User Tag List

Página 2 de 5 PrimerPrimer 12345 ÚltimoÚltimo
Resultados 16 al 30 de 72

Tema: Sabotage! arcade old school

  1. #16

    Fecha de ingreso
    Jun 2004
    Ubicación
    Valencia
    Mensajes
    2,122
    Mencionado
    33 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    11
    Agradecer Thanks Received 
    102
    Thanked in
    Agradecido 57 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por dagus Ver mensaje
    Me ofrezco como actor de doblaje/locutor. Y mi compañero de piso también, que él ya ejerce profesionalmente. A ambos nos molan los videogames y flipar poniendo voces ante un micrófono
    Pues no quedarian mal unas voces, aunque no hay dialogos (entre 2 personas), pero algo se podria poner

  2. El siguiente usuario agradece a Eskema este mensaje:

    dagus (16/12/2015)

  3. #17

    Fecha de ingreso
    Jun 2004
    Ubicación
    Valencia
    Mensajes
    2,122
    Mencionado
    33 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    11
    Agradecer Thanks Received 
    102
    Thanked in
    Agradecido 57 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Añadido video con un sneak peak, pasen y vean xD


  4. El siguiente usuario agradece a Eskema este mensaje:

    TRaFuGa (22/12/2015)

  5. #18

    Fecha de ingreso
    Jun 2007
    Mensajes
    2,175
    Mencionado
    14 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    25
    Agradecer Thanks Received 
    93
    Thanked in
    Agradecido 60 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Tiene buena pinta, lo único que diría que los movimientos de atacar con un poco raros y los enemigos parecen que están un poco 'empanaos', pero vamos todo subsanable.

    Mis felicitaciones, a ver si un año me animo a ponerme en serio con BennuGD o PyGame y hago algo por la vida.


  6. #19

    Fecha de ingreso
    Apr 2006
    Mensajes
    10,564
    Mencionado
    147 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    2,091
    Agradecer Thanks Received 
    3,086
    Thanked in
    Agradecido 1,433 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    15
    Que chulo, me recuerda un poco al bionic commando rearmed


  7. #20

    Fecha de ingreso
    Jun 2006
    Mensajes
    4,556
    Mencionado
    41 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    1,259
    Agradecer Thanks Received 
    698
    Thanked in
    Agradecido 425 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    6
    Me ha recordado vagamente a la segunda mitad del primer Freddy Hardest, aquella en que ibas por dentro de una base activando ordenadores, etc.
    _
    .▲ ALABADO SEA EL TRI-FORCEPS!

    Nunca me he considerado de clase media. Soy más bien de clase calcetín roñoso.

  8. #21

    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    3,048
    Mencionado
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    1
    Agradecer Thanks Received 
    11
    Thanked in
    Agradecido 7 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Dos líneas de historia en un arcade ya es demasiado.... En cuanto empezaban a salir las líneas escritas te faltaba tiempo para darle al botón y saltarte la intro.... Nada que ver con los juegos de ahora que muchas veces apago la consola y no he empezado a jugar....entre actualizaciones, aceptar términos , la historia que parece una película..... Que me dice que ponga mi nombre..... Que elija el vehículo, la ropa del personaje ......

  9. #22

    Fecha de ingreso
    Sep 2004
    Ubicación
    Barcelona
    Mensajes
    8,848
    Mencionado
    16 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    499
    Agradecer Thanks Received 
    100
    Thanked in
    Agradecido 79 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    42
    Todo bastante bien, pero las voces me dan jaqueca.

  10. #23

    Fecha de ingreso
    Jul 2006
    Mensajes
    6,579
    Mencionado
    185 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    761
    Agradecer Thanks Received 
    1,696
    Thanked in
    Agradecido 1,048 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    La animación del personaje me ha sorprendido para bien. Los gráficos muy mejorables es todo muy, muy parecido. Con el planteamiento que se intuye con esos pocos segundos de video va a resultar muy aburrido intentar orientarse por esos pasadizos tan clónicos.

  11. #24

    Fecha de ingreso
    Jun 2004
    Ubicación
    Valencia
    Mensajes
    2,122
    Mencionado
    33 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    11
    Agradecer Thanks Received 
    102
    Thanked in
    Agradecido 57 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    La verdad es que es un juego complicado, y digo complicado porque mi idea es hacer un juego de serie B, o como jugones lo que podriamos llamar "una p.. mierda", aka llamado no tengo presupuesto para NADA y me tengo que arreglar con los graficos y sonidos que he comprado para montar algo que este "decente". Pero no, este juego no es el indie del año ni lo pretende, ni tan siquiera sera un clasico. Es un juego de 2 horas de duracion y 4.99€ de precio para entretenerte un rato y luego a otra cosa mariposa.

