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Tema: Empezar con Unity

  1. #181

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    Cita Iniciado por Eskema Ver mensaje
    Que no sacas para vivir esta mas claro que el agua, pero pongamos que "deberias" sacar 1.000€ si la gente fuera como dios manda y donara que para eso lo usa y le gusta. En tal caso sacar solo 50€ es una cutrez y no te sirve de nada. De ahi que digan eso de que las donaciones ajo y agua xDD

    Yo conozco gente con proyectos que han sacado 10€ en 1 año, perdona pero eso es una autentica basura, no me vale el "ya sera mas de lo que esperabas" xDD
    Me refiero a que si haces un proyecto en el que no tienes pensado sacar nada (como podía ser el caso de las apps o los emus de GP32 y GP2X), pues cuando te donan ya sacas más de lo que esperabas. Si quieres rentabilizar tu app, está claro que el sistema de donaciones no es el mejor.

    Saludos.

  2. #182

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    Yo en la época de la PSP saqué un emu de speccy (por el 2003-2004). Fue el primero que hubo. Se llamaba PSPectrum y se añadió lo de las donaciones porque estaba de moda. No se si llegué a los 200e y porque habían varias personas que se fliparon. No se saca na. Ni era mi intención. Ya se que un emu de speccy no es nada alucinante, pero si que es verdad que vas a una plataforma donde no existía nada como eso y tenía unos 50 mensajes diaríos preguntando cuando salía. Al final a la gente o la fuerzas a soltar la pasta o es muy complicado que por ellos mismos vean el trabajo que hay detrás. Por que encima, este emu no era un port, era todo desde cero aunque la última versión fue basada ya en FUSE.

    Y ya que estoy con esto, el mejor emu que he visto de speccy en cualquier plataforma: http://zxds.raxoft.cz/

    Awesome!

    Un saludo.
    Última edición por notbad; 08/01/2016 a las 17:13

  3. #183

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    Cita Iniciado por notbad Ver mensaje
    Yo en la época de la PSP saqué un emu de speccy (por el 2003-2004). Fue el primero que hubo. Se llamaba PSPectrum y se añadió lo de las donaciones porque estaba de moda. No se si llegué a los 200e y porque habían varias personas que se fliparon. No se saca na. Ni era mi intención. Ya se que un emu de speccy no es nada alucinante, pero si que es verdad que vas a una plataforma donde no existía nada como eso y tenía unos 50 mensajes diaríos preguntando cuando salía. Al final a la gente o la fuerzas a soltar la pasta o es muy complicado que por ellos mismos vean el trabajo que hay detrás. Por que encima, este emu no era un port, era todo desde cero aunque la última versión fue basada ya en FUSE.

    Y ya que estoy con esto, el mejor emu que he visto de speccy en cualquier plataforma: http://zxds.raxoft.cz/

    Awesome!

    Un saludo.
    No digas que es poca cosa porque un emu, y más desde cero, no es moco de pavo
    Lo que pasa que es lo que dices, la gente no quiere soltar pasta ni aun cuando se les obliga. Vease cualquier app de 1€ y los lloros que se montan porque no es gratis o casos similares

  4. #184

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    Cita Iniciado por ^MiSaTo^ Ver mensaje
    No digas que es poca cosa porque un emu, y más desde cero, no es moco de pavo
    Lo que pasa que es lo que dices, la gente no quiere soltar pasta ni aun cuando se les obliga. Vease cualquier app de 1€ y los lloros que se montan porque no es gratis o casos similares
    Bueno, supongo que habría que analizar porque la gente no quiere pagar por apps de 1€.

  5. #185

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    Cita Iniciado por nintiendo1 Ver mensaje
    Bueno, supongo que habría que analizar porque la gente no quiere pagar por apps de 1€.
    Pq si es gratis "mola " más.

    Salu2

    Enviado desde mi Nexus 5 mediante Tapatalk

    “I have seen things in the original DOTA that you people wouldn’t believe”. “I have seen Windrunner attack Techies off the bank of the upper river and die; I have seen heroes on fire off the shoulder of the Tree of Life. I watched spells glitter in the dark near the enemy base. All those moments are lost in battle, like… items off a courier in an AOE nuke.”

  6. #186

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    Cita Iniciado por IronArthur Ver mensaje
    Pq si es gratis "mola " más.

