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Tema: Gracias por todo Nintendo, cierra la puerta al salir.

  1. #31

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    Cita Iniciado por kiero Ver mensaje
    Pues yo ya hace tiempo que veo abandonada la wii u fuera del ámbito de los indies y creo que se debiera adelantar el lanzamiento de una nueva consola, que esté tecnicamente a la altura de los tiempos actuales, cuánto antes pues mejor.
    Sí, está Nintendo, pero saca juegos con cuentagotas y ella sóla no puede abastecer a una consola. Se puede decir que, de igual manera, le está pasando lo mismo a psvita, pero la diferencia es que para psvita los indies son juegos ideales mientras que para una consola de sobremesa pues apetece más jugar a juegos que exploten tecnicamente a la consola. Diversión vas a tener con wii u pero se nota que tienen falta de apoyo de third parties que no saquen solo juegos indies o de bajo presupuesto.
    Hombre, con cuentagotas no, ya que tiene varias franquicias muy existosas y saca uno o dos juegos cada generación: Mario, Zelda, Metroid, FZero, Starfox, Pokemon... y eso sin contar spinoffs (Mario kart, Mario Party, otro Mario deportivo u otro género nuevo, Pokemon Mistery Dungeon...) o nuevas series que va sacando (chibi Robo, Pikmin, Wii sports, Nintendogs...).
    Y sí que puede llegar a abastecerse, o casi: siempre ha tenido una first party volcada con ella (Rare, Ubisoft...) y si no, siempre tiene una consola de éxito (en portátiles no hay quien le tosa... hasta la llegada de Android, y aun así...), y como último recurso, una legión de fans de los monstruos de bolsillo.

    Y te digo más, si es inteligente, puede captar todos estos grupos que están saliendo de "viejas glorias", como el de Keiji Inafme con su Mighty Nº9, los de Rare y su nuevo "Banjo-Kazooie", y si me apuras, hasta Kojima Productions (y porque no sé si Free Radical siguen en la brecha).

    Cita Iniciado por Standark Ver mensaje
    Pues yo una sobremesa no... pero por una portátil de Sony o Nintendo con Android pagaría lo que me pidiesen. Me imagino Vita, por ejemplo, con sus estupendos controles, y todo el catálogo disponible de Android... y se me cae la baba.

    Respecto a desperdiciar recursos... bueno, depende de como se hagan las cosas. Gear VR, el visor de realidad virtual que ha desarrollado Oculus VR para Samsung interactúa con el sistema operativo a niveles bajos evitando capas y movidas (notese mi elevado nivel en la materia), con lo que el rendimiento de las aplicaciones parece ser que aumenta una barbaridad.

    Y luego podrían sacar sus juegos exclusivos, del mismo modo que Shield tiene sus exclusivos, lo que sería un incentivo para adquirir esa consola y no cualquier otra con Android. Viendo la ingente cantidad de consolas Android chinas que se venden (y muchas no son en absoluto baratas) yo creo que algo así sería un hit.

    El problema, claro está, sería la piratería, como ya se ha comentado...
    No.
    A ver, Android se diseñó con la idea de no tener que tratar con el HW a nivel de desarrollador, de hacer un SO con el que te olvides si usas una gráfica u otra, si tiene acelerómetros de tal o cual marca o de si tiene un mando con más o menos botones... Y todo eso se lo pasan los desarrolladores por el forro del ensamblador yendo "a niveles bajos evitando capas y movidas": por un lado se están cargando el principio por el que se hizo Android, y por otro es comprensible, porque el SO les está metiendo un cuello de botella impresionante, capaz de convertir un móvil con la potencia de un portátil de hace 5 años en un Pentium III.

    Es por esto que yo no veo con buenos ojos una consola con Android: Nintendo siempre ha conseguido tener unas máquinas muy bien aprovechadas (salvo Wii, que no pararon de sacarle ports de PS2), y es una de las razones por la que sus máquinas son muy valoradas. Méterle Android a 3DS y convertirla en una GBA, no, no me vale.

