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Tema: Anunciado The King of Fighters 14

  1. #31

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    Buff, cuando al hablar de juegos de lucha sale el tema de los sprites, los cancel, los combo-breakers y toda esa vaina, me entra un tedio... Llamadme simple, pero para jugar a un juego de lucha lo último que quiero hacer es tener que sacarme un máster.

  2. Los siguientes 3 usuarios agradecen a neostalker este post:

    bulbastre (17/09/2015), Drumpi (18/09/2015), K-teto (20/09/2015)

  3. #32

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    Buff, cuando al hablar de juegos de lucha sale el tema de los sprites, los cancel, los combo-breakers y toda esa vaina, me entra un tedio... Llamadme simple, pero para jugar a un juego de lucha lo último que quiero hacer es tener que sacarme un máster.
    Y lo pedante, snob y repelente que puedes quedar cuando sabes toda esa vaina que? Eh? Nunca lo sabrás. Xdd

  4. Los siguientes 2 usuarios agradecen a dj syto este post:

    lemure_siz (17/09/2015), neostalker (17/09/2015)

  5. #33

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    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    Y lo pedante, snob y repelente que puedes quedar cuando sabes toda esa vaina que? Eh? Nunca lo sabrás. Xdd
    Es offtopic pero me has recordado a cuando oigo a alguien hablar de como juega al lol...me implosiona la cabeza.

  6. #34

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    Cita Iniciado por lemure_siz Ver mensaje
    Es offtopic pero me has recordado a cuando oigo a alguien hablar de como juega al lol...me implosiona la cabeza.
    Jajajjaja

  7. #35

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    Cita Iniciado por neostalker Ver mensaje
    Buff, cuando al hablar de juegos de lucha sale el tema de los sprites, los cancel, los combo-breakers y toda esa vaina, me entra un tedio...
    ¿Que tiene que ver un debate sobre gráficos sobre terminología de la jugabilidad? Pregunto sin maldad :S. No te referirás a frames, ¿no?.

  8. #36

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    Cita Iniciado por 3XCL4M4t10N Ver mensaje
    ¿Que tiene que ver un debate sobre gráficos sobre terminología de la jugabilidad? Pregunto sin maldad :S. No te referirás a frames, ¿no?.
    Creo que se la suda mucho a que se refiere. Xddd

  9. #37

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    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    Creo que se la suda mucho a que se refiere. Xddd
    No, si eso ya se le nota . Solo que me hizo gracia que confundiera una cosa que no tenía nada que ver con la otra para quejarse de algo. Es como quejarse de la potencia de un coche por que el color es verde XD.

  10. #38

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    Cita Iniciado por 3XCL4M4t10N Ver mensaje
    No, si eso ya se le nota . Solo que me hizo gracia que confundiera una cosa que no tenía nada que ver con la otra para quejarse de algo. Es como quejarse de la potencia de un coche por que el color es rojo XD.
    Fixed

    todo el mundo sabe que los rojos son los que corren mas
    la distancia mas corta que une dos puntos cualesquiera siempre es 0.

  11. #39

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    Cita Iniciado por neostalker Ver mensaje
    Buff, cuando al hablar de juegos de lucha sale el tema de los sprites, los cancel, los combo-breakers y toda esa vaina, me entra un tedio... Llamadme simple, pero para jugar a un juego de lucha lo último que quiero hacer es tener que sacarme un máster.
    En su día cuando me engancharon a los kof, si, era coml tu dices, un máster. Entre los kof que más me gustan eran los que dije, pero mi preferido el 2001 pq aprendí a llevar dos o tres personajes con algo de ssoltura. Los viciados al kof queperdianyrompianelmando cuando les ganaba decían que en esa versión era muy fácil los combos. Y puede que si, de echo estoy casi convencido que si, por eso alomejor me enganchó
    La sante des hommes www.viagrasansordonnancefr.com pharmaciens de Belgique

  12. #40

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    Cita Iniciado por danihm_moz Ver mensaje
    Fixed

    todo el mundo sabe que los rojos son los que corren mas
    Y las aseguradoras ponen mas pegas al asegurar ciertos modelos de coches solo por ser rojos.

  13. #41

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    Duh. Con apariencia 2D. No cuenta. Que lo hagan en 3D como este KOF a ver qué tan bien queda.

  14. #42

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    Cita Iniciado por bulbastre Ver mensaje
    Duh. Con apariencia 2D. No cuenta. Que lo hagan en 3D como este KOF a ver qué tan bien queda.
    No, mirate el vídeo del segundo enlace, anda, que estás patinando. Es todo puros 3D con un montón de trabajo detrás para que parezca 2D. Son los gráficos más avanzados que se ha visto hasta ahora a nivel de simular 2D, por encima de los Narutos.



    => shaders =>
    Última edición por pakoito; 17/09/2015 a las 21:30

  15. Los siguientes 2 usuarios agradecen a pakoito este post:

    Nimbrun (17/09/2015), Sven (28/01/2016)

  16. #43

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    Cita Iniciado por 3XCL4M4t10N Ver mensaje
    ¿Que tiene que ver un debate sobre gráficos sobre terminología de la jugabilidad? Pregunto sin maldad :S. No te referirás a frames, ¿no?.
    Sí, me refiero a eso, porque estaríamos llegando a un punto en el que se evalúa una opción tecnológica como válida o no en función de una particularidad de al jugabilidad que solamente tienen en cuenta el 5% o 10% de los compradores potenciales.

  17. El siguiente usuario agradece a neostalker este mensaje:

    3XCL4M4t10N (17/09/2015)

  18. #44

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    Cita Iniciado por pakoito Ver mensaje
    No, mirate el vídeo del segundo enlace, anda, que estás patinando. Es todo puros 3D con un montón de trabajo detrás para que parezca 2D. Son los gráficos más avanzados que se ha visto hasta ahora a nivel de simular 2D, por encima de los Narutos.



    => shaders =>
    Venga, va. Lo vuelvo a decir.
    Duh, con apariencia 2D. Que hagan un GG con 3D sin cellshading ni recorte de frames como este KOF a ver cómo queda.

    Lo puedo repetir una tercera vez, si quieres.

    -----Actualizado-----

    A lo que me refiero es a cosas como el Rumble Fish o los KOF maximum impact. Que a la que te pones 3D-oncio, el jugador (yo, al menos), espero una velocidad y físicas más reales que un anime. Si además viene cargado de cancels, un 3D con muchos frames que de repente se rompe o se resetea a un fighting stance neutro queda muy ortopédico.
    https://www.youtube.com/watch?v=9uGaG_Cpcck

  19. #45

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    Que hagan un GG con 3D sin cellshading ni recorte de frames como este KOF a ver cómo queda.
    un 3D con muchos frames que de repente se rompe o se resetea a un fighting stance neutro queda muy ortopédico.
    Pues si te ves el vídeo te enteras: peor. No puedes tener el pastel y comértelo, si vas a velocidad y físicas realistas tienes que acabar como un Fight Night o EA Sports UFC.



    o los Tekken o los Virtua Fighter o los Dead of Alive. En el momento en que quitas las físicas cartoon, las bolas de fuego y los puñetazos voladores tienes un género totalmente distinto.

    Pero vamos, otro ejemplo es el Mortal Kombat nuevo, que si te va la estética grimdark alomejor te mola. Tiene buen blend de las animaciones de ataque con las de daño.

    Última edición por pakoito; 18/09/2015 a las 02:54

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