    Salu2

    Enviado desde mi Nexus 5 mediante Tapatalk

    Ahi lo has clavao...

    La de emails q he recibido en android, "pon el FullBlast gratis que asi no mola"...

  7. #187

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    Ese es el problema. Vosotros lo veis simplemente como que los usuarios son unos piratas. Lo mismo que la industria del cine y de la música, que se está yendo a la mierda.

    Quizás el mercado de Android está mal hecho y por eso la gente piratea.

    Por ejemplo, en PC antes se pirateaba todo. Ahora la piratería en PC ha descendido mucho desde Steam. Y los juegos se pueden seguir pirateando.

    O por ejemplo con las películas/series. Todos decían que la piratea los mata, sale Netflix, y consigue muchos usuarios. Quizás el problema no es tanto de los usuarios si no del mercado.

    Saludos.

  8. #188

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    Yo igual me llevo ostias por todos lados por lo que voy a decir pero bueno seguro que aguanto .

    Para mí el problema de que un usuario vea un juego caro a 1e es porque se ha desvirtuado el mercado de los videojuegos.

    La principal razón de que nosotros como personas veamos algo normal es proque nos han acostumbrados a ello y los stores, en dispositivos móviles, han reventado los precios y nos han acostumbrado a precios de risa. No digo que esto no sea bueno para el usuario final (que creo que no del todo y como prueba la cantidad de basura que existen en los stores) pero a la gente que genera la diversión y la experiencia los está matando.

    Una cosa es que un juego cueste 100e, que habría que ver si los vale o no, pero otra muy distinta los juegos a precios irrisorios.

    ¿Cual es el problema? Pues el que todos conoceis: Tú como indie super pequeño sacas tu juego y en estos stores la gente se forma la asociación "inide ==> barato, no perdona, muy barato". Encima, lo sacas a un precio competitivo para poder comer como pueden ser 5-10 euros y te hacen la peineta. Yo estoy harto de escuchar -> "Indie == malo" de mis primos más enanos, etc. La cultura de juego a la antigua usanza se está perdiendo y los indies pequeños estamos muy jodidos porque no hay diferencia para muchos compradores entre indies pequeños profesionales e indies pequeños amateurs. Todos han de costar barato!, no espera, muy barato!. En vez de fijarse en la calidad del juego o la idea u otros factores.

    No quería decir esto porque puede parecer arrogante, pero hoy día hay mucho intrusismo en el mundo de los videojuegos. Tendría que haber un filtro de calidad, con lo cual, yo creo que los precios se ajustarían a valores más o menos normales.

    Sobre lo anterior, está claro que hay excepciones pero vaya, desde mi experiencia pocas.

    @^MiSaTo^: Como bien dices no es moco de pavo, pero yo siempre me fijo en los que están por encima de mi trabajo. Como bien sabes en el mundo de la emulación un emulador de speccy es, pues eso, un proyectillo interesante pero para nada complejo comparativamente . A eso me refería. Gracias por el apunte de todas formas, se agradece.

    Un saludo.
    Última edición por notbad; 08/01/2016 a las 21:50

  9. El siguiente usuario agradece a notbad este mensaje:

    ^MiSaTo^ (08/01/2016)

  10. #189

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    Cita Iniciado por notbad Ver mensaje
    Yo igual me llevo ostias por todos lados por lo que voy a decir pero bueno seguro que aguanto .

    Para mí el problema de que un usuario vea un juego caro a 1e es porque se ha desvirtuado el mercado de los videojuegos. La principal razón de que nosotros como personas veamos algo normal es proque nos han acostumbrados a ello, y los stores en dispositivos móviles han reventado los precios y nos han acostumbrado a precios de risa. No digo que esto no sea bueno para el usuario final (que creo que no del todo y como prueba la cantidad de basura que existen en los stores) pero a la gente que genera la diversión y la experiencia los está matando.

    Una cosa es que un juego cueste 100e que habría que ver si los vale o no, pero otra muy distinta los juegos a precios irrisorios. Cual es el problema? Pues el que todos conoceis: Tú como indie super pequeño sacas tu juego y en estos stores la gente se forma la asociación "inide ==> barato, no perdona muy barato!). Encima, lo sacas a un precio competitivo para poder comer como pueden ser 5-10 euros y te hacen la peineta. Yo estoy harto de escuchar -> "Indie == malo" de mis primos más enanos, etc. La cultura de juego a la antigua usanza se está perdiendo, y los indies pequeños estamos muy jodidos porque no hay diferencia entre indies pequeños profesionales e indies pequeños amateurs. Todos han de costar barato!, no espera muy barato!. En vez de fijarse en la calidad del juego o la idea u otros factores.

