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Tema: MGSV Merece la pena?

  1. #31

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    El único juego que me ha despertado interés últimamente por su historia: the walking dead de telltale games. Como aventura gráfica simplón de coj0nes, pero la protagonista y las putadas que va pasando, me han calado bastante

    enviado desde una atari 2600

  2. El siguiente usuario agradece a lemure_siz este mensaje:

    Nathrezim (20/09/2015)

  3. #32

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    Cita Iniciado por lemure_siz Ver mensaje
    El único juego que me ha despertado interés últimamente por su historia: the walking dead de telltale games. Como aventura gráfica simplón de coj0nes, pero la protagonista y las putadas que va pasando, me han calado bastante

    enviado desde una atari 2600
    Ya te digo, yo estoy buscando la versión física de todos los capitulos de 360 a un precio justo, pero solo se ve a precio de novedad.
    Buy this car to drive to work. Drive to work to pay for this car.

  4. #33

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    Cita Iniciado por otto_xd Ver mensaje
    Dado que no me voy a comprar ninguna consola next gen, merece la pena jugar a este juego en 360??Y al prologo?
    quieres elegir entre jugarlo o no jugarlo? pues mejor jugarlo no?
    si dijeras tengo varias plataformas para cual lo compro, ya tendrias que comparar no?

    Aiken

  5. #34

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    Cita Iniciado por Lee-san Ver mensaje
    Es un juegazo, prueba con el prólogo que es una puta demo de pago, y si te convence sigue con el phantom pain. Pero no son metal gears. No tienen historia, no hay codec, snake es mudito...
    fixed

    Tema aparte, el juego (el completo, el de verdad) mola, y en 360 va muy bien
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  6. #35

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    Cita Iniciado por 3XCL4M4t10N Ver mensaje
    Cuando estás corriendo detrás de un tanque, ¿lo notas?
    yo siempre voy mirando a las montañas para disfrutar del paisaje, lo unico que se me hace un poco dificil el juego sin mirar a los tanques .... +1

    lo unico interesante es comentar si tiene recortes de contenido o si tiene defectos graves, el tema de las texturas pues es obvio que algo se notara pero solo en las comparativas y poniendo uno al lado del otro.

    dicho esto, parece que la version de PC se ve mejor, pero claro a saber que PC pepinaco le habran puesto a la comparativa ....

    Aiken

    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por neostalker Ver mensaje
    Supongo que también depende mucho del género. No creo que el modo historia del FIFA entusiasme a nadie
    uhmm ... pues porque no se lo han planteado ... porque un manager de futbol con historia seria curioso

    Aiken

    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por lemure_siz Ver mensaje
    Para mi siempre se trata de llevar un muñeco de A a B y matar más muñecos por el camino. Muy simplificador? Si, pero es como lo suelo ver yo.
    pues porque normalmente la historia es tan regulera que suele ser lo que tu dices ... yo ultimamente el unico juego que recuerde (y eso es bueno) que me he tragado las escenas (no todas pero bastantes) ha sido The last of us.

    Las escenas serian mas interesantes si te dieran pistas necesarias para la jugabilidad, o como conseguir ciertos items que de otra forma seria imposible encontrar solo jugando directamente ...


    Pero luego el juego tendria malas criticas (y malas ventas) porque el juego es ridiculamente dificil (vease Natural Doctrine, que sin leerte los tutoriales y dialogos mueres casi seguro)

    La gente quiere juegos "novedosos" pero en cuanto tienen que "aprender" a jugarlos les parece un coñazo y aburridos (a mi me pasa a veces), asi que al final tenemos lo que nos merecemos, lo que mas vende, shooters con diferentes skins y texturas.

    Aiken

    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por 3XCL4M4t10N Ver mensaje
    Es que eso son los videojuegos. Meterle a un videojuego una historia de la ostia es simplemente maquillar al juego. No necesariamente un juego malo pero sigue siendo maquillaje. Lo mismo con todo lo que no sea una interacción directa, la base de un videojuego. Todo lo que se escape de la jugabilidad, esto es, de lo que define a un videojuego como videojuego, son terceras cosas que deberían de valorarse o bien aparte (lo que veo mas optimo) o bien contar como un porcentaje muy pequeño dentro de la valoración general de un juego.
    pero eso es por lo que comentaba, porque la historia no afecta en nada a la jugabilidad.
    si vas a meter historia en un juego que sirva para algo, que necesites informacion de la historia para la jugabilidad, si solo es relleno/maquillaje pues casi mejor ni meterla ....

    lo que pasa es que si haces que la historia sea "obligatoria", el juego se haria mas lento y mucha gente no jugaria.

    ejemplo: hace años los juegos de sigilo era imposible pasarselos sin hacer sigilo 99%, hoy dia los juegos de sigilo mucha gente se los pasa "a saco" sin problemas, porque los creadores lo han hecho asi posible porque sino no venden juegos a la gente que no le gusta el sigilo ...


    Aiken
    Última edición por Aiken; 20/09/2015 a las 14:36

  7. #36

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    MGSIV haters: Es una poota película interactiva, vaya tostón.
    MGSV haters: La historia es una mierda, snake no habla.

  8. El siguiente usuario agradece a selecter25 este mensaje:

    Rivroner (20/09/2015)

  9. #37

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    Como se nota que más de uno no ha terminado el juego... xD

    Yo me lo he terminado ya, y llevo toda la semana haciendo secundarias y movidas. Para que os hagáis una idea, le he metido ya 70 horas, y todavía tengo muchísimas ganas de seguir jugando. Llevo completado un 51% del juego, y me está pareciendo una jodida delicia. Pero vamos por partes.

    Respecto a jugarlo en old-gen... El juego ha tenido un bug grave que nos ha tenido bastantes días sin poderlo lanzar a muchos usuarios de PC, el primer día eramos miles, el problema es que a los dos días del lanzamiento eramos unas pocas decenas los que seguíamos con eses bug, mientras 70.000 personas lo jugaban simultaneamente en Steam... por lo que se nos ha hecho bastante poco caso. Total, que con toda la desesperación, me lo bajé para PS3. El prólogo lo jugue sin mayor problema: la iluminación se resiente mucho no, muchísimo, pero por lo demás el framerate era estable a 30fps, las texturas eran peores, si, pero nada sangrante, y en general el juego lucía bien y fluido... El problema es cuando terminas el prólogo y llegas a Afganistan: el framerate petardea una barbaridad, las texturas a distancia se resienten muchísimo, los 720p cuando tienes que marcar enemigos a lo lejos se notan muchísimo y la distancia de dibujado deja muchísimo que desar, a lo que hay que sumarle el popping... ¿Conclusión? Lo quité tras 20 minutos de la primera misión. Ojo, vaya por delante que estoy acostumbrado a jugarlo todo en PC y que tenía el juego esperando ser parcheado en dicha plataforma... si no lo habría acabado jugando en PS3, pero vamos, que la diferencia entre una plataforma y otra no es solo que se vea mejor o peor, el framerate petardea en PS3 una barbaridad y la baja resolución juega una mala pasada para apuntar o marcar a distancia, factores que, en mi opinión, afectan de manera directa a la jugabilidad.

    Respecto a la jugabilidad tengo poco que decir: **** obra maestra. El juego es divertido a rabiar, el control es super fluido, hay cantidad de cosas para desbloquear, mogollón de armas y herramientas y un montón de mecánicas distintas para cada compañero. Ahora bien, es cierto lo que comentan: se nota la inexperiencia en el género sandbox. Las misiones tienden a ser repetitivas, y el mundo en general está poco vivo. Se echa de menos más lore sobre el terreno, que escuchases a los soldados hablar sobre tal soldado legendario que se mueve por tal zona, y que al encontrartelo pudieses tener un combate épico y acabar consiguiéndolo para tu ejercito. O lugares secretos que pudieses descubrir, que fuesen dificiles de cojones, y que completarlos ofreciese recompensas únicas al jugador. A parte de esto, lo único que he echado realmente en falta son grandes bases con interiores, donde vivir una infiltración más cercana a los primeros MGS. Por lo demás insisto, el juego es super adictivo y con una jugabilidad sublime, hasta el punto de que incluso con misiones repetitivas no te cansas de jugarlo, por la cantidad de maneras distintas en las que puedes afrontar una misma situación.

