@Drumpi Gracias! En Unity!
@Drumpi Gracias! En Unity!
David Ferriz
Mi blog: http://dfrriz.blogspot.com.es/
Y por curiosidad ¿Por qué no en Fenix, o Bennu o cualquier otro divlike?
Y una más técnica ¿usais una escena por cada habitación o es la misma y programais los datos iniciales? Aun estoy intentando entender la forma de pensar en Unity, sigo con la cabeza estilo "programador" :P
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
Supongo que lo habrán usado porque tiene más difusión, más soporte que los divlikes y una empresa más grande respaldándolo... además seguramente sea más fácil encontrar gente que conozca unity que cualquier divlike...
Todo esto no lo hace mejor, pero sí más apropiado para el desarrollo de videojuegos dentro de una empresa y no a nivel individual.
Vamos, supongo
Última edición por OscarBraindeaD; 29/07/2015 a las 17:28
El pasado ha pasado y por él nada hay que hacer... el presente es un fracaso y el futuro no se ve... (Cerebros destruidos/Eskorbuto)
parece que siempre hay que justificar la tecnologia que uno usa
@Drumpi Cuando dejamos de utilizar Fenix, pasamos a realizar juegos para móviles en JAVA, después pasamos a Flash y trabajamos durante muchos años con dicha tecnología y actualmente estamos centrados en Unity, las tecnologías cambian, las plataformas cambian y el mercado cambia. Utilizamos Unity por que es una herramienta fiable, con un gran apoyo detrás, una gran comunidad de developers, un montón de assets y tutoriales, un soporte técnico estupendo... y por que nos resulta mucho más cómodo contratar gente que conozca Unity. ¿Si pongo una oferta de trabajo en Alicante para programador en Div crees que tendríamos mucho donde elegir?
No sé cual es el estado actual de Fenix, Bennu y demás, pero cuando te juegas una inversión considerable en un proyecto (en este caso son 2 años de trabajo y sueldos de varios empleados) necesitas una herramienta en la que puedas confiar al 100% (Y lamentablemente Fenix no era fiable al 100% cuando la dejamos en 2006). Estoy seguro de que se pueden hacer grandes cosa con fenix/bennu y similares (Prueba de ello es el amigo Panreyes y http://www.pixjuegos.com/), pero a mi en estos momentos me da mucha más confianza Unity.
En cuanto a la técnica de carga de cada habitación, la verdad es que yo no soy programador (soy el diseñador y grafista del juego), pero entiendo que las habitaciones se cargan en la misma escena. Los escenarios están diseñados con Tiled (http://www.mapeditor.org/) y después trasladamos la información de los .TMX a Unity.
Un saludo!
David Ferriz
Mi blog: http://dfrriz.blogspot.com.es/
No es justificar la tecnología, es que si usaba Fenix y estaba cómodo, y han desarrollado varios juegos ¿Por qué no seguir?
Ya es cuestion de gustos, o de necesitar una herramienta u otra según el caso. Personalmente me parece más cómodo programar en Bennu, aunque tenga que escribir 20 veces más, porque tengo control de lo que hago, y porque aun no me he habituado a Unity (ahora mismo tengo problemas para hacer que el prota empuje una caja, porque quiero aplicar física para que tenga gravedad y se ajuste al suelo, pero no quiero que se apliquen todas las fuerzas porque quiero mantener una dirección de movimiento y no quiero que la caja se tumbe, cosa que me hace una y otra vez gracias a la física ). Pero claro, para hacer un juego 3D es al primer sitio al que voy a acudir.
Como detalle: en la última GameJam celebrada en Málaga, 17 proyectos participaron, 16 en Unity y 1 en Fenix. Ganó el proyecto hecho en Fenix
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
Hola chicos!
Tras mucho tiempo sin dar noticias de vida por aquí, hoy vuelvo para informaros de que King Lucas por fin va a ver la luz en Steam. En estos momentos estamos ultimando algunos detalles del modo multi-player y comenzando con el marketing.
Os dejo la página de Steam para que podáis ir añadiendolo a vuestra lista de deseos ;-) http://store.steampowered.com/app/391600/
También os dejo el enlace al #devblog para que podáis conocer muchos detalles sobre el desarrollo: https://www.devilishgames.com/king-lucas-dev-blog/
Y por último, una página donde podéis dejar vuestros datos para que os avisemos cuando el juego esté listo y así no os perdáis el descuento de lanzamiento: https://www.kinglucas.com/
Espero que el aspecto final del juego esté a la altura de lo que esperabais. ¡Hemos hecho mucho caso del feedback que nos disteis, tanto vosotros... como los usuarios de Greenlight!. Aquí tenéis el trailer de lanzamiento:
David Ferriz
Mi blog: http://dfrriz.blogspot.com.es/
dj syto (03/11/2016), JoJo_ReloadeD (03/11/2016), josepzin (03/11/2016), Karkayu (03/11/2016), Nuria (03/11/2016), rage (03/11/2016), SplinterGU (03/11/2016), ^MiSaTo^ (03/11/2016)
que chulo!
zwiTTeR (03/11/2016)
felicitaciones!
...
zwiTTeR (03/11/2016)
¿Hay versión no-steam del juego?
Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.
@chipan, de momento no, pero probablemente la habrá :-)
David Ferriz
Mi blog: http://dfrriz.blogspot.com.es/
Como crítica constructiva... ¿no se le puede aumentar un poco más la "gravedad" al prota para que tenga más peso?
Es que da una sensación extraña, como si la armadura fuese de globos de helio en lugar de acero o hierro.
zwiTTeR (04/11/2016)
Alerta: chorrada
Spoiler: Ver
zwiTTeR (04/11/2016)
Marcadores