User Tag List

Página 121 de 128 PrimerPrimer ... 2171111117118119120121122123124125 ... ÚltimoÚltimo
Resultados 1,801 al 1,815 de 1917

Tema: Hilo oficial de los videos chorras y no tanto

  1. #1801

    Fecha de ingreso
    Oct 2007
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    3,006
    Mencionado
    89 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    223
    Agradecer Thanks Received 
    663
    Thanked in
    Agradecido 351 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Sinterizado mediante la luz del Sol en un desierto,

    Como las impresoras 3D buenas, que usan un láser para crear la pieza a partir de un volumen lleno de polvo plástico.
    Aunque las láser, necesitaban curar la pieza a posteriori. Desconozco si sigue haciendo falta curarla.

  2. #1802

    Fecha de ingreso
    Sep 2006
    Ubicación
    Malaga
    Mensajes
    6,126
    Mencionado
    37 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    1,011
    Agradecer Thanks Received 
    1,061
    Thanked in
    Agradecido 746 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Lo guay de esta impresora es que la "tinta" te sale barata si vives cerca de una playa XD
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.

  3. Los siguientes 2 usuarios agradecen a swapd0 este post:

    josepzin (16/06/2021), wolf_noir (16/06/2021)

  4. #1803

    Fecha de ingreso
    Sep 2006
    Ubicación
    Malaga
    Mensajes
    6,126
    Mencionado
    37 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    1,011
    Agradecer Thanks Received 
    1,061
    Thanked in
    Agradecido 746 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Sabia que la consola era jodida de programar, pero cuando lo explican al detalle ves el mérito que tiene cualquier juego.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.

  5. Los siguientes 5 usuarios agradecen a swapd0 este post:

    Drumpi (18/06/2021), fbustamante (18/06/2021), josepzin (17/06/2021), Karkayu (18/06/2021), wolf_noir (17/06/2021)

  6. #1804

    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    12,774
    Mencionado
    203 Post(s)
    Tagged
    1 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    375
    Agradecer Thanks Received 
    880
    Thanked in
    Agradecido 626 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Juer, me recuerda a algunos ejercicios de elementos digitales que hacíamos en la facultad... sumándole la dificultad de la sincronización de la transmisión por puerto serie
    Vale que la Atari2600 era simple, pero esto ya es ridículo: los fondos se dibujan a base de medias líneas, el control del haz de luz que dibuja es manual... ¡si hasta tienes que programar manualmente si la membrana del altavoz va a estar hacia fuera o hacia dentro!
    Era más fácil programar una pantalla usando flip-flops y leds en una protoboard que esto, ¡¡¡literalmente!!!
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  7. #1805

    Fecha de ingreso
    Sep 2006
    Ubicación
    Malaga
    Mensajes
    6,126
    Mencionado
    37 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    1,011
    Agradecer Thanks Received 
    1,061
    Thanked in
    Agradecido 746 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Si hubieran puesto que para dibujar los sprites tuvieras unos cuantos registros para las coordenadas el código se simplificaría una burrada. Pero también entiendo que en esa época hacer un circuito mas complejo seria bastante complicado. aunque mira las CPUs...
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.

  8. #1806

    Fecha de ingreso
    Dec 2005
    Ubicación
    alcoy, alicante
    Mensajes
    4,414
    Mencionado
    66 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    1,641
    Agradecer Thanks Received 
    809
    Thanked in
    Agradecido 469 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    2
    Crear un juego para NES en 2020


    interesante

  9. #1807

    Fecha de ingreso
    Oct 2007
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    3,006
    Mencionado
    89 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    223
    Agradecer Thanks Received 
    663
    Thanked in
    Agradecido 351 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    La 2600 es a nivel de hardware tan simple, y tan tremendamente escasa de memoria;
    que todo eso la hace casi imposible de programar; y ya hacer algo decente es un esfuerzo más allá de lo titánico.

  10. #1808

    Fecha de ingreso
    Sep 2006
    Ubicación
    Malaga
    Mensajes
    6,126
    Mencionado
    37 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    1,011
    Agradecer Thanks Received 
    1,061
    Thanked in
    Agradecido 746 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por wolf_noir Ver mensaje
    Crear un juego para NES en 2020


    interesante
    Hacer un juego usando un motor no tiene gracia.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.

