Iniciado por
Drumpi
Sonic 1 es que es mítica, y la tenemos a fuego en lo más profundo del cerebro, pero me gusta más la de Sonic 2. Obviamente Green Hill o Star Light son obras maestras, pero no soporto, por ejemplo, la Spring Yard, y la de Labyrinth zone sólo puedo tararearla si empiezo con la cuentra atrás de las "pompas".
Y no se pueden comparar a Chemical Plant, Mystic Caves o la zona especial de Sonic 2. Y eso sin mencionar el recibimiento que te hace sonoramente Emerald Hill.
No, este hack no lo conocía (y derecho que va pa la Wiz). Si ya me dices que puedo seleccionar nivel y jugar al Sonic & Knuckles original, me salvas la vida (más detalles por caralibro). Hasta ahora tengo los tres juegos por separado en la SD (Sonic 3, S&K, y S3&K).
Ya digo que no he jugado gran cosa a este juego (es un crimen, lo sé), y no sé si notaré las diferencias que han agregado en el hack (las estoy leyendo, por si acaso). De todas formas, gracias por resaltarlo (si le dedico poco tiempo a los "originales" en la Wiz, ni te digo a probar hacks).
Más que por como suena, me refiero a las melodías: no es lo mismo
Que se me hace lenta y repetitiva a más no poder, y que no tiene casi personalidad, a esto
Que es épica, emocionante y digna de la última zona del cartucho. Lo que ya no sé tan seguro si es una "música perdida" o si salió sólo en la versión PC (encontrar esta versión en el Sonic 3 complete me ha descolocado).
Obviamente, el MIDI pierde muchísimo si me pones un banco de sonido tan cutre como el que se muestra en tu video, pero si lo oyes bajo las condiciones que te digo, con una SB64 (¿dije 16? perdón, fallo mío) en Windows 98 con los drivers que trae en el CD, MegaDrive tiene poco que hacer (salvo casos aislados, porque las músicas que compusieron para MD, como son los Sonics, Ristar o SoR, por ejemplo). Te lo pondría, pero ahora mismo no tengo el equipo montado (y llevo queriendo hacerlo unos cuantos años ya), y sólo tengo una cinta mal grabada de otro PC que no llegaba a la calidad del ordenador, pero aun así, suena mucho mejor que tu ejemplo.
Mencion especial a los primeros segundos del primer nivel de Undertow en Ristar: según los datos de salida de audio del emulador Genecyst, ese sonido de burbuja no es un SFX, sino uno de los instrumentos por defecto de la consola, modulado magistralmente.
No empecemos a meter versiones, que entonces nos tiramos años hablando...
...Y el opening español de la serie original le da mil vueltas a la americana.
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