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Tema: Anunciado The King of Fighters 14

  1. #61

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    **** drumpi. Estas diciendo lo mismo. Cel shading es justo eso. Que de apariencia de dibujo con colores planos. Y ese link NO TIENE NADA DE ESO. Ni siquiera el toon link de esa imagen esta en cel shading, y eso que el de los wind waker sí.

  2. El siguiente usuario agradece a dj syto este mensaje:

    3XCL4M4t10N (22/09/2015)

  3. #62

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    Cita Iniciado por pakoito Ver mensaje
    Pues si te ves el vídeo te enteras: peor. No puedes tener el pastel y comértelo, si vas a velocidad y físicas realistas tienes que acabar como un Fight Night o EA Sports UFC.



    o los Tekken o los Virtua Fighter o los Dead of Alive. En el momento en que quitas las físicas cartoon, las bolas de fuego y los puñetazos voladores tienes un género totalmente distinto.

    Pero vamos, otro ejemplo es el Mortal Kombat nuevo, que si te va la estética grimdark alomejor te mola. Tiene buen blend de las animaciones de ataque con las de daño.

    Exactamente a eso me refiero. Los Mortal Kombat en general me han resultado muy ortopédicos, aunque este último me mejora bastante, o será que me he acostumbrado. O es más lento, no sé.

  4. #63

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    Pues no es por darle ales pero drumpi tiene razon, Hacer un juego de lucha completamente en 2D a dia de hoy si bien es posible, es una inversión que pocas compañías están dispuestas a hacer.
    Sale mucho mas a cuenta hacerlo 3d con aspecto 2d; pero claro, hay que hacerlo bien para que cel trabajo no desluzca.
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  5. El siguiente usuario agradece a chipan este mensaje:

    bulbastre (25/09/2015)

  6. #64

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    Cita Iniciado por chipan Ver mensaje
    Pues no es por darle ales pero drumpi tiene razon, Hacer un juego de lucha completamente en 2D a dia de hoy si bien es posible, es una inversión que pocas compañías están dispuestas a hacer.
    Sale mucho mas a cuenta hacerlo 3d con aspecto 2d; pero claro, hay que hacerlo bien para que cel trabajo no desluzca.
    Leñe pero si han habido bastantes producciones 2D con sprites dibujados estos últimos años...!!!

  7. El siguiente usuario agradece a enkonsierto este mensaje:

    3XCL4M4t10N (23/09/2015)

  8. #65

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    Un personaje de lucha puede quintuplicar el numero de frames de un personaje cualquiera de un juego de plataformas 2D. Solo lo comento por si alguien no se le ha pasado por la cabeza.

  9. El siguiente usuario agradece a 3XCL4M4t10N este mensaje:

    dardo (24/09/2015)

  10. #66

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    Cita Iniciado por enkonsierto Ver mensaje
    Leñe pero si han habido bastantes producciones 2D con sprites dibujados estos últimos años...!!!
    Si, pero cada vez son menos. Y la cosa se agrava en juegos de lucha.
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  11. #67

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    Me pille ayer el kofXIII (con poster y cd de arte) por 14 lereles de segunda en un game.

    Como molan los sprites...

  12. #68

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    Cita Iniciado por Jurk Ver mensaje
    Como molan los sprites...
    Yo soy mas de Mountain Dew o Dr Pepper
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  13. El siguiente usuario agradece a chipan este mensaje:

    3XCL4M4t10N (24/09/2015)

  14. #69

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    Que especialitos sois. Con lo que se ve desde el segundo 14 al 23 más o menos ya habéis condenado a un juego de ser un traidor a toda una saga, de tener gráficos malos, (a mi me parecen preciosos), no se qué de su jugabilidad y habeis enterrado a la compañía, cuando el juego aún no está terminado o al menos no hay demo jugable.

  15. #70

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    Cita Iniciado por chipan Ver mensaje
    Si, pero cada vez son menos. Y la cosa se agrava en juegos de lucha.
    Si tu lo dices...

  16. #71

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    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    **** drumpi. Estas diciendo lo mismo. Cel shading es justo eso. Que de apariencia de dibujo con colores planos. Y ese link NO TIENE NADA DE ESO. Ni siquiera el toon link de esa imagen esta en cel shading, y eso que el de los wind waker sí.
    Mira, no te puedo dar más detalles sin conocer el algoritmo del "cell shading" ni la historia del mismo. Lo digo porque lo mismo, la intención originalmente del cell shading era, no sólo dar apariencia de dibujos animados con el color primario del objeto y un segundo dando sombra, sino el poder añadir arrugas a la ropa que le dotase de más volúmen, como en la imagen que he puesto, pero que en su momento era imposible de hacer. O lo mismo no, sólo querían una sombra simple y esto es un shader diferente con otro nombre.
    Hay que preguntárselo a un programador de tarjetas gráficas a bajo nivel, que no esté involucrado/influenciado por el proyecto.

    Cita Iniciado por enkonsierto Ver mensaje
    Leñe pero si han habido bastantes producciones 2D con sprites dibujados estos últimos años...!!!
    Sí, plataformas 2D generalmente, o cosas sencillas en 3D (cosas estilo Paper Mario).
    Pero en este mismo foro se ha dicho que para los juegos de lucha se crearon modelos 3D Hi-poly, con cell-shading o un shader específico, y se pre-renderizaron y post-procesaron con potochof, así que de dibujados a mano, poquitos.

    Cita Iniciado por 3XCL4M4t10N Ver mensaje
    Un personaje de lucha puede quintuplicar el numero de frames de un personaje cualquiera de un juego de plataformas 2D. Solo lo comento por si alguien no se le ha pasado por la cabeza.
    ¡CHHSSSSS! No digas eso, que te dicen que es una Drumpilada
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  17. #72

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    ya te estas haciendo pajas mentales, drumpi. xddd

  18. #73

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  19. #74

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    No pinta mal pero tenía entendido que iori yagami había perdido su llama demoniaca en alguna de las entregas anteriores.
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  20. #75

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    No pinta mal pero tenía entendido que iori yagami había perdido su llama demoniaca en alguna de las entregas anteriores.
    Juega al XIII.

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