  11. #1809

    Fecha de ingreso
    Dec 2005
    Ubicación
    alcoy, alicante
    Mensajes
    4,414
    Mencionado
    66 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    1,641
    Agradecer Thanks Received 
    809
    Thanked in
    Agradecido 469 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    2
    Si no sabes programar si xD

  12. #1810

    Fecha de ingreso
    Sep 2006
    Ubicación
    Malaga
    Mensajes
    6,126
    Mencionado
    37 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    1,011
    Agradecer Thanks Received 
    1,061
    Thanked in
    Agradecido 746 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Si alguien quiere trastear en algún hardware antiguo le recomiendo esta pagina. Tiene un IDE donde puedes ir modificando el código y ves el cambio al momento, ademas de alguna que otra herramienta.

    https://8bitworkshop.com
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.

  13. Los siguientes 2 usuarios agradecen a swapd0 este post:

    Karkayu (19/06/2021), wolf_noir (19/06/2021)

  14. #1811

    Fecha de ingreso
    Feb 2005
    Ubicación
    Malaga
    Mensajes
    5,088
    Mencionado
    76 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    2,145
    Agradecer Thanks Received 
    865
    Thanked in
    Agradecido 509 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    5
    Cita Iniciado por wolf_noir Ver mensaje
    Si no sabes programar si xD
    En la mayoría de motores serios hay que programar.

    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    Hacer un juego usando un motor no tiene gracia.
    Ponte a hacer un juego actual sin motor, programando todo a pelo

  15. #1812

    Fecha de ingreso
    Sep 2006
    Ubicación
    Malaga
    Mensajes
    6,126
    Mencionado
    37 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    1,011
    Agradecer Thanks Received 
    1,061
    Thanked in
    Agradecido 746 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por Karkayu Ver mensaje
    Ponte a hacer un juego actual sin motor, programando todo a pelo
    Hacer un juego moderno sin motor si que es un trabajo brutal, por ejemplo yo no tengo NPI de como se interpolan las animaciones de los personajes, pero un juego de 8bits... aunque si tienes que bajar a ensamblador para hacer que algo funcione rápido o por problemas de memoria también te puede llevar su tiempo.

    Pero hacer un juego tipo sokoban en C para la NES, es realizable si sabes programar y no hace falta tirar de algun motor/engine que encuentres por ahi.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.

  16. #1813

    Fecha de ingreso
    Sep 2009
    Ubicación
    Málaga
    Mensajes
    3,481
    Mencionado
    88 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    5,653
    Agradecer Thanks Received 
    934
    Thanked in
    Agradecido 531 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    El problema de utilizar engine es que te puede salir un juego que es igual a cientos de juegos que han hecho otras personas con esa engine, y eso acaba aburriendo y matando la engine.
    Última edición por fbustamante; 20/06/2021 a las 08:52

    Hace más el que quiere que el que puede.

    Proyectos: Wizor (100%). Bennu File Manager (100%). Remake gráfico Echo 99%.

  17. #1814

    Fecha de ingreso
    Sep 2006
    Ubicación
    Malaga
    Mensajes
    6,126
    Mencionado
    37 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    1,011
    Agradecer Thanks Received 
    1,061
    Thanked in
    Agradecido 746 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cierto, en la scene de spectrum creo que es donde mas se nota. Aunque por otra parte, al menos sacan cosas nuevas.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.

  18. #1815

    Fecha de ingreso
    Nov 2005
    Ubicación
    Excartagenero
    Mensajes
    20,748
    Mencionado
    230 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    4,400
    Agradecer Thanks Received 
    3,853
    Thanked in
    Agradecido 2,598 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    1
    Tanto un engine como un maker te dan una base, luego depende de cada uno que el juego sea igual a los demás, aunque obviamente ya depende de las limitaciones de la herramienta.

    Basta con ver los juegos de Locomalito con Gamemaker, los SEUCK o la churrera, en todos hay ejemplos de juegos muy buenos.

    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    Si alguien quiere trastear en algún hardware antiguo le recomiendo esta pagina. Tiene un IDE donde puedes ir modificando el código y ves el cambio al momento, ademas de alguna que otra herramienta.

    https://8bitworkshop.com
    Que interesante

Página 121 de 128 PrimerPrimer ... 2171111117118119120121122123124125 ... ÚltimoÚltimo

Permisos de publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •