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Tema: Empezar con Unity

  1. #1

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    Empezar con Unity

    Buenas.

    Tengo previsto empezar un nuevo juego en breve y tras investigar las herramientas disponibles hoy en día y siempre pensando en desarrollar para Android e iOS, he decidido desarrollarlo en Unity.
    La cosa es que todavía no he tocado nada de Unity y me gustaría pedir consejo por aquí, a ver si hay alguien que lo use habitualmente y que me pueda recomendar documentación, tutoriales, o lo que sea, para comenzar con buen pie. El juego será 2D.

    Un saludo y gracias!
    Anarchy.

  2. #2

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    Me uno a la petición, justo ayer me configuré el entorno y conseguí hacer funcionar el juego que viene de ejemplo en mi móvil. Ahora toca aprender cómo funciona. De momento estoy con la documentación propia de la página de unity, que está muy bien, aunque mi idea también es el desarrollo específico para móviles y 2D. Eso sí, acabé poniendo el wiki en inglés porque en castellano la mitad de cosas no están traducidas :P

  3. #3

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    te acabo de mandar el enlace de un monton de tutos de unity. aunque si es en 2d construct2 y gamemaker estan muy bien
    Última edición por Jurk; 21/11/2015 a las 09:21

  4. #4

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    Yo me defiendo ya un poquito (tengo algunos juegos a medio terminar) y siempre me gusta seguir investigando y probando cosas...
    ¿Os parece si creamos algún grupo entre foreros con ganas e intentar sacar alguna tontería, a la vez que la gente va aprendiendo? Yo, humildemente me ofrezco a compartir con la gente lo que sé (se puede crear un trac / jira o similar e ir colaborando entre varios, quedar algún día por Skype o similar e ir explicando cosas...)
    Más que nada porque entre varios suele ser más fácil picarse y avanzar que viendo solamente tutoriales desde cero...

  5. Los siguientes 2 usuarios agradecen a DarkDijkstra este post:

    FlipFlopX (24/11/2015), TRaFuGa (21/11/2015)

  6. #5

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    Seccion de programacion en el foro ya...
    Yo soy de los que tiene un par de juegos a medio hacer, el mayor problema que me encuentro yo son los recursos gráficos...al mo tener ni idea de dibujar o hacer algo en 3d medianamente me resulta más complicao hacer algo visible (a eso le sumas el poco tiempo que suelo tener para dedicarle y el resultado es que tengo un juego a medias desde febrero jejejeje)

    Enviado desde mi SM-N910F mediante Tapatalk

  7. #6

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    Cita Iniciado por TRaFuGa Ver mensaje
    Seccion de programacion en el foro ya...
    Si es que Anarchy es un vago :-P

  8. #7

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    A lo mejor quiere hacer el foro en Unity

  9. #8

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    Paciencia, que estoy haciendo mil cosas. Cuando acabe con lo que tengo pendiente me pongo con el foro.

  10. #9

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    El colegui @Eskema lo usa profesionalmente y hace videotutoriales.
    Última edición por pakoito; 21/11/2015 a las 15:58

  11. #10

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    Me uno a la peticion, aunque en mi caso lo quiero sobre todo para hacer interfaces, algun tuto por ahi?

  12. #11

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    Cita Iniciado por otto_xd Ver mensaje
    Me uno a la peticion, aunque en mi caso lo quiero sobre todo para hacer interfaces, algun tuto por ahi?
    Tengo entendido que para UI no es la mejor opción ni mucho menos. Pero fijo que lo puede aclarar Eskema

  13. #12

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    Cita Iniciado por otto_xd Ver mensaje
    Me uno a la peticion, aunque en mi caso lo quiero sobre todo para hacer interfaces, algun tuto por ahi?
    Irónicamente las interfaces de muchos juegos son una surface de HTML5 por encima de la surface OpenGL/DX del juego La otra opción era Silverlight o flash.