    Sobre la historia: aquí hay amor-odio. Por un lado el argumento principal me ha gustado muchísimo, la trama de Skullface en general me ha parecido de las más interesantes de la saga, pero bueno, para gustos los colores... esto es una opinión muy subjetiva. Ahora llegamos al odio: el juego está incompleto. Osea, esto no hay manera posible de maquillarlo... hay tramas que se quedan abiertas, vídeos que se notan muy forzados o directamente recortados y un desenlace del juego que es muy como de sopetón. Para rematar esto, el auténtico final del juego (hay 3, dos de ellos "secretos") es polémico no, lo siguiente. Y ojo, que he dicho polémico, no malo. Es un final que cuesta muchísimo digerir, pero una vez que lo haces... tiene todo el sentido del mundo, y da sentido a MUCHÍSIMAS cosas del juego (de ahí la frase inicial de mi comentario).

    En resumidas cuentas, a mi me ha encantado el juego y se lo recomiendo a cualquiera. Es un juegazo, y podría haber sido una jodida obra maestra de no ser por Konami metiendo prisa y cortando el trabajo en seco, obligando a sacar el juego como estaba. La base del juego es realmente impresionante, si hubiesen dispuesto de tan solo un año más para pulirlo y darle un mejor empaque estaríamos hablando de una obra cumbre en el género.
    Última edición por Standark; 20/09/2015 a las 16:08

  10. #38

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    Cita Iniciado por selecter25 Ver mensaje
    MGSIV haters: Es una poota película interactiva, vaya tostón.
    MGSV haters: La historia es una mierda, snake no habla.
    Jajajjajajajjaja vaya zasca xddd

  11. #39

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    MGSIV haters: Es una poota película interactiva, vaya tostón.
    MGSV haters: La historia es una mierda, snake no habla.
    Eso mismo estaba pensando, en el 5 al menos juegas todo el tiempo, en el 4 era mirar la película durante 40 minutos entre fases jugables o saltartela y no enterarte de nada
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  12. #40

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    MGSIV haters: Es una poota película interactiva, vaya tostón.
    MGSV haters: La historia es una mierda, snake no habla.
    A mi me encantan todos los metal gears, incluído este último, me parece de 10. Pero ****, de metal gear tiene poco, si ni codec hay tio! De todas maneras no me duele que no hayan tantas cinemáticas porque me gustan mucho mas los personajes de la historia de Solid Snake que los de Big Boss.

  13. #41

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    Snake no usa codec porque se pasó a VLC.

  14. #42

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    Cita Iniciado por neostalker Ver mensaje
    Snake no usa codec porque se pasó a VLC.
    Badum tsssss
    'A story in a game is like a story in a porn movie. It's supposed to be there but it's not that important' -John Carmack
    Ole, que grande el Johnny!

  15. El siguiente usuario agradece a saucjedi este mensaje:

    neostalker (22/09/2015)

  16. #43

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    Cita Iniciado por buba-ho-tep Ver mensaje
    ¿Te parece que tiene poca jugabilidad este juego para no merecer esa nota? Eso sí, todo lo demás mierda pero mierda. Es que Snake ni habla. Este juego es un simulador de paseos por el campo con gente muda. No me emociona en absoluto.

    Es un fail.
    40 años de videojuegos con protas mudos... ¿y ahora empiezan las quejas? Queremos oir a Chrono!!!

    Cita Iniciado por neostalker Ver mensaje
    Hombre, un juego puede ser muy jugable y tener una historia coñazo o una mala ejecución. No es imcompatible una cosa con la otra. No digo que sea este el caso porque no he probado el juego, pero vamos, que no sería la primera vez que un juego es bueno jugablemente y malo en todo lo demás.
    Que raro, normalmente es al revés: buenísimo en el apartado gráfico con banda sonora orquestada y mucho video pre-render, y una jugabilidad tosca, aburrida y/o copiada de otro

    Cita Iniciado por lemure_siz Ver mensaje
    Esto seguramente a mi me pasa porque aún hoy en día, la historia en los juegos sigue importandome bastante poco, yo soy de los que se salta las cutscenes y lo que quiero es jugar. Me importan un pijo los nombres, las motivaciones...me quede con la filosofía arcade, la verdad
    Pues te vas a hartar, porque parece que entramos de lleno en la época en que los directores de cine frustrados se están pasando al videojuego. ¿Has oido hablar de los "narratólogos" del videojuego?
    Entiendo que el Máster que he estudiado ha sido dirigido por un ex-alumno de comunicaciones apasionado por el cine (simplificándolo mucho ) pero en muchas ocasiones me ha parecido que no se tiene aprecio... no estoy seguro si a la parte de programación o a los programadores. Seguramente sea una impresión que me han dado el resto de compañeros de clase, pero hemos visto de guión, de composición, de arte y demás un montón; y de programación y jugabilidad, las dos bases que han dado origen a los videojuegos, lo justito (aunque bien es cierto que son materias como para tener su propia carrera, desde luego).