    Y sí, sacarán máquinas desfasadas, pero a un precio "razonable" (sí, son caras, pero vistos los precios de la competencia...), que es su atractivo. Creo que poca gente se quejó de Sonic Colors o de Sonic & Sega all stars racing, o incluso del Zelda Twilight Princess o los Metroid Prime, unos porque rozaron el techo gráfico de Wii y eran casi comparables a sus respectivos HD, y otros porque eran grandes juegos con unos gráficos muy trabajados.


    ¿Y que no había grandes diferencias entre N64 y PSX? No sé, vale que denominar su CPU de 64bits puede ser "hacer trampas", pero ya tenía el triple de velocidad de proceso y HW específico para filtros, que hay que sumar al resto del conjunto. N64 demostró en muchas ocasiones que podía mover cosas más complejas que PSX, y su lacra siempre estuvo en las texturas.
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  2. #32

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    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    ¿Y que no había grandes diferencias entre N64 y PSX? No sé, vale que denominar su CPU de 64bits puede ser "hacer trampas", pero ya tenía el triple de velocidad de proceso y HW específico para filtros, que hay que sumar al resto del conjunto. N64 demostró en muchas ocasiones que podía mover cosas más complejas que PSX, y su lacra siempre estuvo en las texturas.
    Según lo que he leído por internet de antiguos programadores de N64 y PSX no había tanta diferencia entre ellas. La N64 tenia un procesador de 64bits de la misma familia al triple de MHz, pero "gracias" a tener una arquitectura de memoria unificada era (la CPU) un poco mas rápida que la PSX.

    Es el fallo que tienen todas las consolas de la quinta generación excepto la PSX, muchos procesadores en un mismo bus.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  3. #33

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    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    Hombre, con cuentagotas no, ya que tiene varias franquicias muy existosas y saca uno o dos juegos cada generación: Mario, Zelda, Metroid, FZero, Starfox, Pokemon... y eso sin contar spinoffs (Mario kart, Mario Party, otro Mario deportivo u otro género nuevo, Pokemon Mistery Dungeon...) o nuevas series que va sacando (chibi Robo, Pikmin, Wii sports, Nintendogs...).
    Y sí que puede llegar a abastecerse, o casi: siempre ha tenido una first party volcada con ella (Rare, Ubisoft...) y si no, siempre tiene una consola de éxito (en portátiles no hay quien le tosa... hasta la llegada de Android, y aun así...), y como último recurso, una legión de fans de los monstruos de bolsillo.

    Y te digo más, si es inteligente, puede captar todos estos grupos que están saliendo de "viejas glorias", como el de Keiji Inafme con su Mighty Nº9, los de Rare y su nuevo "Banjo-Kazooie", y si me apuras, hasta Kojima Productions (y porque no sé si Free Radical siguen en la brecha).



    No.
    A ver, Android se diseñó con la idea de no tener que tratar con el HW a nivel de desarrollador, de hacer un SO con el que te olvides si usas una gráfica u otra, si tiene acelerómetros de tal o cual marca o de si tiene un mando con más o menos botones... Y todo eso se lo pasan los desarrolladores por el forro del ensamblador yendo "a niveles bajos evitando capas y movidas": por un lado se están cargando el principio por el que se hizo Android, y por otro es comprensible, porque el SO les está metiendo un cuello de botella impresionante, capaz de convertir un móvil con la potencia de un portátil de hace 5 años en un Pentium III.

    Es por esto que yo no veo con buenos ojos una consola con Android: Nintendo siempre ha conseguido tener unas máquinas muy bien aprovechadas (salvo Wii, que no pararon de sacarle ports de PS2), y es una de las razones por la que sus máquinas son muy valoradas. Méterle Android a 3DS y convertirla en una GBA, no, no me vale.

    Y sí, sacarán máquinas desfasadas, pero a un precio "razonable" (sí, son caras, pero vistos los precios de la competencia...), que es su atractivo. Creo que poca gente se quejó de Sonic Colors o de Sonic & Sega all stars racing, o incluso del Zelda Twilight Princess o los Metroid Prime, unos porque rozaron el techo gráfico de Wii y eran casi comparables a sus respectivos HD, y otros porque eran grandes juegos con unos gráficos muy trabajados.


    ¿Y que no había grandes diferencias entre N64 y PSX? No sé, vale que denominar su CPU de 64bits puede ser "hacer trampas", pero ya tenía el triple de velocidad de proceso y HW específico para filtros, que hay que sumar al resto del conjunto. N64 demostró en muchas ocasiones que podía mover cosas más complejas que PSX, y su lacra siempre estuvo en las texturas.
    La nintendo ds tiene menos filtros graficos que n64, tiene la mitad de mhz y la mitad de bits. Y el que piense que es menos potente es porque no ha probado mucho de la consola.

    Los numeros no siempre son fiables. E incluso la potencia bruta a veces no sirve para demasiado.

  4. #34

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    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    Según lo que he leído por internet de antiguos programadores de N64 y PSX no había tanta diferencia entre ellas. La N64 tenia un procesador de 64bits de la misma familia al triple de MHz, pero "gracias" a tener una arquitectura de memoria unificada era (la CPU) un poco mas rápida que la PSX.

    Es el fallo que tienen todas las consolas de la quinta generación excepto la PSX, muchos procesadores en un mismo bus.
    No voy a discutirle nada a antiguos programadores, desde luego, especialmente cuando he leido a los de RARE que conseguían más velocidad de proceso usando la CPU en modo 32 bits.
    Tampoco he encontrado ningún juego que haga las proezas de DK64 o Perfect Dark en PSX que creo que son los juegos que más exprimen la N64 :P

    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    La nintendo ds tiene menos filtros graficos que n64, tiene la mitad de mhz y la mitad de bits. Y el que piense que es menos potente es porque no ha probado mucho de la consola.

    Los numeros no siempre son fiables. E incluso la potencia bruta a veces no sirve para demasiado.
    Te lo tendría que mirar más a conciencia, pero eso de la potencia es relativa.
    Como ya he dicho, la N64 se usó básicamente en modo 32 bits, porque el bus de datos era de 32 bits y se conseguía más velocidad de cálculo (además de que no había que realizar conversiones de 64 a 32 bits).
    No tiene la misma velocidad en MHz (en realidad son 2/3 de la velocidad de proceso de la N64: 66MHz frente a los casi 100MHz de la N64), pero tampoco la misma arquitectura (Harvard modificada en el caso de la DS). Eso sí, contiene un set de instrucciones avanzadas DSP que permite ayudar al chip gráfico (del que no he leido aun nada), y luegfo está el otro procesador, que es otra de las mejoras que tiene respecto a N64.
    Y lo más importante, trabaja con una resolución menor: 256 × 192 frente a 256 x 224 ~ 640 x 480 puntos, modo de desentrelazado sin parpadeo de N64.

    Resumiendo: técnicamente en números, la DS es inferior, pero la potencia podría ser la misma. Habría que ver benchmarks para comparar, pero N64 sufría de cuellos de botella bastante importantes, al parecer, y NDS se beneficia de varios años de evolución tecnológica: un ejemplo es que N64 no usó MP3 hasta finales de su vida útil, y NDS disponía de HW de descodificación para MP3, MPEG e incluso otros formatos de video, así como algoritmos 3D mejorados. Incluso creo que es más que posible que N64 pueda mover Super Mario 64 DS a mayor resolución que DS, y sin usar la expansión de memoria.
    Y aun no he visto nada que se acerque a Perfect Dark en DS. Metroid Prime Hunters es lo más exigente que he jugado, y creo que Turok 2 ya lo supera técnicamente.

    Pero me alegro por ambas consolas. Sólo lamento que no se haya aprovechado la DS tan bien como N64, han salido demasiados minijuegos y cosas demasiado light para mi gusto. Apenas ningún plataformas 3D de calidad (aparte de Mario 64 DS), no ha habido FZero (supongo que por culpa de faltar el analógico), y algunas secuelas no han estado a la altura (Metroid Prime Hunters se le perdona, pero lo de Starfox clama al cielo).
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  5. #35

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    Nintendo la esta liando :/

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