Hay docenas de videos así, pero al menos lo explica bien. Aunque si que hay maquinas arcades que tenían rotación, por ejemplo el Chequered Flag de Konami (88), After Burner
-----Actualizado-----
Y 9:00 aprox, no hace falta sincronizar el código, la SNES tiene el HDMA que es un DMA que funciona en el sincronismo horizontal, solo da tiempo a escribir unos pocos registros (6 IIRC) pero lo hace solo sin tener que sincronizar las CPU.
Por tocar un poco las pelotas XD
Última edición por swapd0; 28/06/2022 a las 01:24
No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.
It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx
wolf_noir (28/06/2022)
josepzin (28/06/2022)
wolf_noir (28/06/2022)
No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.
It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx
No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.
It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx
No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.
It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx
futu-block (29/06/2022)
No, lo que pasa es que los vídeos que mejor lo explican están en inglés y/o son muy técnicos. Hay uno de videogame mechanics explained que te cuenta cómo se hizo el tubo rotatorio de Super Castlevania IV, y te dice cómo funciona el modo7, las interrupciones horizontales y algún truquito más, pero eso, con valores reales y en perfecto inglés.
Aunque no recuerdo haberte leído ninguna pregunta acerca del modo7.
¿Las llaves? Yo les quito la paga semanal, porque estos tienen pinta de ser de esos que sus padres les dan 60€ a la semana para que se lo gasten en "sus cosas".
Es que es muy divertido destrozar retrovisores de los coches, señales de tráfico (o lo que fuera que dejan en medio de la calzada)... Llévatelos al bosque, que se suban a las piedras y les den palos a los árboles, con un poco de suerte se pierden allí.
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
Parece que los van a sancionar:
https://www.ccma.cat/324/sancionaran...ticia/3172445/
No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.
It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx
Equipo de desarrollo de PS3, o por qué nadie quería desarrollar en los primeros meses de vida de la consola (nos dan 50000 razones )
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
selecter25 (06/07/2022)
Una pasada las dev builds, el kit de Vita y sobre todo el Gears of War 3, qué cojones pasó ahí?
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