    ¿Quieres ver a un narratólogo? Mírate el canal de youtube de DayoScript.

    Cita Iniciado por 3XCL4M4t10N Ver mensaje
    Es que eso son los videojuegos. Meterle a un videojuego una historia de la ostia es simplemente maquillar al juego. No necesariamente un juego malo pero sigue siendo maquillaje. Lo mismo con todo lo que no sea una interacción directa, la base de un videojuego. Todo lo que se escape de la jugabilidad, esto es, de lo que define a un videojuego como videojuego, son terceras cosas que deberían de valorarse o bien aparte (lo que veo mas optimo) o bien contar como un porcentaje muy pequeño dentro de la valoración general de un juego.

    ¿De que me sirve que una película tenga buena historia si está rodada con el ano? ¿O la historia en un libro que está redactado con el vocabulario de un niño de 6 años? Puede añadir dimensión, sí, pero si no cumple las bases de su própio "arte" entonces ni con un palo. Para mi, un juego tiene que ser 80% juego y 20% el resto de cosas.

    Me hace gracia cuando se habla de "madurez" en los videojuegos por que empezaron a tener historias complejas cuando la madurez se tiene que dar en la parte jugable. En fin...
    No estoy de acuerdo, y te lo digo porque de ser por la jugabilidad, Portal 2 me hubiese parecido un juego del montón. Sí, tiene su gracia su "piensa en portales", pero una vez que te haces a eso tras los 12 primeros, el resto son demasiado sencillos, nunca llegan a plantear un verdadero reto (al menos a mi).
    Y sin embargo, la relación que tienes con GlaDOs es la leche, te mantiene en tensión sin saber si en algún momento debes correr por tu vida o si estás a salvo por su necesidad de tenerte de conejillo de indias.
    El final de Super Metroid está valorado como uno de los mejores de la historia. Con los propios sprites del juego te narran una historia, y al acabar, los deseos de estrangular a Mother Brain son tan grandes que lo hacen uno de los finales más satisfactorios del mundo.
    Y si no, la etapa introductoria de Megaman X, poco más que decir.

    ¿Es necesaria la historia? No, pero le añade salsa. En algunos juegos es imprescindible, y cuando ambas cosas van de la mano (los Half Life, Portal 2, Metroid Prime) son la leche.
    Pero si jugablemente es un tostón, sí, el juego deja de ser divertido.

    Cita Iniciado por neostalker Ver mensaje
    Todo se hace repetitivo más tarde o más temprano, aunque sí que es verdad que una buena jugabilidad ayuda enormemente a que te apetezca jugar más horas al juego. En cualquier caso soy del tipo de jugador que para según qué géneros da mucha importancia a otras cosas como la historia, la ambientación o la banda sonora. Te pongo un ejemplo que a mí me valen:

    Mass Effect 2 es un juego de acción con toques de rol que no profundiza demasiado en ninguno de los dos géneros, por lo que está lejos de ser de los mejores en ninguno de los dos campos. Si bien gráficamente en su día fue realmente bueno, tampoco podía decirse que fuese el mejor del momento. Su jugabilidad estaba en la misma línea: resultona, pero superada por juegos con 3 años más como Gears of War, en mi opinión. Vamos, que valorándolo solamente por estos detalles se podría decir que fue un buen juego, sin más. Pues para mí seguramente esté entre los 10 mejores de la historia, sin exagerar. Pocos juegos me han despertado la colección de emociones que me hizo experimentar la historia de Mass Effect 2. Ya solamente el comienzo es tremendo: (a partir de aquí spoilers, porque revelaré datos clave de la historia del juego)

    Spoiler: Ver
    PAM! Tu personaje, al que dirigiste durante unas 40 horas en Mass Effect 1, muerto en los primeros 5 minutos de partida y encima de una manera brutal. A lo que hay que sumar que muchas de las grandes decisiones que hiciste durante esa partida afectarán directamente a la historia de este juego.

    Por otra parte, la historia es angustiante. Sabes que hay una invasión de una civilización de máquinas conscientes tremendamente superior a las especies orgánicas en ciernes (los segadores), a la que se une una compleja trama político-militar entre el grupo paramilitar Cerberus y el Consejo galáctico en la que te verás irremediablemente inmerso, por no hablar de la aparición de una misteriosa especie alienígena que está devastando colonias planetarias humanas sin una razón clara, pero que más tarde se revelará clave en la historia.

    Y eso sin olvidar la tremenda sensación de tensión en la que te pone la misión final, donde puedes morir con todo tu equipo simplemente por tomar malas decisiones (no es necesario ni que te asesinen tus enemigos) Por algo se llama "la misión suicida". Puedes acabar juego e incluso así palmar, lo que por supuesto condiciona que puedas importar tu personaje a Mass Effect 3 y continuar la partida.

    Por no hablar de la maravillosa banda sonora, con ese toque de cine de ciencia ficción de los 70-80 y aún así, claramente moderno. Inmersiva a más no poder. Y la ambientación, la dirección artística, el carisma de personajes como Jack, Miranda, Shepard, Mordin, El Hombre Ilusorio, etc...


    Todo ello hacen que en mi opinión sea un juego prácticamente redondo, sin tener que ser un 10 en nada "tangible" (gráficos, jugabilidad, etc) En mi caso, al menos, son todas esas sensaciones que me transmitió jugarlo. La emoción de cada giro de guión, de cada momento en el que se descubría un poco más de la trama, de sentir que mis decisiones podían acabar con la vida de mis aliados y no mi habilidad como jugador. Fue de esos pocos juegos que nada más acabar, rejugué porque tenía la necesidad de tomar esas mismas decisiones de otra manera solo por ver qué pasaba.
    +1 Un juego es mucho más que la suma de sus partes. Si todo está conjuntado y fluye, es algo impresionante.
    Ahora, también te digo, hay muchos "videojuegos" que se diseñan en torno a la "experiencia", a las "sensaciones" e incluso a la "moral". Un ejemplo que se suele poner es "Papers, please": ¿ayudarás a esa persona a cruzar la frontera porque se está muriendo de hambre, o cumplirás con tu obligación para pagar los medicamentos de tu padre? ¿Y si esa persona está mintiendo... o no? ¿cada caso merece ser analizado en profundidad o acabarás jugando como cualquier funcionario rendido a la rutina?
    The Staley Parabole creo que también es del mismo palo.

    Cita Iniciado por Aiken Ver mensaje
    uhmm ... pues porque no se lo han planteado ... porque un manager de futbol con historia seria curioso

    Aiken
    Lo hay. Se llama Inazuma Eleven
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  17. #44

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    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    40 años de videojuegos con protas mudos... ¿y ahora empiezan las quejas? Queremos oir a Chrono!!!



    Que raro, normalmente es al revés: buenísimo en el apartado gráfico con banda sonora orquestada y mucho video pre-render, y una jugabilidad tosca, aburrida y/o copiada de otro



    Pues te vas a hartar, porque parece que entramos de lleno en la época en que los directores de cine frustrados se están pasando al videojuego. ¿Has oido hablar de los "narratólogos" del videojuego?
    Entiendo que el Máster que he estudiado ha sido dirigido por un ex-alumno de comunicaciones apasionado por el cine (simplificándolo mucho ) pero en muchas ocasiones me ha parecido que no se tiene aprecio... no estoy seguro si a la parte de programación o a los programadores. Seguramente sea una impresión que me han dado el resto de compañeros de clase, pero hemos visto de guión, de composición, de arte y demás un montón; y de programación y jugabilidad, las dos bases que han dado origen a los videojuegos, lo justito (aunque bien es cierto que son materias como para tener su propia carrera, desde luego).




    +1 Un juego es mucho más que la suma de sus partes. Si todo está conjuntado y fluye, es algo impresionante.
    Ahora, también te digo, hay muchos "videojuegos" que se diseñan en torno a la "experiencia", a las "sensaciones" e incluso a la "moral". Un ejemplo
    Llevó ya muuuchos años que me di cuenta de que los videojuegos modernos no me gustan casi nunca, concretamente desde que acabaron los 16 bits xdddd.

  18. #45

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    Hereje, que la maldición de los 64 bits caiga sobre tu cabeza
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