La misma mierda que el anterior.
Rivroner (10/06/2015)
3XCL4M4t10N (10/06/2015)
No lo he jugado pero el primer Sonic Boom de la 3DS tampoco tiene pinta de ser tan malo. A mí la demo jugable que probé sí que me gustó al menos. Nintendolife, que es una de la páginas con reviews de videojuegos más críticas que conozco y que no se casan con nadie, mismo le ha dado un 6 de nota.
Eso sí, aunque estén bien que se sigan sacando juegos de Sonic, me gustaría que SEGA dejase descansar a su macota por una buena temporada, y además de los muy buenos remakes en 3D que hace de determinados juegos antiguos, pues sacase nuevas entregas de IPs suyas que ya llevan igual más de una década sin aparecer. A ver si el enorme éxito que están teniendo sus juegos en plataformas móviles, el Sonic Dash se dice que ha sido bajado y jugado por más de 100 millones de personas, puede servirles para intentar volver a ser aunque sea el 10 por ciento de lo que SEGA fue en sus mejores momentos.
Qué rabia me da que los juegos de Sonic estén plagados de iconos. Un icono de una llama para los bloques de hielo, otro para indicar que puedes hacer un homing attack, otro para indicar que debes dar un martillazo... ¿En serio?
Es una idea como muy... random, no? la del juego me refiero.
Con el batacazo que se pegaron con el primero... que par de huevos.
Yo la verdad es que los juegos de Sonic desde el fin de los 16 bits ni con un palo. El único que se salva, por lo que he leído/visto más que nada, es el adventure de dreamcast, que lo tengo en la lista de juegos pendientes que me gustaría jugar cuando tenga tiempo.
Por lo visto, la serie de TV está teniendo éxito, así que esto no es más que el típico juego de merchandising/publicidad.
De todas formas, yo probé la demo y, como juego de Sonic os doy la razón, es de perfil bajo, no de los peores pero no es divertido al nivel de Sonic. Pero si se mira como un juego diferente, es decir, nos olvidamos de los nombres y aspecto de los personajes, no está tan mal. Quizás un poco lento, los niveles demasiado largos para una consola portátil (y más si no ponen nada para salvar a mitad de nivel, siendo estos de exploración tipo Metroid) y la jugabilidad no del todo bien ajustada.
Supongo que han intentado ahora mejorar lo que fallaron en el juego anterior. Según he leido, han vuelto un poco a las raices de los Sonics, añadiendo un pasillo central al nivel por el que ir a toda velocidad, dejando las vias secundarias para la exploración... lo cual suena fatal ¿dividir la jugabilidad en dos dividiendo el nivel en dos o tres zonas casi independientes? ¿Crear para correr sólo un pasillo en lugar de múltiples caminos?
Y estoy con bulbastre, cada vez los desarrolladores se creen que somos más estúpidos, ya no nos dejan explorar, experimentar o compartir conocimientos. No digo que lleguemos a niveles del Zelda o Metroid de NES, en el que te soltaban sin decirte nada y te escondían los caminos principales y acababas en una ruta secundaria, o peor, en un nivel mucho más avanzado a tu nivel de pericia.
Pues ponte al día, porque desde el Adventure de DreamCast han salido varios Sonics muy buenos: aparte de los dos Adventure (según a quién le preguntes), tienes el Sonic Advance (review completa en mi canal ), el Sonic Advance 2 (si te gustan muy rápidos), las fases diurnas del Unleashed (para mi, mucho mejores las de Wii), Sonic Colors o Sonic Generations (en sobremesa y 3DS). De DS no sé si recomendar alguno, porque si sólo vas a pasarte el nivel son muy sosos, pero si exploras, haces trucos aereos... son un pelín más divertidos, aunque el Colors es diferente y más plataformero, pero no me dejó una gran impresión. Aun me faltan el Lost World y el Boom, pero las críticas en general son regulares.
-----Actualizado-----
PD: Al menos, "Fire and Ice" no es un DLC.
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
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