Iniciado por
Drumpi
Hace cosa de 20 años, cuando empezaba en esto de juntar palabras en inglés para mandárselas al compilador de DIV2, la gente que veía en mi código que para los saltos ponía una velocidad inicial, que se decrementaba a cada frame, me decía que así no se programaban los saltos, que había que coger la fórmula matemática del movimiento rectilíneo uniformemente acelerado, y aplicarlo con el tiempo de un timer.
Es como cuando ves el código de un juego estilo 8bits para windows y usan floats en todas partes, o cuando hay errores al "rasterizar" en algún motor 3D por software y la gente dice que uses doubles, si en los 8bits lo hacían sin usar nada de eso es que lo estas haciendo mal.
No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.
It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx
Marcadores