User Tag List

Resultados 1 al 9 de 9

Tema: Beta SUPER MARIO GP!!!! WIP

  1. #1
    Torneos ganados: 1

    Fecha de ingreso
    May 2004
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    1,005
    Mencionado
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    4
    Agradecer Thanks Received 
    11
    Thanked in
    Agradecido 6 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    2

    Talking Beta SUPER MARIO GP!!!! WIP

    Bueno, Netrix esta trabajando en un nuevo juego para nuestras gepeses, un supermario, con editor de escenarios, esta en fase BETA he de dicir, pero se puede ver a mario y la carga de niveles echos con el editor no disponible todavia al publico. No queda descartada la posibilidad de remake .Adjunto dos imagencillas y la version de prueba para quien quiera hecharle un ojo o porsi anarchy quiere meterlo por ahi, y el enlace al worklog.

    http://www.gp32spain.com/ngames/wmario.htm

    ¿por cierto anarchy te llego lo que faltaba?, bueno ya hablaremos.
    Salu2 a To2.

  2. #2

    Fecha de ingreso
    May 2004
    Ubicación
    Sector ZZ9 Plural Z Alpha
    Mensajes
    389
    Mencionado
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    0
    Agradecer Thanks Received 
    9
    Thanked in
    Agradecido 2 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Ostia, tiene buena pinta.. ademas siendo fenix se le podran editar tb los graficos con facilidad... ^^ graficos a lo mario 3 de NES rlz! xD.

  3. #3

    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    9,786
    Mencionado
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    0
    Agradecer Thanks Received 
    0
    Thanked in
    Agradecido 0 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Tiene una pinta muy buena. Me encanta que use los graficos del Mario 3...

    Animo y adelante con ello, aunque ya tengamos casi todos los marios bien emulados
    "This post reminds me of a puzzle..."

  4. #4

    Fecha de ingreso
    Nov 2004
    Mensajes
    129
    Mencionado
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    0
    Agradecer Thanks Received 
    0
    Thanked in
    Agradecido 0 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts

    mola

    Sigue asi tio

  5. #5

    Fecha de ingreso
    Apr 2004
    Ubicación
    Castellón
    Mensajes
    492
    Mencionado
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    0
    Agradecer Thanks Received 
    0
    Thanked in
    Agradecido 0 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    mmm... jo xD
    no me dejan ser original aquí! yo toy portando la beta de mi PiX Bros, que es un clon del mario 1 q va mas o menos bien en la gp32...

    el único problema que tengo es el de los mapas :S
    tú usarás mapas grandes? si es así, cómo?

    Mis proyectos para Fenix/GP32

  6. #6

    Fecha de ingreso
    Aug 2003
    Mensajes
    14,383
    Mencionado
    49 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    116
    Agradecer Thanks Received 
    284
    Thanked in
    Agradecido 183 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    1
    Cita Iniciado por PiXeL2004
    el único problema que tengo es el de los mapas :S
    tú usarás mapas grandes? si es así, cómo?
    Supongo que con tiles...

  7. #7

    Fecha de ingreso
    Apr 2004
    Mensajes
    114
    Mencionado
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    0
    Agradecer Thanks Received 
    0
    Thanked in
    Agradecido 0 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Si he hecho un editor por tiles y carga la zona visible en pantalla, ahora mismo la GP lo mueve fluido sin problemas.

  8. #8

    Fecha de ingreso
    Apr 2004
    Ubicación
    Castellón
    Mensajes
    492
    Mencionado
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    0
    Agradecer Thanks Received 
    0
    Thanked in
    Agradecido 0 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    vale, si, eso lo sé. se incrustan esos tiles en un mapa mucho más grande que es lo que va a ser el nivel. luego se inicia el scroll con ese mapa y tal... sé como se hace!

    pues bien, ese mapa grande ocupa un webo en memoria. por eso mi pregunta de: como lo harás?? xD

    Mis proyectos para Fenix/GP32

  9. #9

    Fecha de ingreso
    Mar 2003
    Ubicación
    Cerdanyola
    Mensajes
    3,848
    Mencionado
    46 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    38
    Agradecer Thanks Received 
    1,887
    Thanked in
    Agradecido 614 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    La idea es que el mapa es pequeño , un poco mas grande que la pantalla y vas haciendo scroll, cuando se te va a acabar el mapa lo mueves y repintas la escena con la siguiente tira de tiles.
    Algo asi como:
    X[I F]X
    Las X estan fuera y vas haciendo scroll hasta que queda asi:
    XI[ FX]Z Entonces repintas el dibujo entero empezando por I hasta Z(que aun no estaba en memoria), dejandolo asi
    I[ FX]Z
    Y asi vas haciendo...
    Espero que se entienda algo.

    de [ a ] es la pantalla.
    PD: Los tiles se guardan en una matriz con la id de cada tile.

Permisos de publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •