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Tema: ppsspp PC vs android

  1. #16

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    Entro a meter cizaña (me leí el hilo de Dolphin), Los BayTrail y los Cherry que ganan en potencia a los ARM, en tema emus se comerían a cualquiera, pero leí por ahí que sus drivers gráficos no están muy currados. Alguien puede dar algo de luz técnica con todo esto?
    La mayoria de sus problemas sucede fuera de Directx.
    En linux/android se lava las manos con un driver libre mesa y que tarda mucho en implementar algún soporte de manera directa (ya que en sí contrata una empresa externa) ya que hasta hace nada en linux no podías cargar juegos que requeriesen de teselación o computer shader.. requerido para juegos como grid y Shadow of mordor en la version bajo linux teniendo tirar de otro fabricante para jugar esos juegos xD...

  2. #17

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    Entro a meter cizaña (me leí el hilo de Dolphin), Los BayTrail y los Cherry que ganan en potencia a los ARM, en tema emus se comerían a cualquiera, pero leí por ahí que sus drivers gráficos no están muy currados. Alguien puede dar algo de luz técnica con todo esto?
    Que significa "no estan muy currados"?

  3. #18

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    Que significa "no estan muy currados"?
    Si son 100% compatibles con DX12 o aún siendo menos potentes los Mali y demás están mejor desarrollado. Vamos, para emular Dolphin y PCSX2 que va a ser mejor en el tema gráfico los ARM o los Intel

  4. #19

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    Si son 100% compatibles con DX12 o aún siendo menos potentes los Mali y demás están mejor desarrollado. Vamos, para emular Dolphin y PCSX2 que va a ser mejor en el tema gráfico los ARM o los Intel
    El rendimiento del dolphin está a años luz en los intel. Pero ya no creo que sea solo cosa de los drivers graficos.

  5. #20

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    ¿Cuál es el juego de PSP que pone al límite el PPSSPP?, lo pregunto para probarlo en la Nvidia Shield TV. Por cierto, la mejor compra que he hecho en años y la "Kodi machine" definitiva.

  6. #21

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    El rendimiento del dolphin está a años luz en los intel. Pero ya no creo que sea solo cosa de los drivers graficos.
    Es probable porque también utiliza las extensiones SSE* y similares de Intel que en ARM no existen.
    Zhorro

  7. #22

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    Cita Iniciado por A600 Ver mensaje
    ¿Cuál es el juego de PSP que pone al límite el PPSSPP?, lo pregunto para probarlo en la Nvidia Shield TV. Por cierto, la mejor compra que he hecho en años y la "Kodi machine" definitiva.
    Es dificil decirlo, porque no siempre los monstruos graficos son los que mas al limite ponen la consola, sino los que mejor lo aprovechan. El sega rally va muy bien, pero por ejemplo el outrun y el motorstorm van como el culo. En moviles, me refiero. Seria bueno que probaras esos dos.

    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por zhorro Ver mensaje
    Es probable porque también utiliza las extensiones SSE* y similares de Intel que en ARM no existen.
    Es una de las cosas buenas que tendra la consola gpd y que no tendra pyra.

  8. #23

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    ¿Cuál es el juego de PSP que pone al límite el PPSSPP?, lo pregunto para probarlo en la Nvidia Shield TV. Por cierto, la mejor compra que he hecho en años y la "Kodi machine" definitiva.
    Los GTA y God of war son ejemplos de cargar bastante la psp son quienes muestras más drawcalls en pantalla por lo tanto necesitan más tralla y optimización en la parte de la GPU.


    Y En cuanto el rendimiento del dolphin en la parte de recompilación de la CPU sí intel y cualquier cpu x86 tiene ventaja porque el recompilador está más optimizado , cuando la versión para Armv8 solo está en desarrollo desde hace un par de años y no tiene todo implementado en igualdad por ejemplo los juegos que requieren de MMU como Metal gear no funcionan y hasta hace bien poco unos meses desde septiembre no se podía jugar a una buena velocidad , ni emular juegos de Wii en dispositivos arm debido a la posibilidad de mapear el input y porque el recompilador que había era demasiado lento en un test que utilizan llos desarrolladores de dolphin para medir el rendimiento en la wii real da sobre 17min o así y en el tegra x1 daba sobre 1hora en acabar de ejecutarlo por lo tanto era ~3x veces más lento a pasar a dar un resultado superior a Wii unos 16min.
    Pero lo que es la parte de la GPU toca tegra x1 se pasa por la piedra a la GPU de intel ya que esta última sufre para emular la resolución nativa 1x-1,5x y en cambio en Tegra x1 lo pones a renderizar a 2.5x o 3x de resolucion y apenas se ve limitado sigue en los mismos fps como mucho 1-2fps de perdida según el juego.

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