Iniciado por
Drumpi
Hombre, con cuentagotas no, ya que tiene varias franquicias muy existosas y saca uno o dos juegos cada generación: Mario, Zelda, Metroid, FZero, Starfox, Pokemon... y eso sin contar spinoffs (Mario kart, Mario Party, otro Mario deportivo u otro género nuevo, Pokemon Mistery Dungeon...) o nuevas series que va sacando (chibi Robo, Pikmin, Wii sports, Nintendogs...).
Y sí que puede llegar a abastecerse, o casi: siempre ha tenido una first party volcada con ella (Rare, Ubisoft...) y si no, siempre tiene una consola de éxito (en portátiles no hay quien le tosa... hasta la llegada de Android, y aun así...), y como último recurso, una legión de fans de los monstruos de bolsillo.
Y te digo más, si es inteligente, puede captar todos estos grupos que están saliendo de "viejas glorias", como el de Keiji Inafme con su Mighty Nº9, los de Rare y su nuevo "Banjo-Kazooie", y si me apuras, hasta Kojima Productions (y porque no sé si Free Radical siguen en la brecha).
No.
A ver, Android se diseñó con la idea de no tener que tratar con el HW a nivel de desarrollador, de hacer un SO con el que te olvides si usas una gráfica u otra, si tiene acelerómetros de tal o cual marca o de si tiene un mando con más o menos botones... Y todo eso se lo pasan los desarrolladores por el forro del ensamblador yendo "a niveles bajos evitando capas y movidas": por un lado se están cargando el principio por el que se hizo Android, y por otro es comprensible, porque el SO les está metiendo un cuello de botella impresionante, capaz de convertir un móvil con la potencia de un portátil de hace 5 años en un Pentium III.
Es por esto que yo no veo con buenos ojos una consola con Android: Nintendo siempre ha conseguido tener unas máquinas muy bien aprovechadas (salvo Wii, que no pararon de sacarle ports de PS2), y es una de las razones por la que sus máquinas son muy valoradas. Méterle Android a 3DS y convertirla en una GBA, no, no me vale.
Y sí, sacarán máquinas desfasadas, pero a un precio "razonable" (sí, son caras, pero vistos los precios de la competencia...), que es su atractivo. Creo que poca gente se quejó de Sonic Colors o de Sonic & Sega all stars racing, o incluso del Zelda Twilight Princess o los Metroid Prime, unos porque rozaron el techo gráfico de Wii y eran casi comparables a sus respectivos HD, y otros porque eran grandes juegos con unos gráficos muy trabajados.
¿Y que no había grandes diferencias entre N64 y PSX? No sé, vale que denominar su CPU de 64bits puede ser "hacer trampas", pero ya tenía el triple de velocidad de proceso y HW específico para filtros, que hay que sumar al resto del conjunto. N64 demostró en muchas ocasiones que podía mover cosas más complejas que PSX, y su lacra siempre estuvo en las texturas.
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