Hola a todos:
Supongo que habreis notado el foro más tranquilo últimamente. ¿No?
Tampoco me extraña, con mis habilidades ninja...
En fin, que me desvío. El pasado mes he tenido a cinco personas mandándome correos, whasapps y notificaciones de caralibro con modelos 3D, efectos sonoros y algún que otro improperio, y todo para sacar a la luz esto:
Os presento el resultado del Máster de Videojuegos: PAPER TALE.
Desde Marzo, más o menos, empezamos a trabajar en el TFM que debía consistir en crear un videojuego, o al menos, en un nivel jugable con portada y créditos. Cuando comenzamos apenas sabíamos nada de Unity... ni Unity, ni animación 3D, ni C#...
Así que a base de darnos golpes, hemos dado a luz una pequeña "alpha" de un juego con su quinto nivel. Ya desde Agosto veía que ibamos de cabeza al fracaso (¿un plataformas 3D, sin experiencia en Unity o en diseño 3D, y con un protagonista con más de 15 habilidades diferentes?) pero de algún modo lo hemos sacado adelante, yo aun no me creo que haya podido programar todo.
La historia trata de un mundo dividido en dos paises: el de la luz y el de las sombras. Mucho tiempo atrás, ambos pueblos vivían en paz y comerciaban, pero con el tiempo se fueron distanciando y, cierto día, el Sol comenzó a apagarse.
El Rey Fosfo, del pueblo de la luz, sospecha que el pueblo de las sombras ha construido una máquina para sumir al planeta en la oscuridad y dominarlo por completo. Para investigarlo, deciden acudir a una de las familias que más héroes han dado generación tras generación, y darle la misión de averiguar si todo eso es cierto, detener la máquina y evitar que la reina Umbría del pueblo de las sombras se salga con la suya. Así que la responsabilidad cae en los hombros de nuestro protagonista Garish, el más jóven, inexperto, desgarbado e inocente miembro de la familia.
Spoiler: Ver
La idea es que el juego pareciera un cuento de papel, donde la luz fuera la protagonista. Por ello, cada nivel transcurre en un día completo, con una iluminación que simula el Sol a medida que avanzamos, y al caer la noche, el mundo se vuelve más peligroso, los enemigos más fuertes, y el uso de nuestras armas y accesorios de luz más importante.
Además, como el Sol se va apagando, cada nivel cuenta con menos tiempo de luz, y en este nivel, el quinto, tenemos sólo medio nivel iluminado.
Este video es el que usamos para mostrar el juego durante la defensa. Quiero hacer un trailer en el que se cuente la historia, y subir la "alpha" en cuanto pueda para poder jugarlo en Windows, Linux y Mac.
También estoy a la espera de que se abra la plataforma de la Universidad de Sevilla para probar los otros tres juegos que se presentaron, que lucen muy bien, ya que este año el 85% de los alumnos estaban relacionados de una forma u otra con arte.
Espero que os guste
ACTUALIZACION:
Por fin he subido el juego a GameJolt. Ya podeis probar esta "alpha" de juego desde:
http://gamejolt.com/games/paper-tale/124087
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