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Tema: Comienza desarrollo inicial de un emulador de Wii u

  1. #61

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    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    se pueden poner a mas de 30 fps los juegos de wii o cube que originalmente van a 30?
    De momento emular la consola tal como es, luego vendra el ir mas alla


  2. #62

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    Cita Iniciado por JoJo_ReloadeD Ver mensaje
    De momento emular la consola tal como es, luego vendra el ir mas alla
    Es que como dijiste que al menos si emula el de wii no estará limitado a 30 fps como en wii u... Y creo recordar que el de wii funcionaba tambien a 25/30 fps.

  3. #63

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    Lo que sí ocupan un huevo los juegos no? hay alguna manera de comprimir las isos o algo?

    Cita Iniciado por Carlos24 Ver mensaje
    En CPU recomendado una CPU con la extension AVX
    En GPU que soporte Opengl 4.5 recomendable NVIDIA que va de la Fermi y superior.
    Windows 7 64bits o superior.
    Vaya y yo que pensaba que amd rendía igual en emuladores que nvidia.
    Tic Tac hijo de poota

  4. #64

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    De mi vicio del otro día. :

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    The eagle never lost so much time as when he submitted to learn of the crow.

  5. #65

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    Acabo de probar MK8 y SM3DW y van muy muy bien, casi siempre a 60fps, qué otros juegos van bien?
    Tic Tac hijo de poota

  6. El siguiente usuario agradece a Kabanya este mensaje:

    Rivroner (19/06/2016)

  7. #66

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    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    Es que como dijiste que al menos si emula el de wii no estará limitado a 30 fps como en wii u... Y creo recordar que el de wii funcionaba tambien a 25/30 fps.
    el dolphin permite subir la resolucion, usar packs de texturas mejoradas y aumentar los fps, no ?


  8. #67

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    Cita Iniciado por JoJo_ReloadeD Ver mensaje
    el dolphin permite subir la resolucion, usar packs de texturas mejoradas y aumentar los fps, no ?
    lo de aumentar los fps que yo sepa no, por eso cuando dijiste eso pregunté si se podia hacer, porque creo que no. Que me corrija alguien si me equivoco, por supuesto.

    Se que en psp se pudo hacer en algunos juegos crackeando cada iso de modo independiente (que incluso si ponias esas isos parcheadas en la consola real fucnionaban a mas fps), pero que la opcion este en el emulador, no. Creo recordar haber leido a alguien que decia que eso era imopsible porque eso estaba establecido en cada juego de forma distinta, o algo asi. Insisto, puedo estar equivocado eh? pero es lo que tenia entendido.

  9. #68

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  10. Los siguientes 3 usuarios agradecen a _Deu_ este post:

    JoJo_ReloadeD (19/06/2016), Rivroner (19/06/2016), romeroca (19/06/2016)

  11. #69

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    Cita Iniciado por _Deu_ Ver mensaje


    parece que es mas o menos como dije. Hacks independientes para cada juego pero que trastocan otras cosas por lo general.

  12. #70

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    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    lo de aumentar los fps que yo sepa no, por eso cuando dijiste eso pregunté si se podia hacer, porque creo que no. Que me corrija alguien si me equivoco, por supuesto.

    Se que en psp se pudo hacer en algunos juegos crackeando cada iso de modo independiente (que incluso si ponias esas isos parcheadas en la consola real fucnionaban a mas fps), pero que la opcion este en el emulador, no. Creo recordar haber leido a alguien que decia que eso era imopsible porque eso estaba establecido en cada juego de forma distinta, o algo asi. Insisto, puedo estar equivocado eh? pero es lo que tenia entendido.
    Es una opción que añadieron el año pasado .

    https://github.com/dolphin-emu/dolph...42e2c6da9991f6

    se trata de emular una CPU overclockeada de la Gamecube/wii a costa de exigir más hardware y al emular un hardware más cañero puedes jugar ese juego a más fps que el hw original

    También puedes hacerlo a la inversa emular una Gamecube/wii bajada de vueltas obteniendo menos fps que la consola original pero exigiendo menos hardware para emularla
    Última edición por Carlos24; 19/06/2016 a las 22:06

  13. #71

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    Cita Iniciado por Carlos24 Ver mensaje
    Es una opción que añadieron el año pasado .

    https://github.com/dolphin-emu/dolph...42e2c6da9991f6

    se trata de emular una CPU overclockeada de la Gamecube/wii a costa de exigir más hardware y al emular un hardware más cañero puedes jugar ese juego a más fps que el hw original

    También puedes hacerlo a la inversa emular una Gamecube/wii bajada de vueltas obteniendo menos fps que la consola original pero exigiendo menos hardware para emularla
    Pero si los juegos estan bloqueados a 30 fps (que lo suelen estar), por mas que emules una wii u overclockeada seguiran yendo a 30 fps, no? Habria que parchear cada juego para eliminar esa limitacion de fps.

  14. #72

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    No siempre hay diversos juegos que no están precisamente limitados a 30fps sino que tienen un framerate dejandolo a lo que pueda dar de si el HW .


  15. #73

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    Cita Iniciado por Carlos24 Ver mensaje
    No siempre hay diversos juegos que no están precisamente limitados a 30fps sino que tienen un framerate dejandolo a lo que pueda dar de si el HW .

    Ya veo, pero cuantos hay asi? Se puede jugar a los buenos a 60 fps sin bugs?

  16. #74

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    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    Ya veo, pero cuantos hay asi? Se puede jugar a los buenos a 60 fps sin bugs?
    El Spyro ese da igual que lo juegues a 30 o a 60 FPS, ya traía los bugs de fábrica

  17. #75

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    Cita Iniciado por nintiendo1 Ver mensaje
    El Spyro ese da igual que lo juegues a 30 o a 60 FPS, ya traía los bugs de fábrica
    Jajajajja

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