    Sobre lo anterior, está claro que hay excepciones pero vaya, desde mi experiencia pocas.
    Añadir a lo que dices que esto no pasa sólo en los juegos sino en las apps también. El hacer apps por 1€ hace que la gente haya pensado que eso es lo que tiene que valer. No espera, ahora han salido apps gratis con ads, por qué entonces tengo que pagar 1€??? Espera que hay una cosa que se llama Black Market y lo puedo poner gratis?? Pff pasando de pagar ni de adds ni de nada.
    Y de esos barros vienen estos lodos.

    Por otro lado creo que tb otro problema gordo es que la gente (hablando en general) no tiene ni idea de lo que supone hacer un proyecto de software del tipo que sea. Y por tanto no saben si te has tirado 1 año para hacer una apli tochísima que luego vas a vender por 1€ y que encima te van a decir que eres peor que Hitler por cobrar por ello! (Eso de eres peor que Hitler es LITERAL de uno de los últimos mails de soporte de mis faces del Pebble, que cuesta 1$ la licencia de 1, o 3$ la de 5).

  11. #190

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    Cita Iniciado por ^MiSaTo^ Ver mensaje
    Añadir a lo que dices que esto no pasa sólo en los juegos sino en las apps también. El hacer apps por 1€ hace que la gente haya pensado que eso es lo que tiene que valer. No espera, ahora han salido apps gratis con ads, por qué entonces tengo que pagar 1€??? Espera que hay una cosa que se llama Black Market y lo puedo poner gratis?? Pff pasando de pagar ni de adds ni de nada.
    Y de esos barros vienen estos lodos.

    Por otro lado creo que tb otro problema gordo es que la gente (hablando en general) no tiene ni idea de lo que supone hacer un proyecto de software del tipo que sea. Y por tanto no saben si te has tirado 1 año para hacer una apli tochísima que luego vas a vender por 1€ y que encima te van a decir que eres peor que Hitler por cobrar por ello! (Eso de eres peor que Hitler es LITERAL de uno de los últimos mails de soporte de mis faces del Pebble, que cuesta 1$ la licencia de 1, o 3$ la de 5).
    Podríamos decir que somos los propios usuarios los que hemos reventado el mercado entonces? Porque al final se vende lo que se compra y parece que no tenemos medida a la hora de tragar "basura".

    Ahí le dejo la pregunta señor@ @^MiSaTo^.

    Yo me tengo por un hard-core gamer y últimamente me he sorprendido ya quejandome cuando me mataban más de 2 veces seguidas en el mismo sitio. Y si ya hay que repetir a tomar por culo el juego . Me hago viejo y skynet me está haciendo el Owned .

    Por otro lado, lo que dices de la gente que no sabe cuanto cuesta hacer un juego, si lo piensas es normal, yo no se cuanto cuesta hacer una viga de hierro por ejemplo. El problema creo que es más que el amigo de turno con el engine X y con 1 template y 4 assets comprados te hace un plataformas que puede ser mejor o peor. Imagina que debe pensar un neofito o una persona que no conoce el mercado del videojuego cuando su amigo le dice: "Esto, en 2 días lo he hecho". Pues esa persona pensará, *****, y como me cobran a mi 10,20, 30 euros por un juego si se hacen como rosquillas?. De ahí lo que decía del intrusismo. Hoy hasta mi madre hace juegos.

    Un saludo.
    Última edición por notbad; 08/01/2016 a las 22:02

  12. #191

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    Es que es lo que he dicho, el problema no es (solo) que los usuarios sean unos piratas sin más, si no del mercado.

    En el mundo de las apps/juegos hay más oferta de apps/juegos que demanda de estos. Entonces los desarrolladores tienen que bajar precios para captar a los usuarios. Y así se entre en una espiral en la que se tiene que recurrir a publicidad o pagos in-app.