  14. #13

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    Habeis despertado al kraken y ahora morireis todos!!! las mujeres y los niños primero (aka misato y pakoito en ese orden) xD

    Bueno a ver, como anarchy supongo que ya ha hecho sus deberes ha visto que unity es la opcion mas comoda (y lo és). Pero ojo, siempre y cuando pienses comprar middleware para hacer cosas, lease que quieres pathfinding, bum!, alguien ha programado eso y lo vende en la assets store de unity, etc, etc.
    Porque unity como tal te ofrece herramientas basicas, las puedes usar para hacer un juego... seguro que si, pero si no quieres sufrir mas te vale tirar de la store y gastar unos leuros comprando tools como dios manda... siempre hay locos del DIY y prefieren perder el tiempo haciendose sus tools... para gustos colores.

    ¿Unity para 2d?, siempre que pienses comprar 2dtoolkit sí, si piensas tirar de lo incluido "porque es gratis", pues que tengas suerte hamigo y que lo disfrutes. (el juego Candle se esta haciendo con 2dtoolkit)
    Como es un juego para moviles doy por hecho que querras meter baners, o tal vez compras ingame o alguna cosa especifica del OS, nuevamente te lo curras tu o tiras de store para comprar esos plugins.

    Btw, la version free te incluye una splash screen del engine, si es un drama para ti ver la splash antes de cargar tu juego entonces tendras que tirar de la version pro, bien sea piratroncha (cuidao que unity sabe si tu juego es crackeado o no) o bien comprandola.

    Por lo demas... los tutoriales de la web de unity te serviran para dar los primeros pasos, aviso de que PURA BASURA y no incluyen ninguna practica de codigo agradable u optima, pero te serviran para dar los primeros pasos antes de ir a buscar mis tutoriales xD

    Y para otto_xd en interfaces nuevamente hay mucho middleware en la store o puedes tirar de la UI nativa incluida, la decision es tuya, personalmente evito todo lo nativo al maximo, no quiero tener esas mierdas cerca de mi, pero como he dicho por arriba, para gustos colores. Recomiendo NGUI (anda si trabaje yo en ngui xD) o noesisGUI, buenas opciones ambas. Y tutoriales.... pues los de la web no estan mal para hacer unas cosillas y entender como funciona, algo mas experto ni idea de donde encontrar material asi.

  15. Los siguientes 2 usuarios agradecen a Eskema este post:

    otto_xd (21/11/2015), turco (26/11/2015)

  16. #14

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    Revisaré la assets store a ver esos precios. Espero que sean razonables.
    Y entiendo que todas las tools, middleware o lo que adquiera para la app las podré usar de forma indefinida en todas mis apliaciones, no?
    @Eskema, anda, pasa el link a esos tutoriales tuyos. xD

  17. #15

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    Los precios de la store me parecen mas que competitivos, por ejemplo 2dtoolkit por 65€, algo que te llevaria 2 meses a full time para crear... no se me parece un precio mas que razonable. Y sí, cualquier asset que compras lo tienes forever y lo gastas en cuantos proyectos te salga del.. xD
    De hecho si controlas la propia web de la assetsstore https://www.assetstore.unity3d.com/ cada 3x4 tienen ofertillas y sales muy jugosas.

    Por poner un ejemplo, el primer juego te puede costar facilmente 300 pavos en assets, (suponiendo que quieras poner cosas de ios/android tipo banners, iaps u otras mierdas tan de moda) pero una vez comprados los siguientes pues dinerito ahorrado.. xD

    Como poder puedes hacer un juego sin problemas con lo incluido siempre que sea simplon, pero a poco que lo compliques ganaras la vida usando otras tools, pero ahi ya cada cual con sus gustos.

    Y mis tutoriales puedes dar un vistazo a mi blog, http://eskemaware.blogspot.com.es/

  18. Los siguientes 3 usuarios agradecen a Eskema este post:

    Anarchy (21/11/2015), Nuria (22/11/2015), turco (26/11/2015)

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