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Tema: ¿Y la SNES/MD/PSX/DC a cuántos fps iban sus juegos?

  1. #1

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    ¿Y la SNES/MD/PSX/DC a cuántos fps iban sus juegos?

    Me encanta ver las discusiones en foros sobre 30fps/1080p vs 60fps/720p televisiones a 120fps y cosas así. Yo nací en la época en la que 24 fps 25 imágenes por segundo ya era movimiento y no había más discusión. Por eso esta pregunta a los gurús del foro: A cuántos frames iban los juegos en estas consolas "punteras?" había ya caída de frames en algunos juegos notables? érais conscientes de ello?

  2. #2

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    50 fps las europeas, 60 las americanas y japos. *

    De hecho solo el cine iba a 24fps, la television iba a 50 en españa. De ahi el famoso efecto 'camara domestica'. Las videocamaras grababan a estos 50 (o 60) fps y a la gente le parecia irreal o cutre respecto a lo que estabamos acostumbrado en el cine.

    Sep, recuerdo caidas de frames en muuchos juegos. Asi que me venga a la memoria en nes el super spy hunter, cuando usaban el efecto de scroll 'doblado'... cualquier juego con muchos sprites... todos los juegos poligonales de consola (mirad del steel talons de md, hard driving, star fox, virtua racing, stunt race fx...).

    Si hasta pasaba en recreativa, recuerdo usar estas caidas para mi beneficio; la fase de las naves del xain'd'sleena, cuando habian muchas naves y balas por la pantalla se ralentizaba eso que no veas, perfecto para poder esquivar las balas...

    *
    En realidad PAL son 25 fotogramas/s con 2 imagenes entrelazadas entre si, haciendo que en el cerebro creen el efecto de 50fps. Que lo crean, se puede comprobar perfectamente con el efecto que decia arriba. O si no haced una prueba muy simple. Poned un video de youtube a 30fps del sonic 1 de megadrive. Ahora ruladlo en una consola real. Pues eso.
    Última edición por JoJo_ReloadeD; 07/08/2015 a las 20:45


  3. #3

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    Aunque el PAL sean 25fps los juegos se mueven a 50fps, lo del pal a 25fps es para la señal de television que envian las imágenes entrelazadas o algo así, un juego de MD incluso NES, o MS dibujan 50 imágenes por segundo.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  4. #4

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    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    Aunque el PAL sean 25fps los juegos se mueven a 50fps, lo del pal a 25fps es para la señal de television que envian las imágenes entrelazadas o algo así, un juego de MD incluso NES, o MS dibujan 50 imágenes por segundo.
    La prueba mas clara está en el efecto de transparecia o parpadeo que eliminaba y mostraba el sprite en cada 1 frame (la inmunidad tras recibir un golpe, o en el sonic 1 cuando coges el anillo protector). Cuando ves eso grabado a 30 fps el muñeco o desaparece o no parpadea.

    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por FlipFlopX Ver mensaje
    Me encanta ver las discusiones en foros sobre 30fps/1080p vs 60fps/720p televisiones a 120fps y cosas así. Yo nací en la época en la que 24 fps 25 imágenes por segundo ya era movimiento y no había más discusión. Por eso esta pregunta a los gurús del foro: A cuántos frames iban los juegos en estas consolas "punteras?" había ya caída de frames en algunos juegos notables? érais conscientes de ello?
    En psx y dc había de todo. Desde juegos a 20 fps a otros que iban a 60 constantes.

    -----Actualizado-----

    De todos modos habria que aclarar que una cosa son los frames que pinta la consola, y otra cosa los frames que puede mover el motor que se esta usando.

    Por ejemplo, smash bros en 3ds mueve a 60 fps tus muñecos, pero los grandes los mueve a 30. O por ejemplo en master system o md, habiendo juegos wue funcionaban a 60 (50 en pal) con el tipico parpadeo que he dicho antes, tenian un scroll a golpes y tosco.

    -----Actualizado-----

    U otro ejemplo. El stunt race fx, que aunque funcionaba a 50/60 fps (cualquier emu puede dar fe), las imagenes poligonales iban a unos 15.

  5. #5

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    Si sigues a los speedrunners como en el SGDQ de la semana pasada, en todos los juegos de NES/SNES/GENESIS comentan si hay lag o no, y en muchos juegos hay estrategias para evitarlo.

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