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Tema: Sabotage! arcade old school

  1. #31

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    Cita Iniciado por josepzin Ver mensaje
    He visto el video, tiene buena pinta. Lo único que no me gustó es ver a uno de los enemigos corriendo en el mismo lugar :P
    O sea, que la animación no se corresponde con el desplazamiento.

    Luego al entrar por las puertas y salir en otro sector, quizás variando un poco la iluminación puedas hacer que se distinga que estamos en otra parte o en qué parte estamos.

    -----Actualizado-----

    O al entrar en una puerta que se oscurezca todo y se vuelva a iluminar al abrirse la puerta, es que ese cambio abrupto es un poco desconcertante.

    ¿Cómo es el mapa? o cuál es la idea al entrar por una puerta? pasas a otro sector, tienes que ir y volver?

    Quizás podrías poner un minimapa para orientar a la gente o sino simplemente tratar cada sector como si fuera un nivel, asi con un indicador de nivel podrías orientar a la gente facilmente.

    No sé si esto vale la pena o al jugar es intuitivo.
    ¿Cual es el enemigo ese que camina en el mismo sitio?, dime el segundo del video para que lo mire a ver

    El mapa esta hecho para ser un laberinto (copia del navy moves en ese sentido), al entrar por una puerta vas a otro sitio (pìensa en un teleport), asi que a lo old school te vas dibujando el mapa en la libreta de por donde vas... o bien vas explorando y te pierdes... xD
    Pero para eso estan los nombres de la seccion, cada vez que entras en una seccion te sale el nombre arriba (fijate el inicio del video por ejemplo), y asi sabes donde estas...

    En cierto sentido es como el dark souls, te dicen que vayas a la zona X, pero no tienes mapa y nadie te dice donde esta, ya la buscaras pateandote el mapa... y aqui pasa algo parecido, al entrar en una zona te sale el nombre de la zona para ir orientandote (mas o menos claro) y ahi tu mismo iras trazandote tu mapa mental. El mapa es pequeño como digo apenas hay 2 horas de gameplay, no es dificil de memorizar.

  2. #32

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    Cita Iniciado por Eskema Ver mensaje
    ¿Cual es el enemigo ese que camina en el mismo sitio?, dime el segundo del video para que lo mire a ver
    Tampoco es que corre en el mismo lugar, pero da esa sensación de mover mucho las piernas y desplazarse poco
    Es el primer enemigo que aparece a la derecha, en el video de la pagina anterior.

    Cuando entras y sales de una puerta quizás sí que podías hacer un fade, lo veo algo brusco ese cambio de cámara.

  3. #33

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    Ten en cuenta que aunque el juego esta terminado ahora me queda lo mas duro. Afinar todos esos detalles para dejarlo pulido. Tengo que cambiar animaciones, graficos y muchos detalles
    Que aunque sea un juego del monton tengo que afinarlo al maximo

  4. El siguiente usuario agradece a Eskema este mensaje:

    josepzin (22/12/2015)

  5. #34

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    Ánimo tio, pinta muy bien, necesitas un matao para testearlo bien?? Jejejejeje

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  6. #35

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    Otro screen con un cambio de camara y nueva UI




    El viejo aspecto

  7. El siguiente usuario agradece a Eskema este mensaje:

    TRaFuGa (25/12/2015)

  8. #36

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    Has robado los fuentes del navy moves de spectrum?

    Pobre dinamic ya ni eso les queda .

    Mola el juego.

    Un saludo.

  9. #37

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    Cita Iniciado por HexDump Ver mensaje
    Has robado los fuentes del navy moves de spectrum?

    Pobre dinamic ya ni eso les queda .

    Mola el juego.

    Un saludo.
    No se lo he "arrobao", se lo he cogido prestado xD

  10. #38

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    Ya tengo el juego cerrado y me pregunto si alguien quiere darle un vistazo por si ve bugs, que seguro que hay a puñados xD. Si alguien esta interesado en probarlo que me lo diga y le paso el link de descarga. Es MUY recomendable usar un gamepad para jugar, las teclas por mucho que las configures no son agradables...

  11. #39

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    si no es stream encantado

  12. #40

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    Esta vez de momento no es steam, es un zip que descomprimes y a jugar xD. Te envio mp

  13. #41

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    Pasa juego, espero no ser un manco

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  14. #42

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    ya lo he probao 5 minutos:

    PROS:

    buenos graficos, animaciones


    CONTRAS:

    musica esta chula pero es un poco agobiante, yo la retocaria para que la parte principal no suene tanto

    en el menu de pausa, cambiaria la flecha por marcos en los botones, da la sensación que la flecha se ha desplegado de la flecha de la opcion de arriba.

    deberia pode agacharse aparte de rodar por el suelo, lo primero que hecho en falta es esto.


    tendre que jugar mas, a ver si hay mas tipos de disparo, etc.

  15. #43

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    Zenkius!!,

    ¿por que tendria que agacharse?, ¿que sentido le ves o por que es necesario para ti?

  16. #44

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    Primeras impresiones:
    -El teclado es muuuuuy incomodo para jugar xDDD mañana probaré con un mando...
    -Echo en falta disparar mientras corre...
    -Me hago un lio con las habitaciones, y con los enemigos, me he perdido bastante xD
    Mañana mas...

  17. #45

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    pues porque es algo que inatamente sientes que debe tener este tipo de juegos

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