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Tema: Hilo oficial de los videos chorras y no tanto

  1. #4096

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    Cita Iniciado por fbustamante Ver mensaje
    Rotar a mano gráficos en pixel art es muy tedioso. Dala sensación de que dibujas el mismo gráfico una y otra vez.
    Uso la herramienta rotar y luego a pixelar se ha dicho. Pero sigue siendo muy cansado, por repetitivo.
    Si, totalmente y no sé si tiene sentido a día de hoy hacer algo así. Pero a mi me da una sensación de irrealidad cuando veo eso, es como que la "apariencia pixelada" se convierte en un telón que se cae.

    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por wolf_noir Ver mensaje
    Es buenísimo. BUE-NI-SI-MO. lo había visto hace un tiempo. Canales así justifican la existencia de internet.

  2. Los siguientes 2 usuarios agradecen a josepzin este post:

    fbustamante (13/02/2025), wolf_noir (13/02/2025)

  3. #4097

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    Cita Iniciado por josepzin Ver mensaje
    Si, totalmente y no sé si tiene sentido a día de hoy hacer algo así. Pero a mi me da una sensación de irrealidad cuando veo eso, es como que la "apariencia pixelada" se convierte en un telón que se cae.
    Depende de cómo lo hagan. Hay gente que es tan perezosa que hacen los gráficos en pixel-art y luego lo escalan, y cuando lo usan en el motor que sea, al hacer la rotación, los "pixeles" también rotan y dejan de ser cuadrados. En esos casos sí que te rompen todos los esquemas y dejan de ser juegos "pixel-art" a "juegos flash con gráficos ripeados", que se mueve en el espectro opuesto a mis gustos y a los de más de uno.
    Sin embargo, si se respeta la resolución y la paleta de colores, no tiene por qué verse mal. A ver, la GBA era de las pocas consolas de baja resolución, o que usaban el pixel-art, que permitía rotaciones, y sus resultados eran... pasables (a veces la rotación hacía destrozos). La SNES hacía muy buenas rotaciones en modo7, aunque demasiado suaves, quizás; el SuperFX2 también rotaba adecuadamente; y no sé qué brujería harían los de Treasure en Gunstar Heroes o Konami en Castlevania Bloodlines, pero sus rotaciones eran muy buenas, respetando el pixel-art, y no lo hacían a mano.

    En BennuGD yo uso "angle" para las rotaciones y, pese a ser un algoritmo rápido, no da malos resultados, y creo que no hace falta que ponga ejemplos ^^U

    No es que no se usen las herramientas, es cómo se usan, y si no se hace con cabeza, pues se pierde la magia. En el caso del vídeo, cuando se rompen las partículas, casi pasa eso, pero te tienes que fijar para darte cuenta del desplazamiento "analógico" de las piezas.
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  4. El siguiente usuario agradece a Drumpi este mensaje:

    josepzin (13/02/2025)

  5. #4098

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  6. #4099

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    Yo quiero uno con vistas al mar XD
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  7. Los siguientes 2 usuarios agradecen a swapd0 este post:

    fbustamante (15/02/2025), wolf_noir (15/02/2025)

  8. #4100

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    Me ha recordado a la colmena de racoon city de la película resident evil xD pero sin jardines

  9. El siguiente usuario agradece a wolf_noir este mensaje:

    fbustamante (15/02/2025)

  10. #4101

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    Y con el agua que se filtre ¿que piensan hacer?. Porque se muy bien que es un gran problema cuando haces algo por debajo del nivel del suelo. y las bombas consumen lo suyo, y mas cuanto mas se profundiza.

  11. #4102

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    Cita Iniciado por wolf_noir Ver mensaje
    Me parece muy bien que construyan el edificio hacia abajo, ahora, ¿a que no tienen huevos de construir las cañerias hacia arriba? XD

  12. Los siguientes 3 usuarios agradecen a Iced este post:

    fbustamante (15/02/2025), swapd0 (16/02/2025), wolf_noir (15/02/2025)

  13. #4103

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    Cita Iniciado por wolf_noir Ver mensaje
    Me ha recordado a la colmena de racoon city de la película resident evil xD pero sin jardines
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    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por Iced Ver mensaje
    Me parece muy bien que construyan el edificio hacia abajo, ahora, ¿a que no tienen huevos de construir las cañerias hacia arriba? XD
    Estaría bien, cansado que la mierda siempre cae para los de abajo, y que está vez la mierda de los de abajo suba para los de arriba

  14. #4104

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    WTF!!!!!!1!!
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


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  15. #4105

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    ¡Cómo se lo curran en esos países!

    Hace más el que quiere que el que puede.

    Proyectos: Wizor (100%). Bennu File Manager (100%). Remake gráfico Echo 99%.

  16. #4106

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    No creo que aguante mucho en caso de pegarte un porrazo con el coche, me pregunto cuanto cuesta en materiales hacer algo así en casa, lo malo es que aqui no te dejarian homologar el coche.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


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    fbustamante (16/02/2025), wolf_noir (16/02/2025)

  18. #4107

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    Es el deportivo de Aliexpress!

  19. Los siguientes 2 usuarios agradecen a masteries este post:

    fbustamante (18/02/2025), swapd0 (17/02/2025)

  20. #4108

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  21. #4109

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    @josepzin cuéntanos cuánta pasta has palmado xD...


  22. Los siguientes 3 usuarios agradecen a wolf_noir este post:

    Drumpi (24/02/2025), fbustamante (19/02/2025), futu-block (20/02/2025)

  23. #4110

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    Última edición por wolf_noir; 21/02/2025 a las 23:31

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