    Lo mismo se extrapola a los móviles/tablets Android. Ahora mismo hay 500 mil modelos diferentes, más que usuarios, por lo que los precios están bajando mucho y al final los chinos (que son los que fabrican más barato) son los que se llevan el mercado.

  13. #192

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    Es que es lo que he dicho, el problema no es (solo) que los usuarios sean unos piratas sin más, si no del mercado.

    En el mundo de las apps/juegos hay más oferta de apps/juegos que demanda de estos. Entonces los desarrolladores tienen que bajar precios para captar a los usuarios. Y así se entre en una espiral en la que se tiene que recurrir a publicidad o pagos in-app.

    Lo mismo se extrapola a los móviles/tablets Android. Ahora mismo hay 500 mil modelos diferentes, más que usuarios, por lo que los precios están bajando mucho y al final los chinos (que son los que fabrican más barato) son los que se llevan el mercado.
    Hacemos un change.org de "Solo juego de calidad!"?

    Un saludo

  14. #193

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    Hacemos un change.org de "Solo juego de calidad!"?

    Un saludo
    No creo que a Google le interese limitar su propio mercado.

    De todas formas, hay que entender que Android es móviles, y mucha gente que tiene móviles demanda esos juegos "rápidos", no está para "juegos de calidad".

    No obstante, creo que el futuro del mercado radica en algo estilo Spotify. El usuario paga X€ de mensualidad y se puede descargar todo lo que haya en el mercado sin pagar dinero extra, y las apps/juegos cobran por tiempo usado y por multiplicadores que otorgue el dueño del market. Por ejemplo, si lanzas un juego cutre, tienes un multiplicador x1, por lo que si lo usuarios juegan 1 hora, es como si jugasen 1 hora. Si lanzas un juego de calidad, tienes un multiplicador x10, por lo que si los usuarios juegan 1 hora, es como si jugasen 10 horas. Después a final de mes, del total recaudado por las mensualidades, se paga según las horas jugadas (con sus multiplicadores). Creo que es el modelo del futuro, y además el sistema de multiplicadores favorece que el sistema no se llene solo de "basura" y la gente quiera lanzar juegos de calidad porque van a rentabilizarlo mejor con los mutiplicadores.

    Y sí, estoy como una cabra pensando estas cosas

  15. #194

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    Lo de los multiplicadores no lo veo. Más que otra cosa porque no son algo objetivo. Pero el modelo spotify a secas aunque le veo pontencial, también veo que la barra libre va a beneficiar a todos los AAA sin seguir separando la paja de la calidad en el mercado indie pequeño. Cuando eso ocurra creo que moriran los indies pequeños.

    Un saludo.

  16. #195

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    Podríamos decir que somos los propios usuarios los que hemos reventado el mercado entonces? Porque al final se vende lo que se compra y parece que no tenemos medida a la hora de tragar "basura".

    Ahí le dejo la pregunta señor@ @^MiSaTo^.

    Yo me tengo por un hard-core gamer y últimamente me he sorprendido ya quejandome cuando me mataban más de 2 veces seguidas en el mismo sitio. Y si ya hay que repetir a tomar por culo el juego . Me hago viejo y skynet me está haciendo el Owned .

    Por otro lado, lo que dices de la gente que no sabe cuanto cuesta hacer un juego, si lo piensas es normal, yo no se cuanto cuesta hacer una viga de hierro por ejemplo. El problema creo que es más que el amigo de turno con el engine X y con 1 template y 4 assets comprados te hace un plataformas que puede ser mejor o peor. Imagina que debe pensar un neofito o una persona que no conoce el mercado del videojuego cuando su amigo le dice: "Esto, en 2 días lo he hecho". Pues esa persona pensará, *****, y como me cobran a mi 10,20, 30 euros por un juego si se hacen como rosquillas?. De ahí lo que decía del intrusismo. Hoy hasta mi madre hace juegos.

    Un saludo.
    Sí, la culpa es de todos al final. Es la pescadilla que se muerde la cola El mercado de los móviles (tanto de apps como de juegos) es el que es y a estas alturas no va a cambiar.

    También digo una cosa, la gente NO quiere pagar si lo puede evitar. Si es facil piratear o lo que sea ten por seguro que van a piratear antes que darte un mísero euro.

  17. El siguiente usuario agradece a ^MiSaTo^ este mensaje:

    notbad (09/01/2016)

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