Habrá que probarlo.
PD: no en serio, me lo estoy bajando.
Habrá que probarlo.
PD: no en serio, me lo estoy bajando.
Hombre, yo no diría tanto (especialmente el PD), pero sí que dieron un golpe sobre la mesa: cuando todos los shooters eran "dispara a todo lo que se mueva", Goldeneye nos trajo misiones, algunas de ellas de infiltración, de escolta o que incluso no tienen nada que ver con el género (recoger tarjetas, sacar fotos...).
Por no hablar de esa ambientación, esos niveles y esas situaciones que eran tensas, divertidas y emocionantes.
No.
La jugabilidad sigue siendo divertida. Se ve empañada por las bajadas de frames, el jugar a pantalla partida... y el haber jugado durante tantas horas, tantos días, tantos meses, tantos años...
Estoy contigo. Las explosiones mataban el juego. He llegado a cruzarme el ancho del tren en 2 frames (no pongais el truco "enemy rocket launcher" en esa fase).
Tampoco podemos quejarnos demasiado, porque Goldeneye salió sin terminar y con prisas, y ya sabemos lo que pasa cuando se le mete prisas a un juego (aunque sea del erizo más rápido del mundo)
No, ya te digo yo que no. Apuntarás más rápido y preciso, si quieres, pero hay muchas situaciones en la que saber disparar no te va a salvar. Hay que saber cubrirse, evitar las emboscadas... y luego están las misiones que no implican disparos.
Goldeneye todavía puede ser fácil, pero PD tiene escenarios más abiertos y te pueden pillar más fácilmente por la espalda.
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
No a todo @Drumpi XD. El problema no es haberlo jugado muchos meses y años, cosa que yo no he hecho. El problema es que hoy en día la jugabilidad de este titulo se ha visto superada tanto en consolas como en PC. Y no hace falta evitar emboscadas ni nada con ratón, si quieres, luego te grabo un video yendo a lo loco y verás como no hace falta cubrirse ni nada.
Es que no hace falta ir muy allá para la experiencia jugable con un Dualchock adaptado ya se juega mucho mejor que cualquier mando de nintendo..
Mmmm... no es tan así. Una cosa es cierta: hoy día se ha visto superado por juegos modernos, pero estos se basan en algunos de los principios que introdujeron.
Y el ir a saco a mi nunca me ha funcionado, sobre todo en niveles medios y difíciles, y sobre todo, en PD, donde recortaron la energía a la mitad. En PD he llegado a la nave sumergida en nivel medio (te acosan los enemigos ilimitados) y a Extracción en difícil (odio las misiones de escolta, y en Villa Carrington estás muerto si te pillan por la espalda).
¡¡Huy lo que ha dicho!! Salgamos a la calle y resolvamos esto
Nah, si dices eso es que has jugado poco con un mando de N64 o lo has hecho con uno estropeado. Ningún dualshock es mejor que ningún mando oficial del mercado (excepto los controles de PSP).
Sólo por el hecho de que el mando de N64 te permite un disparo certero a la cabeza desde una torre de vigilancia (de la presa) a otra en la primera fase, sin tener que depender del movimiento automático, ya lo hace un win en toda regla. Hacer lo mismo con un dualshock, por muy acostumbrado que estés a la posición antinatural de los analógicos, te lleva tres veces más tiempo porque la zona central tiene poca precisión. Apuntar con el R tardas 1/4 menos con el mando de N64 que con el dualshock por la precisión de todo el recorrido del joystick.
Probablemente sea mejor en cuanto te tienes que desplazar lateralmente o si estás acostumbrado a manejar dos analógicos y disparar sin apuntar... pero para eso recomiendo un mando de GC o de XBOX360, mil veces antes que un dualshock (especialmente las versiones 1, 2 y 3, que son las que más he probado). Incluso (y ojo a lo que voy a decir), recomiendo jugar a Goldeneye con ratón antes que con dualshock (gritos de sorpresa e incredulidad).
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
bulla bulla!
Para un Shooter si hablamos de gamepads necesitas dos sticks analogicos SI O SI. ,mover la camara 360 grados esencial para una mayor inmersión en el juego y con el otro stick moverse .
Un solo stick para shooters es un sacrilegio limitas mucho la inmersión y rapidez en disparar a los enemigos..
bulbastre (04/10/2015)
Ei wiimoote lo descarte por la vibración cuando te dan o explota una bomba o mueres es un punto que no puede faltar en juegos de acción , y otra no me veo con el wiimote en partidas largas con la misma precisión debido al cansació .
Pero has dicho que el DualShock es mejor que cualquier mando de Nintendo, y por ejemplo el WiiU pro controller le da mil patadas.
En largada y mal posición demasiado arriba el stick izquierdo... (Opinión personal) El mejor gamepad para fps/shooters es xbox360 o Xbox one eso si ya me he cargado las setas analogicas de mandos y se hunden con facilidad el que la seta que más resiste a trotes es la de los dualchock no sé porque.
Eso sí el stick analogico de N64 la de callos que tuve jugando al Mario party y al final no aguantaba tanto trote con el tiempo
En resumen los gamepads no resisten trotes bestias al final acaban cediendo hacía un lado o otro..........
Probado, jugado 5 minutos y borrado.
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