Yo me apaño infinitamente mejor con la consola que con los clientes gráficos :/ Seré rara. Pero en mi equipo creo que nadie usa SourceTree o el cliente propio de git, todos usamos consola y tenemos varios alias preparados, etc.
Muchos en mi oficina, especialmente los juniors, no son muy fans de la consola y no saben manejar más allá de cd y ls. Intento enseñarles pero sólo hasta donde se dejan. Lo mismo que con los atajos del teclado en el ide.
Personalmente me gusta SourceTree y Tortoise/IntelliJ para poder revisar el diff antes de hacer el commit, y hacer reverts parciales.
Como difftool o mergetool en mac no hay nada mejor que Kaleidoscope Es lo único que uso qu eno es la consola. Para el resto desde consola va perfecto.
EDIT: Tb otra cosa, no se cómo de grande es tu equipo o el proyecto en el que estás. Ni tampoco si usais el gitflow o lo haceis a la vieja usanza como SVN. Te lo digo porque sí hay diferencia En mi experiencia para cosas un poco más complejas los clientes gráficos se me quedan cortos
Hemos usado Mercurial hasta ahora, con una branch por developer, una master y una stable. Cada developer mergea con master en cuanto haya cambios, y luego pone los suyos sin review (no elijo yo la política) en master. Cuando tenemos una version estable para los testers va de master a stable. Nada complejo.
Última edición por pakoito; 02/12/2015 a las 12:53
Agarraos que vienen curvas, en mi trabajo anterior usaban SourceSafe!!1!!!!
No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.
It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx
Bueno, comentar que ya finalizé el curso de Unity y que llevo 3 días desarrollando un jueguito 2D para ir haciéndome al sistema. Me ha sorprendido la facilidad con la que puedes tener un prototipo listo para mostrar usando assets de la store. Con un poco de práctica puedes tener algo sencillo funcionando en un par de días como para el cliente pueda hacerse una idea de lo que tienes en mente.
Lo bueno es que viniendo del JAVA, el C# ha resultado estar tirado, ya que en esencia es muy parecido.
Y lo que más me ha chocado es que no se puedan usar hilos y en su lugar se utilice ese sistema de ejecución de "corutinas" con tiempos de espera.
Pero vamos, que no me ha costado nada hacerme al tema y en 3 días tengo hecho un sencillo juego de plataformas con diferentes tipos de enemigos, enemigos finales, un sistema con múltiples cámaras y scrolling, etc. Hay que reconocer que la herramienta es la hostia.
TRaFuGa (18/12/2015)
La endivia me corroe... mas que nada porque uso el pc de casa unos 10min al dia (el dia que lo enciendo....)
He perdido toda gana de hacer o crear algo, de hecho llevo desde febrero con un mierdijuego que se debería de haber terminao en 2 dias...
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Por cierto, el curso era online o presencial?
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Bueno por detallar se pueden usar threads pero no solo puede usar funciones que cuelguen de UnityEngine.dll desde el hilo principal.
La corutinas son unas ******** los dissamblers no saben traducirlas!!! me he vuelto un hacha rehaciendolas. Es curioso como cada empresa las usa totalmente diferente al resto.
Salu2
“I have seen things in the original DOTA that you people wouldn’t believe”. “I have seen Windrunner attack Techies off the bank of the upper river and die; I have seen heroes on fire off the shoulder of the Tree of Life. I watched spells glitter in the dark near the enemy base. All those moments are lost in battle, like… items off a courier in an AOE nuke.”
A mi lo unico que me preocupa (de cualquier engine) es evitar todo lo que gaste memoria by the face. En este caso nuestros amigos corutinas gastan memoria por el mero hecho de invocarlas/llamarlas, asi que cuantas menos tenga en mi proyecto mejor, y si las evito totalmente pues ni te cuento xD
Es el problema de unity que muchas de sus cosas "guays" gastan memoria porque estan mal hechas y como dependen de versiones de mono viejas no las van a arreglar nunca en la vida que es lo peor de todo, asi que toca aprender a no usarlas, siempre y cuando se quiera afinar el rendimiento claro xD
“I have seen things in the original DOTA that you people wouldn’t believe”. “I have seen Windrunner attack Techies off the bank of the upper river and die; I have seen heroes on fire off the shoulder of the Tree of Life. I watched spells glitter in the dark near the enemy base. All those moments are lost in battle, like… items off a courier in an AOE nuke.”
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