    Como trabajo solo tengo recursos limitados, asi que lo que hay y lo que habeis visto es todo final, graficos, musica, sonidos, animaciones, todo esta ya terminado, de hecho a este juego le queda 1 mes de curro para pulirlo todo y lanzarlo. No hay nada que mejorar en ese aspecto, "¿todo clonico?", es lo que hay, ¿las animaciones reguleras?, es lo que hay xD

    Pero dado que la competencia es muy alta no tengo muy claro que un producto de serie B hoy dia pueda tener cabida y me planteo el cancelarlo, veo a la gente muy detallista, cosa que tampoco es importante porque al final todo es ruido xDDD

  12. #25

    Fecha de ingreso
    Jul 2006
    Mensajes
    6,579
    Mencionado
    185 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    761
    Agradecer Thanks Received 
    1,696
    Thanked in
    Agradecido 1,048 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    ok era por dar ideas para mejorarlo.
    Las animaciones para lo que pretende el juego están bastante bien.

  13. #26

    Fecha de ingreso
    Jun 2004
    Ubicación
    Valencia
    Mensajes
    2,122
    Mencionado
    33 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    11
    Agradecer Thanks Received 
    102
    Thanked in
    Agradecido 57 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por tartalo Ver mensaje
    ok era por dar ideas para mejorarlo.
    Las animaciones para lo que pretende el juego están bastante bien.
    Si las ideas estan bien, cuando pretendes mejorar un producto y hacer algo grande entonces el feedback es oro puro. Si piensas en hacer un juego del monton....., pues entonces las ideas no te aportan valor xD

    Que ojo, que nadie piense que me molestan los comentarios, para mi es fantastico ver el nivel de exigencia y las "pijadas" en las que la gente se fija, porque ese feedback que aqui no vaya a usar si que lo guardo para el proximo proyecto

  14. #27

    Fecha de ingreso
    Jun 2003
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    574
    Mencionado
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    26
    Agradecer Thanks Received 
    129
    Thanked in
    Agradecido 62 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    A mí me gusta. Yo te animo a que lo termines y lo saques tal y como tú tienes pensado.
    Si te pliegas a los estándares del mercado no harás los juegos como tú quieres sino como el mercado quiere... y ahí sí que no tienes nada que hacer porque hay empresas con mucho presupuesto. No pienses que haces un juego del montón sino un juego para entretener, sin trucos que engañan al ojo ni parafernalias para despistar que es lo que, parece, se lleva ahora.

    Saludos
    El pasado ha pasado y por él nada hay que hacer... el presente es un fracaso y el futuro no se ve... (Cerebros destruidos/Eskorbuto)

  15. #28

    Fecha de ingreso
    Jun 2004
    Ubicación
    Valencia
    Mensajes
    2,122
    Mencionado
    33 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    11
    Agradecer Thanks Received 
    102
    Thanked in
    Agradecido 57 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por OscarBraindeaD Ver mensaje
    A mí me gusta. Yo te animo a que lo termines y lo saques tal y como tú tienes pensado.
    Si te pliegas a los estándares del mercado no harás los juegos como tú quieres sino como el mercado quiere... y ahí sí que no tienes nada que hacer porque hay empresas con mucho presupuesto. No pienses que haces un juego del montón sino un juego para entretener, sin trucos que engañan al ojo ni parafernalias para despistar que es lo que, parece, se lleva ahora.

    Saludos
    No es una cuestion de pensar que hago un juego del monton y parecer negativo. Cuando tienes un presupuesto bajo te adaptas, y para "sobresalir" y tener algo "bueno" necesitas tener a un equipo detras y recursos.

    Esto es asi y en mi caso no me molesta saber que tengo poca pasta y la he empleado como mejor podia. Tengo claro que para el que busque un arcade simplón el juego le va como anillo al dedo, para el que busque cosas nuevas pues.... tendra que buscar en otro lado xDD

  16. #29

    Fecha de ingreso
    Jun 2006
    Mensajes
    63
    Mencionado
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    1
    Agradecer Thanks Received 
    7
    Thanked in
    Agradecido 6 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    yo sigo pensando que con una buena historia...xDDDD

    nah es broma, mola el juego y tus intenciones son claras, nada mas que añadir excepto suerte

  17. #30

    Fecha de ingreso
    Nov 2005
    Ubicación
    Excartagenero
    Mensajes
    24,361
    Mencionado
    289 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    6,278
    Agradecer Thanks Received 
    6,413
    Thanked in
    Agradecido 4,174 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    1
    He visto el video, tiene buena pinta. Lo único que no me gustó es ver a uno de los enemigos corriendo en el mismo lugar :P
    O sea, que la animación no se corresponde con el desplazamiento.

    Luego al entrar por las puertas y salir en otro sector, quizás variando un poco la iluminación puedas hacer que se distinga que estamos en otra parte o en qué parte estamos.

    -----Actualizado-----

    O al entrar en una puerta que se oscurezca todo y se vuelva a iluminar al abrirse la puerta, es que ese cambio abrupto es un poco desconcertante.

    ¿Cómo es el mapa? o cuál es la idea al entrar por una puerta? pasas a otro sector, tienes que ir y volver?

    Quizás podrías poner un minimapa para orientar a la gente o sino simplemente tratar cada sector como si fuera un nivel, asi con un indicador de nivel podrías orientar a la gente facilmente.

    No sé si esto vale la pena o al jugar es intuitivo.

Página 2 de 5 PrimerPrimer 12345 ÚltimoÚltimo

Permisos de publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •