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Tema: Hilo oficial de los videos chorras y no tanto

  1. #1786

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    La impresora 3D con arena!

    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por wolf_noir Ver mensaje
    la charla yo la veo como un recopilatorio de todas las investigaciones que se han hecho sobre el tema, no solo la suya, el esta como portavoz Si uno de sus argumentos es el transporte de esas rocas pesada, pero el otro es la precisión con que esta tallada esas rocas en ángulos de 90 grados y con las herramientas de esa época no podrían haber sido talladas, los Incas que son posteriores se ve que no conseguían ángulos rectos sino redondeados por las características de la herramientas para esculpir la piedra, por eso la teoría de que las piedras fueron moldeadas.
    Es un tema fascinante me ha gustado la pagina https://www.geopolymer.org/
    Le he pasado el tema a Lamentiraestaahiafuera, a ver si publica algo al respecto. Yo como no soy cuñado ni crédulo ni 100tifiko del tema, solo puedo decir que me lo voy a creer cuando haya mas informacion o gente que lo compruebe, mientras tanto me parece una teoría muy interesante!

  2. El siguiente usuario agradece a josepzin este mensaje:

    wolf_noir (16/06/2021)

  3. #1787

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    Cita Iniciado por josepzin Ver mensaje
    La impresora 3D con arena!

    -----Actualizado-----



    Le he pasado el tema a Lamentiraestaahiafuera, a ver si publica algo al respecto. Yo como no soy cuñado ni crédulo ni 100tifiko del tema, solo puedo decir que me lo voy a creer cuando haya mas informacion o gente que lo compruebe, mientras tanto me parece una teoría muy interesante!
    Si, es una teoría interesante yo espero que el gremio realice sus pruebas lo validen o no y si se merece el sello de aprobación xD
    Última edición por wolf_noir; 16/06/2021 a las 18:08

  4. #1788

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    Sinterizado mediante la luz del Sol en un desierto,

    Como las impresoras 3D buenas, que usan un láser para crear la pieza a partir de un volumen lleno de polvo plástico.
    Aunque las láser, necesitaban curar la pieza a posteriori. Desconozco si sigue haciendo falta curarla.

  5. #1789

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    Lo guay de esta impresora es que la "tinta" te sale barata si vives cerca de una playa XD
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  6. Los siguientes 2 usuarios agradecen a swapd0 este post:

    josepzin (16/06/2021), wolf_noir (16/06/2021)

  7. #1790

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    Sabia que la consola era jodida de programar, pero cuando lo explican al detalle ves el mérito que tiene cualquier juego.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


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  8. Los siguientes 5 usuarios agradecen a swapd0 este post:

    Drumpi (18/06/2021), fbustamante (18/06/2021), josepzin (17/06/2021), Karkayu (18/06/2021), wolf_noir (17/06/2021)

  9. #1791

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    Juer, me recuerda a algunos ejercicios de elementos digitales que hacíamos en la facultad... sumándole la dificultad de la sincronización de la transmisión por puerto serie
    Vale que la Atari2600 era simple, pero esto ya es ridículo: los fondos se dibujan a base de medias líneas, el control del haz de luz que dibuja es manual... ¡si hasta tienes que programar manualmente si la membrana del altavoz va a estar hacia fuera o hacia dentro!
    Era más fácil programar una pantalla usando flip-flops y leds en una protoboard que esto, ¡¡¡literalmente!!!
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  10. #1792

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    Si hubieran puesto que para dibujar los sprites tuvieras unos cuantos registros para las coordenadas el código se simplificaría una burrada. Pero también entiendo que en esa época hacer un circuito mas complejo seria bastante complicado. aunque mira las CPUs...
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


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  11. #1793

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    Crear un juego para NES en 2020


    interesante

  12. #1794

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    La 2600 es a nivel de hardware tan simple, y tan tremendamente escasa de memoria;
    que todo eso la hace casi imposible de programar; y ya hacer algo decente es un esfuerzo más allá de lo titánico.

  13. #1795

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    Cita Iniciado por wolf_noir Ver mensaje
    Crear un juego para NES en 2020


    interesante
    Hacer un juego usando un motor no tiene gracia.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


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  14. #1796

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    Si no sabes programar si xD

  15. #1797

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    Si alguien quiere trastear en algún hardware antiguo le recomiendo esta pagina. Tiene un IDE donde puedes ir modificando el código y ves el cambio al momento, ademas de alguna que otra herramienta.

    https://8bitworkshop.com
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    Karkayu (19/06/2021), wolf_noir (19/06/2021)

  17. #1798

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    Si no sabes programar si xD
    En la mayoría de motores serios hay que programar.

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    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    Hacer un juego usando un motor no tiene gracia.
    Ponte a hacer un juego actual sin motor, programando todo a pelo

  18. #1799

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    Ponte a hacer un juego actual sin motor, programando todo a pelo
    Hacer un juego moderno sin motor si que es un trabajo brutal, por ejemplo yo no tengo NPI de como se interpolan las animaciones de los personajes, pero un juego de 8bits... aunque si tienes que bajar a ensamblador para hacer que algo funcione rápido o por problemas de memoria también te puede llevar su tiempo.

    Pero hacer un juego tipo sokoban en C para la NES, es realizable si sabes programar y no hace falta tirar de algun motor/engine que encuentres por ahi.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


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  19. #1800

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    El problema de utilizar engine es que te puede salir un juego que es igual a cientos de juegos que han hecho otras personas con esa engine, y eso acaba aburriendo y matando la engine.
    Última edición por fbustamante; 20/06/2021 a las 09:52

    Hace más el que quiere que el que puede.

    Proyectos: Wizor (100%). Bennu File Manager (100%). Remake gráfico Echo 99%.

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