Más que por eso es por el código propio del juego. Ken Silverman me confirmó por correo hace un tiempo que Blood era la versión más avanzada pero que solo añadía voxels opcionales para los objetos sin las pegas que daba Shadow Warrior. Cosas como habitación sobre habitación (que está en SW y en Blood) se implementaban desde el juego, no desde el engine.
La versión última de BUILD es la que publicó Silverman en el 2000.
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