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Tema: Windows 10 en Raspi 2

  1. #16

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    Tendrán que empezar portando también OpenGL y demás historias entonces. Yo de verdad que no lo veo más allá de que Microsoft pueda decir "apoyamos a la Raspberry Pi".
    Por otro lado, para el tipo de proyectos a los que está orientado la pi tampoco le veo ningún sentido meter algo como esto.

  2. #17

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    Cita Iniciado por ^MiSaTo^ Ver mensaje
    Tendrán que empezar portando también OpenGL y demás historias entonces. Yo de verdad que no lo veo más allá de que Microsoft pueda decir "apoyamos a la Raspberry Pi".
    Por otro lado, para el tipo de proyectos a los que está orientado la pi tampoco le veo ningún sentido meter algo como esto.
    Es simplemente atraer a la gente a Visual Studio, lo mismo que con F#, Xamarin, el soporte para C++ en Android/iOS con su propio emulador, ó el hacer todo el stack de .NET opensource...excepto las librerías de widgets de Windows.

    Aunque no te mole el tema, sólo por poder echarle un ojo a Roslyn, y que Mono mejore, merece la pena el bombardeo publicitario :P
    Última edición por pakoito; 09/08/2015 a las 21:49

  3. #18

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    Dudo mucho que den soporte a Opengl como mucho será como funciona en Windows Phone bajo XAML , html y Directx .

  4. #19

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    Cita Iniciado por Carlos24 Ver mensaje
    Dudo mucho que den soporte a Opengl como mucho será como funciona en Windows Phone bajo XAML , html y Directx .
    Por lo que estoy viendo sip, usan un conversor o capa de compatibilidad para OpenGL, no es muy útil que digamos.

    https://code.google.com/p/angleproject/

  5. #20

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    Cita Iniciado por pakoito Ver mensaje
    Es simplemente atraer a la gente a Visual Studio, lo mismo que con F#, Xamarin, el soporte para C++ en Android/iOS con su propio emulador, ó el hacer todo el stack de .NET opensource...excepto las librerías de widgets de Windows.

    Aunque no te mole el tema, sólo por poder echarle un ojo a Roslyn, y que Mono mejore, merece la pena el bombardeo publicitario :P
    El tema es que esto lleva estando desde hace tiempo, no sólo ahora con Win10 sino ya venía desde Win8 (pero lo publicitaron menos). Y se han comido los cagados XD

  6. #21

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    El tema es que esto lleva estando desde hace tiempo, no sólo ahora con Win10 sino ya venía desde Win8 (pero lo publicitaron menos). Y se han comido los cagados XD
    No ha tenido mucho éxito porque el API de WinRT lo ha diseñado un tarado y además está sin terminar, es un infierno programarlo y no lo quiere usar casi nadie. No hay ni funciones gráficas para pintar una letra en la pantalla, no digamos ya curvas bezier. El formato de recursos XAML es espantosamente lento y sólo sirve para aplicaciones de gestión. Hablo de Windows Mobile 8, no se si habrá mejorado ahora.
    Última edición por hardyx; 10/08/2015 a las 12:20

  7. #22

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    Cita Iniciado por hardyx Ver mensaje
    No ha tenido mucho éxito porque el API de WinRT lo ha diseñado un tarado y además está sin terminar, es un infierno programarlo y no lo quiere usar casi nadie. No hay ni funciones gráficas para pintar una letra en la pantalla, no digamos ya curvas bezier. El formato de recursos XAML es espantosamente lento y sólo sirve para aplicaciones de gestión. Hablo de Windows Mobile 8, no se si habrá mejorado ahora.
    Yo hablaba de la versión IoT no de WinRT. Usan la misma api?

  8. #23

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    Yo hablaba de la versión IoT no de WinRT. Usan la misma api?
    No lo se, puede que use otra más sencilla.

  9. #24

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    Cita Iniciado por hardyx Ver mensaje
    No lo se, puede que use otra más sencilla.
    Que yo sepa es aún más capada que RT

  10. #25

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    No me acordaba de que estaba apuntado a la beta. Hoy han sacado oficialmente el SDK que usa el Universal Windows Platform, osea la misma mierda que comparten escritorio, tabletas y la xbox.

    http://blogs.windows.com/buildingapp...s-10-iot-core/

    This means full support for the standard UWP languages like C++, C#, JS and VB, but it also means bringing support – including full tools, debugging, and project systems – for Node.js and Python.
    Web de la UWP

    https://msdn.microsoft.com/en-us/library/dn894631.aspx

    Las apis disponibles en C++

    https://msdn.microsoft.com/en-us/library/mt186421.aspx

    https://msdn.microsoft.com/en-us/library/mt186422.aspx

  11. #26

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    Cita Iniciado por pakoito Ver mensaje
    No me acordaba de que estaba apuntado a la beta. Hoy han sacado oficialmente el SDK que usa el Universal Windows Platform, osea la misma mierda que comparten escritorio, tabletas y la xbox.

    http://blogs.windows.com/buildingapp...s-10-iot-core/



    Web de la UWP

    https://msdn.microsoft.com/en-us/library/dn894631.aspx

    Las apis disponibles en C++

    https://msdn.microsoft.com/en-us/library/mt186421.aspx

    https://msdn.microsoft.com/en-us/library/mt186422.aspx
    ¿Con esto sería posible hacer un emulador de nes para xbox one que funcionase sin más?
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  12. #27

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    Cita Iniciado por chipan Ver mensaje
    ¿Con esto sería posible hacer un emulador de nes para xbox one que funcionase sin más?
    Sobre el papel, si.

  13. #28

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    Cita Iniciado por pakoito Ver mensaje
    Sobre el papel, si.
    Ya, sobre el papel si, pero al final ya sabemos como se las gasta microsoft. Todo será esperar a ver como va el tema de la instalación de apps universales para one, seguro que se inventan algo para que solo se puedan instalar las que ellos aprueben.
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  14. #29

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    En Windows y en tablet seguramente se pueda ejecutar lo que hagas directamente, pero en one no de broma. Primero ha de pasar el filtro de calidad y que te den firma o clave para colgarlo en su Store. En teoría en breve se podría poner todas las Xbox one en modo desarrollo o algo así anunció Microsoft y no refiriéndose al programa preview

    Enviado desde mi LG-D855

  15. #30

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    Artículo en Hackaday sobre Win10 en la pi: http://hackaday.com/2015/08/13/raspb...-huge-letdown/

    Pego del artículo:

    This is the review, but here’s the takeaway: run. Run as fast as you can away from Windows IoT. It’s not worth your time unless you have a burning desire to write apps for Windows, and even then you could do a better job with less effort with any Linux distro.
    Y los señores de Hackaday no son cuatro mindundis

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