente en la calle, las tarjetas gráficas que puedan con oculus serán más asequibles?

    Espero que el dinerillo que voy reservando para entonces dé de si.

  13. #11

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    la minima es la gtx 970 segun pone ahi. Yo tengo una 960.

  14. #12

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    No requerira ninguna tonteria que requiera online ? Mi pepinaco seguramente pueda con el pero no tengo conexion a internet ni quiero tenerla

  15. #13

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    A mí me llama mucho pero sólo entre tarjeta + oculus dudo que baje de 800€...
    Él puede parecer un idiota y actuar como un idiota, pero no se deje usted engañar, es realmente un idiota!

  16. #14

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    Esta primera generación de realidad virtual va a ser solo para entusiastas. El coste de un equipo "oculus ready" se estima en torno a 1000 pavazos... y ahora habrá que ver lo que nos quieran calzar por el visor, que miedo me dan, ya que el discurso de Oculus respecto al precio ha ido cambiando bastante este año.

    Respecto a los requisitos: no esperéis cambios, porque no los van a haber. Los requisitos mínimos necesarios para mover cualquier experiencia/juego/demo de la Oculus Store están publicados desde hace tiempo en la página oficial, y no van a cambiar: si, el mínimo es una GTX 970.

    Respecto al tema de algún DRM online... me costaría muy mucho imaginar que le metan DRM a un periférico, vamos, sería de locos.

    Yo más que el precio o detalles técnicos del visor lo que estoy esperando es saber como va a venir de software los primeros meses. ¿Que aplicaciones vendrán de salida con el visor (como no saquen el Oculus Cinema para PC me va a costar un disgusto bien gordo)? ¿Solo se podrán comprar estas aplicaciones en la tienda de Oculus o serán exclusividades temporales y acabarán llegando a Steam? ¿En serio no van a anunciar algún juego tocho para VR que acompañe al lanzamiento? ¿Cuando tendrán la versión 1.0 del SDK desarrolladores importantes para que los grandes juegos (ejem, Elite: Dangerous) sean compatibles con la versión final?

    Es decir, llevo siguiendo a Oculus desde que lo que habían eran unas gafas caseras que presento Carmack a puerta cerrada en el E3 de 2012 y la Realidad Virtual mucho más tiempo, amén de que trabajo en el sector... me voy a comprar el visor de salida si o si, por lo que el precio, por suerte, me da un poco igual. Lo que quiero saber es si le voy a poder sacar el jugo o si voy a tener un bonito (y caro) pisapapeles durante unos meses hasta que se anime la cosa.

  17. #15

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    Un equipo oculus ready, siguiendo las especificaciones de oculus.com, y no escatimando (no poniendo la memoria, placa y grafica mas pellejeras en torno a estas necesidades, si no unas que vayan bien holgaditas. De hecho la grafica es de las mejores 970 que hay), vamos que podriamos bajar este precio mas:

    Nombre:  oculus.png
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    www.pccomponentes.com/pccly/0b6437B5

    800 clavaos.


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